[閒聊] P2W遊戲開賽季專家模式有搞頭嗎?
先說我不是大課長也不追戰力
玩遊戲主要喜歡交朋友
課金幅度大概是小課禮包和月卡
之前和朋友一起玩天堂W
玩到後面有開了特化伺服器
間單來說就是簡易版的一般服
王好打、難度不高、玩家相處相對友善?
但對喜歡打架的玩家來說,沒刺激感
看公會的課長最後還是留在一般服
現在跟朋友跳槽玩HIT2
也是開了硬核賽季模式,像是專門PVP的伺服器
一個人只有3條命,掛機被打小怪打死,也會扣
3條沒了就死透,要再重練一次==
不過這裡就不能課了,就看誰時間多、會蹲點
想活著就抱團,存活率可能比較高一點
只是好奇這種P2W遊戲
要讓課長爽不都應該要可以課金撒錢嗎?
要不出弱化版的、要不就出一個不能課金的伺服器
這樣要賺啥?還是有什麼搞頭?
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走出你家大門就是了
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找新血進來 不然遊戲太冷清
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pvp體驗版引你上勾就想入坑砸錢啦
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玩一樣的會膩阿 換種難易度 會讓人有動力
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魔獸給一條命,這款有三條 好像還行?
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不課金跟人對打,這樣拚的是人品還是技術哈哈
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有些想回鍋的人跟不上進度就想會去新服
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沒要賺錢 想要的是讓人回到最初的感動
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問就是最粗的感動
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[暴雪] 暗黑不朽:美服PVP榜1玩家現身說法懶人包: 1.沒課金也可以玩 2.第一名獎勵不怎麼樣 3.PVP要技術與觀念25
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[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,11
Re: [討論] 二之國一個月了,跟原神比如何?原神我只玩過不到一週我就不多評論了 二之國我目前玩了一個月覺得還可以 雖然是很基本的天堂那套戰力掛機遊戲 但主線比這些遊戲能打不少 動畫也算用心 畫風也比較是妹子吃得下去的類型6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?其中一點應該是總體經濟結構差異, 日本是亞洲區貧富差距最小的國家, 而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。 以中國來說, 他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,8
Re: [妮姬] 新增跨服p2w競技場想帶風向 還說自己要退款88 結果完全燒不起還真的蠻可憐的 排名上位的一定是高戰力 這遊戲戰力就是課金堆起來的(抽角色突破,買資源灌下去) 你要說他是P2W競技場7
[閒聊] 手遊一個伺服器通常都幾個人玩啊==常常看到一堆手遊 開好幾十服 兩週開一服 甚至開到破百 那一個伺服器8
[問卦] 課長被低課玩家超越時在想什麼?我們伺服器兩個最強的課長 最近被一個聽說玩遊戲比較勤勞 但都在路邊乞討課金的低課玩家超越啦 震撼整個伺服器 兩大課長都被氣飽了3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色
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