[討論] 2077的升級系統,讓人有點選擇困難..
前幾天終於買了2077,因為覺得這幾天在網咖用的都是很高級的電腦
(3080或3090)
如果沒拿來破一個很吃效能的3A大作,實在可惜
然後也做了一些功課,看了一些「流派及升級指引攻略影片」等
結果在要升體力、智力、技術等等這些屬性,就開始選擇困難
照理講,應該是先決定,你想走哪個流派,比如如果你想走速駭流,就專門
去點智力
如果你想走近戰,就去點體力、反應等數值
如果你想走槍技,就等技術等數值
但實際其實眉角很多,沒那麼單純
比如你想走速駭流,如果真的單純點智力,你在遊戲的前、中期就會很無聊
遊戲體驗很差,因為很多速駭流的高等技術都會卡等級或街頭聲望等
所以有攻略影片認為應該要先走槍技製造流一陣子後再改去走速駭流
這樣過程中比較「絲滑」
先全力把技術點到可以製作史詩級武器甚至再上去傳說級
然後再按攻略影片所講的「史級或傳說武器製圖的拿法」去拿
就很復雜
我覺得理想的系統是像魔物獵人那樣,你想走什麼流派就拿什麼武器就好...
單純一點會比較好,就不用一直還要花腦力去想我要走這個流派,我要怎麼點數字比較好
在腦力用在攻略敵人會比較有成就感
還有一點也很奇怪,主角跟NPC對話時,有些對話選項會要你「反應」或某些數值
要點到多少以上,但我發現,我把升等數值用在那些對話選項後
那些對話選項根本沒什麼啊?= =
還是那些需要「某些數值到達一定水準以上」的對話選項,其中有很少的部份
會影響劇情?所以其實只要先去看完攻略,在極少數必要的對話選項去提升到
需要的數字就好,一般來說根本不要浪費升等數字來去看那些「特別的對話選項」?
--
問就是玩得開心就好
特別的對話選項就是比較特別啊
除了遊牧民劉阿傑的車這選項有必要外,其餘都沒必要
留阿傑
就是多個選項讓你選而已
所以就是別把升等數字浪費對話選項那種地方....
速駭超強但玩起來比較無聊
而且要練到「速駭超強」,前期跟中期會練的很枯燥無聊,還要撐過那一段期間
武器就找可以穿牆的狙擊槍
全程幾乎就靠透視 掃描 狙擊就結束了
速骸強到你用強尼手槍玩跳彈觸發電傷害隨便打五位數
你要強度的話其實冷血20和製作18幾乎每個流派都點
只剩一個就是你主要的流派了
對呀,現在的攻略影片都會教到,還是先拼製作18,然後照攻略影片去到處拿史詩或傳說 的武器圖紙,從這之後再看你要走什麼流派,這樣的走法會比較「絲滑」
其餘選項幾乎就是多個對話文本這樣而已
選項變多就一個字,爽
強尼手槍就是前中期感覺很強後期除了耍帥不會想用的武器
然後跟巫師三一樣,大概LV10之後抓到怎麼玩這遊戲就沒啥
難度了
冷血技術,用科技充能步槍,隔牆殺
這遊戲散彈好幾把手感不錯就是,偶爾還是會開上去爽一下
真的要說速駭中期就能起來了,各流派到頂也都是遊戲後期
左輪手槍永遠的王道
就是要你想玩到全部打法的話就要多玩幾輪囉,我玩快四百
小時,現在走狂暴路線,開下去開槍都不太抖 爽啊~本來
是玩沙坦,但玩了一段時間覺得開下去敵人就像待宰的雞一
樣 這不是我要的就放棄了
如果不想循規蹈矩 那就裝模組把控制台打開 數值隨意調
任務圖紙以外不是都隨機了?
還有更多吃效能的遊戲 模擬飛行
就算某個數值沒達到也會有其他辦法解
出身對話影響比較大 企業狗油嘴滑舌可以少打很多架www
我後來都不跳過打架 拒絕溝通誰來殺誰 好爽 有架一定打 沒
有不殺 只有殺更多 華子任務我連跟武村在對面工地觀察都沒
有就直接殺進去了 武村還吐槽我XDD
我玩製造+速駭開頭其實也還好,初期突突突,近戰武
士刀砍爆,潛行視覺重啟一槍一槍摸掉,中後期速駭起
來,瞪一眼一個基地就沒了
31
[心得] 三角戰略100小時無雷心得遊戲已經上市一陣子,上市前就很期待,趁前陣子有點時間補完進度 因為頻率還算對的上,總共打了四週目一百小時,花一點時間記錄一下心得 這篇主要是無雷推薦 會有一些圖但都是試玩版或官網就有的資訊,不會太影響體驗 如果是破完的玩家想看劇情心得,我在巴哈有另外一篇全劇情路線的心得,每個選項都有17
[閒聊] 日本一 <探偵撲滅>遊戲介紹 試玩版剛出了就來試試看,是第一章的劇情 首先 對話全語音10
[問卦] LINE對話記錄,為何換手機時會消失啊?LINE或以前的MSN的對話記錄,不是都是存放在官方的伺服器嗎? 舉例來說,你在電腦版上的LINE講的話,你在手機上一樣是看到同樣的結果 所以對話記錄照理應該都是放在官方的伺服器上 但很奇怪 你換手機時,如果沒把LINE的「對話記錄」備份13
[法環] 所以支線事件觸發還是很微妙如題,小紅帽出現在圓桌已經好陣子了。第一次對話時跟我說她來圓桌不知道能做什麼。想說NPC第一次出現就等後續劇情吧,就沒特別理會繼續逛街。 結果昨天升武器發現鐵匠有相關對話,鐵匠說小紅帽是我帶來的。 嗯??????小紅帽不是自己出現在圓桌的NPC嗎? 好奇看了下攻略,還真的錯過小紅帽的初次相遇事件了。印象中到那裡時就沒看到人。這樣是不是見面禮的水母骨灰就拿不到了? 難道這就是閒逛的代價嗎……11
[心得] 地平線2主線+能接順手的全支線+差事大概花了70小時. 製作組確實在營造世界上花了不少苦心 大部分的NPC在你第一次遇到時的對話 會隨著你主線推進的而有不同 會叫你子午城的英雄 或者 XXX的勇者7
[閒聊] 對話選項喜歡選正常的還是搞笑的有些遊戲在劇情對話中,會有讓玩家能選擇的對話選項,讓人更有參與進劇情的感覺,有些 選對了還能加好感度,甚至可能影響故事走向 不過有些遊戲特別喜歡在選項裡放一些搞笑的回話內容,像是: 風花雪月4
[問題] 請問天命奇御是否有官方全對話攻略本或文檔?最近才比較有時間來玩下這部國產武俠大作, 從各方面都感覺的到用心的點,不論是戰鬥/人物塑造/還有任務等劇情安排, 玩起來相當滿意. 不過發現了個對100%全開強迫症患者很困擾的問題..... 很多限定隊友能開啟的對話與任務,帶不同的人去都會有各異的小對話.3
Re: [閒聊] 以後實況野球會有中文嗎?我想很多人想要實況野球中文化最大的原因還是想玩成功模式吧 以實況野球主要的幾個模式來說,沒有中文化影響遊玩樂趣沒那麼多 我的日文程度基本上是平假片假50音全都會念(以前玩實況野球MLB2009練的) 然後就沒有然後了,字彙量超少,但實況野球內片假名用超多 尤其是棒球相關用語幾乎都是片假名跟漢字,靠著音譯跟聽久了就都懂了- 安安我阿肥啦 這個問題我也是略懂 ※ 引述《huipo ( )》之銘言: : 人生活到現在35歲 : 仔細想一想 好像都是自己主動去找別人 別人從來沒有主動找過我
1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在
爆
[閒聊] 日本二十來歲女直播主實況時被砍死87
[討論] 「環太平洋」這IP算死透了嗎??78
[閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用?74
[閒聊] 刺客教條暗影者 (捏造)日本傳說生物77
[母雞] 第十一話先行圖預告 美好的過去為何...71
[萌夯] 去人家任務吃貓車是不是很丟臉66
Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?65
[閒聊] 荒野打到主線結束做了幾套裝?61
[閒聊] 唐三藏的身材有可能那麼好嗎?59
[閒聊] 偶爾翹課喝酒,才算是有體驗過大學生活嗎56
[閒聊] UBI的日本歷史:用圍爐裏煮飯52
[閒聊] 孤獨死真實上演!42歲單身男「沒工作沒50
[荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?47
[閒聊] 荒野某模組又讓中國人破防了?38
[閒聊] 40010佐天淚子36
[40K] 那個聖血天使裡面的基里曼黑有夠好笑欸32
[母雞] 燈寶對立希唱Imprisoned XII會怎樣34
[情報] 『浪人崛起』Steam版上市宣傳影片49
[MyGO] 非英語系國家只有台灣人會取英文名嗎?77
[問題] 荒野的片手484做壞了??28
Re: [奶子] 贏不了魔王的勇者26
[母雞] 祥子幹嘛把屁股翹那麼高?26
[閒聊] 軒三本傳會比天之痕更推薦嗎26
Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?25
[閒聊] 大谷翔平ig感謝井上雄彥畫的標誌和插圖23
[閒聊] 葬送的芙莉蓮師祖的想法21
[Vtub] 魔法少女HoloWitches 企劃調整18
[漫畫] 七王子 195:阿爾伯特....公主?19
[母雞] 所以倒吊雞什麼意思19
Re: [母雞] 第十一話先行圖預告 美好的過去為何...