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Re: [問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?

看板C_Chat標題Re: [問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?作者
a127
(Sad)
時間推噓12 推:15 噓:3 →:51

※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 我覺得是賣民族主義還是很好賺的
: 先說我沒有詆毀黑悟空的意思 確實是佳作
: 但它取得了遠超遊戲品質的商業成就也是事實

黑悟空應該是行銷超級大成功,他的造勢鋪陳是超級長線又很完整;

我記得在幾年前就有放不到一分鐘的遊戲展示,
在幾年前可能這遊戲完成度連30%都沒有的時候就在拉金主+行銷
而且我記得當初的宣傳還是說這是小工作室規模,
今年發行才說是百人規模的團隊,不知道是行銷手段還是幾年前真的吸引到金主投資?

後來幾乎說到中國做3A都在講黑悟空,
但有一部分的人覺得當初實機展示詐欺可能性很大,
只是沒想到等了這些年真的還是磨出來了。

像台灣做遊戲的想吸引融資的行銷手段也看不太到這種可以出圈打一大群人的,
就先不要講金主會不會投$$了,連C洽肥宅都沒什麼機會看到台灣的詐欺展示,
我覺得從根本的企圖心就太小看遊戲行銷本身了。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.74.253 (臺灣)
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HarunoYukino08/26 21:30有關鍵字 小心吃桶

devidevi08/26 21:30當初宣傳動畫的時候是小工作室沒錯啊,後來才擴編

devidevi08/26 21:31有訪談,說資金是在宣傳動畫之後才逐步進來的

hydra671608/26 21:34這就算他們厲害啊 要拉資金本來就是很困難的事

hydra671608/26 21:35那也是他的一開始的餅畫得好

HarunoYukino08/26 21:35黑神話一直被笑說是詐騙,現在跟我講民族主義就很好

HarunoYukino08/26 21:35笑w

wvookevp08/26 21:35也算是撞上風口吧 中國人想要在3A市場有一席之地很久了

devidevi08/26 21:36想酸,想捧的人一堆阿

wvookevp08/26 21:36不過前期弄那麼久都沒出來真的很像詐騙or企劃腰斬

ryoma108/26 21:36第一印象很重要啊,帕魯當年也是先做影片吸引關注投資

wvookevp08/26 21:36以往經驗就是做越久越容易出事

hydra671608/26 21:37不要說作太久 黑猴子從一開始就被一路嘴了

hydra671608/26 21:38從第一個影片出來就一路被嘴到上市

ilove64008/26 21:38從幾人小團隊可以拉投資到有現在這規模 真的挺屌的

yniori08/26 21:3988888888

kitty200008/26 21:39很久以前在b站看到的影片都從支持到變成在踩黑悟空,

kitty200008/26 21:39ptt看到黑悟空的次數更多,而且是從頭踩到尾。

wvookevp08/26 21:41因為看煙火爆炸很有趣啊

kitty200008/26 21:41展示影片出來罵聲一片

imgkiller08/26 21:41就一個完全不能複製的經驗啊。台灣哪個金主傻了這樣玩

wvookevp08/26 21:41只是沒想到他們真的生出來 而且表現還不錯

imgkiller08/26 21:42以前對岸人人瘋炒房地產,錢多的沒地方花才這樣玩

wvookevp08/26 21:42就是第三結局的疑雲官方反應太慢 應該早點出來講才對

wvookevp08/26 21:43以台灣的環境來看 現在做小品就差不多了

hydra671608/26 21:43一個道理 有得賺 或者至少有牛肉 有理念 才會有人投錢

fireleo08/26 21:43或許有大鬧天宮結局,只是審核時被砍了

hydra671608/26 21:44就算台灣人也一樣 你有辦法作出夠屌夠吸引人的前導

hydra671608/26 21:44總會有人想賭一把 就算不是3A

wvookevp08/26 21:44真的要做大概也找不到擔得起3A的製作人員

wvookevp08/26 21:44經驗值還不夠

fireleo08/26 21:45第一作就3A風險還是太高了,只能說遊科蠻瘋狂的

hydra671608/26 21:47所以才說是真的厲害,前兩款都手遊

hydra671608/26 21:47這款從一開始就畫出讓人願意投錢的餅

hydra671608/26 21:47然後在眾籌跟遊戲爆死這麼多的年代 他還真的孵得出來

hydra671608/26 21:47一個不錯的成品 真的屌

imgkiller08/26 21:47真的要做當然是有辦法,錢到位的話。黑悟空最核心的

imgkiller08/26 21:48技術,其實是Unreal Engine,這個是騰訊占股40%買的

hydra671608/26 21:48不管背後鵝廠幫助多少 這都很難

hydra671608/26 21:49錢到位就有辦法 多的是錢到位宣傳到位爆死的遊戲

imgkiller08/26 21:49其實成本遠遠高於這4億啦。錢到位,整個團隊都可以挖,

imgkiller08/26 21:49技術版權都可以買,不過當然説的是屁話。台灣沒有人會

wvookevp08/26 21:49那就看台灣哪個神人的小組拉得到海外投資了

imgkiller08/26 21:49想這樣玩

a12708/26 21:50而且中國軟工人才大概是東亞數量最多跟最便宜的

hydra671608/26 21:50你以為UE5無敵喔,UE5調教爛透的遊戲太多了

wvookevp08/26 21:50如果背靠中國 還有一定機率會被自己人背刺

imgkiller08/26 21:52台灣還是專心做顯示卡晶片就好,3A大作的夢給對岸去玩

kimokimocom08/26 22:03不知道是認真來討論還是來討自桶的

iincho08/26 22:55台灣有人願意這樣投錢也是做不出來的,人才儲備差太多

lolen08/26 23:01有拉到騰訊爸爸的投資啦,比較厲害的是有辦法說服騰訊爸爸

lolen08/26 23:01出錢就好,不要干預他們的製作內容

kitty200008/26 23:01台灣有潛力的人才很多,因為都沒被挖角,呵呵。但是那

kitty200008/26 23:01種有工作經驗或是產學合作的新人,也就是企業能夠輕鬆

kitty200008/26 23:01判斷你是人才的狀況很明顯就比較少,更不用提即戰力了

kitty200008/26 23:01。但是作品集厲害的就是很厲害啊,但那種用錢就想買到

kitty200008/26 23:01即戰力的都是幹話。

lolen08/26 23:02不然很多小工作室苦於資金,找遊戲大廠投資後往往就炸掉了

afjpwoejfgpe08/26 23:05台灣有人才啦,不少業內人士都說單純的技術人才台灣

afjpwoejfgpe08/26 23:05還是湊得出來

afjpwoejfgpe08/26 23:06但是怎麼主持大項目和協調人員開發,以及怎麼要到資

afjpwoejfgpe08/26 23:06金並持續安撫金主,這兩件事才是台灣遊戲界缺乏的

astrayzip08/26 23:28人才也不見得要用台灣 波蘭烏克蘭做3A也是跨國拉人力

bnm8916408/26 23:44預告做得不錯

kill945ya08/27 01:32這次就真的做的不錯,真的也別太酸,對岸能讓每個3a級

kill945ya08/27 01:32作品都有這樣的品質,個人是不信

k4475408/27 03:572020年丟出來的影片是13分鐘耶

k4475408/27 03:59人家2017開始用,到2020丟影片出來都是小團隊啊= =

k4475408/27 03:592020影片紅了後,有更多資金跟人材搶進,才擴大的