Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?
單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念
我有加XGP、買steam遊戲、玩switch
昨天也是六點爬起來看ND
但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。
單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。
但是單機遊戲更多的是買來破一輪,甚至沒破完就沒再打開過了,特別是rpg類型,實在沒時間連貫玩,可能過一個假日就忘記接下來要幹嘛之後就沒動力玩了。
手遊現在主力是世界計畫、還有玩了快10年的pad,我覺得至少在上面的課金比那些玩到一半就沒動力的遊戲來的值得,更別說很多手遊雖然有抽卡,但並不是一定需要課金才能去解鎖所有遊戲內容。
課金、買遊戲對我來說都是對遊戲製作者表示支持,沒有什麼高下之分
https://i.imgur.com/fr3n1KI.jpg
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Sent from BePTT on my Vivo V1955A
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我很好奇一款手遊玩那麼久是真的還覺得有趣 還是因
為沈沒成本 你
現在刷pad的體力和新降臨是跟你10年前一樣嗎? 我
自己是玩不了那
麼久所以真心好奇
當然熱情是沒跟以前一樣,甚至中間也斷過登入
不過出新合作還是會興奮像上次的jojo、海賊王
沒那麼難的挑戰關卡還是會想去打
而且蠻有趣的是我在的公司也還有人在玩、甚至不只一個
剛好發揮到了交友的作用
說啥鬼話 抽卡就沒有全部內容這種東西了好不....
你就是少了OO角不能打XX流沒滿突沒武器 這些東西就不叫遊
戲內容了是不是
單機遊戲不也可以玩個4、5年嗎,手遊這種多少還是會投入
新材料的網遊,同樣玩個4、5年應該也沒問題吧
“所有遊戲內容”的用詞確實不夠準確
我想表達的是像我說的世界計畫
至少打所有歌不需要課金吧
還有一些棋牌類或是MOBA也是只賣造型,可以靠每日慢慢
合成解鎖內容
至少在不影響遊玩的情況下、無課跟課金沒有區別
遊戲收了就什麼都沒了,主機還有實體可以擁有。
pad太惡意 已經長草好久了
首由玩久了會很無聊
而且手遊客伊丹可以買兩個以上的單機遊戲
單機遊戲大部分做完了就不會再增加太多東西了,除非官
方有在持續製作DLC或是開放可以自己製作延展資料的MOD
手機給人的是累積感 單機破完常常是一種空虛
唉 縱容本本3000天==
72
首Po身邊觀察法+我自己的案例 請搭配Drake_meme.jpg 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X) 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O) 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X)1
我也真的不懂 不過我從沒花錢買過十連抽 課金也都只課個33塊滿足首充 偶爾偶爾有點心動或需求 才課個一兩百塊1
很簡單,因為臺灣人愛比較且賭性堅強 就以最常見的轉蛋遊戲來說 不妨捫心自問:「你真的是基於實用性去抽的嗎?」 更重要的,你不妨回想一下,有沒有「因為羨慕別人而過度抽卡的經驗?」 例如賽馬娘看到別人支援卡都是小北、都是滿破,「你也想要有!?」13
有可能是生活型態改變導致 會想玩月費4.500塊的線上遊戲, 基本上是玩的時數越長越划算, 但隨著年齡增長,上班+通勤就花掉11小時,外加睡覺8小時, 一天就剩餘的娛樂就一點點了,2
用我自己舉例來看的話 月費400 500的線上遊戲是沒真的空玩 1500的3A大作是大部分不值得衝首發,等XGP或PSPLUS或是二手 限定卡片,我想拿到的話會規畫存石 購買禮包 申請優惠信用卡用最便宜得到 衣服都在淘寶上買一買17
手遊坑錢 (x 轉蛋坑錢 (o 我稍微看了下大家的回覆 覺得大家現在抨擊的側重點 主要是無限神化手遊讓賭博氾濫4
不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣4
其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點 首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機) 手機現代完全變生活必需品,連小學生都有 所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩 相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多
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[閒聊] 有人也是玩單機遊戲都玩不了多久嗎?如題 我玩一款單機遊戲 常常都是玩不了多久 可能打開來幾分鐘就關了 再也不會打開 但連線遊戲跟手遊卻玩很勤 記得大學時期PSP的單機也是玩很開心40
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由事實是,如果買的當下都不願意安裝來玩 後續半年一年,也很大的機率不會開來玩 連購物當下的興奮都不足以驅動你去玩這款遊戲 熱情退卻後,開來玩的機率就更低了 steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的38
[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有28
Re: [閒聊] 現在原廠顯卡到底漲多少阿其實現在人都玩手遊居多,對顯卡的需求沒這麼高 自然對購買高價顯卡興趣缺缺 20年前還是學生的時候,最期待就是寒假或暑假 因為會有很多遊戲大廠的大作,以前去參加台北電玩展 展場也大多都是大型線上遊戲居多19
[討論] 手遊或是網路遊戲 是不是社會縮影?好奇問一下 手遊和網路遊戲 是不是 感覺已經有點像是社會的小縮影 課金就是王道 跟社會一樣 有錢就是王道19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮
爆
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