[問題] 卡普空是開始沾染歐美廠惡習了嗎
這次看卡普空爆得這麼慘
無非就是為了拚財報好看
先趕上架賣錢就好 剩下再隨便更新
只想賺錢賣一堆斂財垃圾
搞一堆智障設定跟玩家對幹
只因為製作人自己覺得這樣很酷
現在只剩沒有SJW出來嗆玩家不受教了
卡普空是遊戲在歐美越來越受歡迎所以開始把自己當歐美廠了嗎?
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※ PTT 留言評論
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推
我覺得是挑戰開放世界滑鐵盧
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EA化
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沒辦法財報就好看?
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以前卡普空遊戲都不能算開放世界
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應該是想試試RE引擎的極限在哪裏
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卡普空幫大家上課不要隨便挑戰開放世界
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這家除了魔物跟惡靈以外其他遊戲都不怎樣吧
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當年快打旋風vs鐵拳內建12隻dlc解鎖角色
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不要再問 為什麼台灣人做不出開放世界
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卡普空只是這幾年吃相沒那麼難看最近又露出馬腳而已
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他種NPC做法有別家做過?
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那種
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卡普空近年吃相一值都很難看吧,只是本體都做得很好
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這次優化爛成這樣就一口氣被罵回來
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我覺得是引擎的鍋,箱庭跳開放世界出事了
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最近卡社加速擴張 就是犧牲了品質管理了
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先前那個打恐龍也是爛得可以 社內沒人玩過嗎?
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問題不在開放世界吧,是NPC吃CPU
噓
講的很像第一次吃相那麼難看一樣= =
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卡社過得太爽就會大頭症,現在只是又一個循環罷了
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根據卡普空講法 這次問題跟開放世界無關吧 就NPC寫法
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問題 不是開放世界也一樣卡
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開放式界和一般遊戲NPC的布置方式又不同
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所以當然還是和開放世界息息相關
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不知道 這款對他們到底是不是真的那麼重要很難說
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會期待這款的一定沒玩過一代,加上宣傳搞的很像法環怪
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獵代餐zzz
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好怕MH新作也是開放世界
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之前還在B站上看到小型頻道喊說這是類魔物精神續作就
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知道完全搞錯重點…
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會覺得是魔物代餐的根本是自己道聽塗說擅自期待吧
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卡普空定位就百萬級遊戲而已 一堆人因為今年沒魔物新作
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就擅自拿來當代餐 有玩過一代都知道根本完全不同類型的
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怪獵是啥?
推
是說這次LAG問題是PC版限定嗎?
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Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位借這位大大的言論 我們來衍生討論 歐美的劇情是不是真的有比較好 刺客教條系列35
[情報] 卡普空正式表態關於玩SF6 Beta破解版的最近六代格鬥圈子吵最兇的話題 前幾天momochi在直播直接嗆他認為卡普空應該要去禁止玩六代公測破解版的玩家參加CPT 又讓這個話題再次燒起來33
[閒聊] 《MHR》與《物語2》差別待遇?玩家不滿:《魔物獵人 崛起》與《魔物獵人物語2》更新差別待遇?日玩家不滿:老卡不能這樣搞吧 《魔物獵人物語2:破滅之翼》的日後更新引起了部分《魔物獵人:崛起》玩家的不滿。 日本知名遊戲大廠卡普空昨(2)日舉行了與《魔物獵人物語2:破滅之翼》發售前特別直 播,除了在直播中公布最新的遊戲訊息之外,也公開了未來相關的更新計畫。不過也正是18
Re: [閒聊] 微軟如果要買日本遊戲廠該買哪間?大作能穩定破500萬,就卡普空和SE兩家日廠 (NBGI七龍珠有高有低 SEGA破300萬都很難) 再考慮SE要N年磨一作的效率 首選只有卡普空 至於打進入日本市場 就想多了11
[閒聊] ps界還有像Neil這種四處開戰的製作人嗎?ps界還有像Neil這種四處嗆聲的製作人嗎? 可能我碰的遊戲都是日商 所以民族性讓他們不太和人衝突吧 卡普空的小林裕幸是有些囂張啦! 但也不會對玩家惡言相向4
Re: [閒聊] 為什麼歐美做不出蔚藍檔案?推文有人說歐美走寫實風格 但是就算是寫實風格 日本還是屌打啊 你看卡普空的寫實風格還是都盡量找正妹 看看惡靈古堡礙事莉4
[討論] 為什麼日廠遊戲都不喜歡MOD以下個人感想,如見解不同實屬正常,歡迎理性討論。 先不討論「日廠遊戲」的定義,大家覺得是日廠就是。 在我印象中,日廠遊戲基本都不開放MOD,至少官方不提供支援。 甚至聽過卡普空的魔物獵人,用官方手段擋MOD。 但對歐美廠商來說,這方面都比較開放,除了在steam上的開工作坊,6
Re: [閒聊]PlayStation高層:所有遊戲發行商都不喜歡Xbox Game Pas這樣講就不對了 歐美廠不說 光榮把臥龍、忍外放上XGP SEGA / ATLUS也把人龍、女神異聞錄放上XGP 卡普空也把自家作品放上XGP4
Re: [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊整體我是不清楚 但以動作遊戲來說 日本>>>>>>>>>>>>>>歐美 沒辦法,畢竟卡普空是日廠 玩過很多遊戲之後,打擊感做最好的還是卡普空X
[問題] 日本人比較會做動作遊戲嗎?好像市面上知名動作ip 大多是日本廠商 卡普空就不用說了 動作遊戲界的頂標 還有光榮特庫摩的忍者小組 fromsoftware的一系列魂遊戲 任天堂系的遊戲 更不用說知名格鬥遊戲IP 大都是日廠
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