Re: [楓谷] 新楓谷玩家的攻擊力會通膨到什麼程度
※ 引述 《leo125160909》 之銘言:
: 剛剛看到有人分享新職業的打王片段
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: https://youtu.be/zwAQOa-N3wI
: 放招時還有好幾秒全版過場特效
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: 播放時旁邊那排10位數字還一直刷...
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: 對比現在的Artale
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: https://youtu.be/H-YgM1f6FVE
: 最高等玩家組隊打王也要打半天
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: 法師都是一段傷害10000多
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: 物理職業是多段傷害3~4000打好幾下
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: 一隻王要一堆人圍毆才打得過
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: 但傷害的數字還在可理解範圍
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: 例如吃雪花多20攻就差很多
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: 體感傷害可以提升10%左右
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: 反觀新楓谷通膨成這樣
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: 玩家可能連自己身上裝備+幾屬+幾%傷都不知道
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: 反正裝備旁有數字告訴你穿上去+多少表攻
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: 這樣下去會不會以後也像鋼彈TRIBE一樣
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: 出現什麼無量大數10的68次方之類的
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: http://i.imgur.com/FT4Rto8.jpg
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說真的看攻擊數多少幹嘛
現在都多到會把王的攻擊招式擋掉
基本上很多人都開透明或是把數字改小吧
還有特效也幾乎改成50%透明吧
不然0波怎麼打
先不說鋼彈的新遊戲
你怎麼不問問隔壁的神魔O塔
這款才是膨脹速度最快的吧?
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其實是數字膨脹到沒意義了 只有打的動跟打不動的差別
但神魔總傷還不到無量大數吧
血條動得夠快當然不用看傷害
平常要算一下傷害跟看自己提升了多少啊
9999無量大數 無量大數
神魔還好吧
通膨歸通膨 比Artale遠永不做平衡的糞game好多了
神魔從秦始皇開始就崩壞了吧
Artale 從一開始就是平衡過的產物啊,不然以前弓箭
手跟刀賊哪有那麼爽
還有不少傷害字型不顯示打多少了 反正王的血量有在
掉就好
artale平衡是不錯啦 但感覺應該還是要有個定期改之類的
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首Po剛剛看到有人分享新職業的打王片段 放招時還有好幾秒全版過場特效 播放時旁邊那排10位數字還一直刷... 對比現在的Artale![[楓谷] 新楓谷玩家的攻擊力會通膨到什麼程度 [楓谷] 新楓谷玩家的攻擊力會通膨到什麼程度](https://img.youtube.com/vi/zwAQOa-N3wI/mqdefault.jpg)
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其實還好 現在玩家根本沒在看那數字,要嘛透明字型 要嘛U版字型 因為看那數字沒意義,你打練習模式爆發全開就輸出大概在哪了,主要還是看戰鬥力 終傷 B傷無視 物魔% 然後打王速度就是看個人,有人能接受花50分鐘 去單吃黑魔法師,有些人 三階打超過 5分鐘就受不了(不過說真的三階真的太難 不想在那階段太久也很正常)56
新楓之谷那個傷害是因為累積了20年的成長 你總不能讓玩家玩20年都感覺不到自己的角色 成長吧? 至於打王的部分? 舊楓之谷最爛的部分恰恰好就是打王了2
→ su4vu6: 機制就是秒殺阿 06/10 18:15 → su4vu6: 像老黑就是直接扣一條命 06/10 18:15 → su4vu6: 直接趕出場就是 命全沒收 06/10 18:16 老黑那個創造破壞真的很麻煩 當然 現在一堆人都嘛組隊逃課,只要能跳過1.3階段,2.4 根本不會有什麼問題,偶爾6
我就被雲玩家實況主騙的 說什麼有洗血藥水隨便喝,玩什麼都可以 剛好我又對BB前又有點心得 於是當時我的思考方式如下: 既然不缺血7
一開始有看改技說明 我是覺得這個團隊的改技方向 就是把之前的弱勢職業全拉起來 首先是火毒,2轉火焰箭打三隻 以前被笑不如冰雷可單可群,現在不一樣了
爆
[內鬼] 鐵道3.0角色v1建模![[內鬼] 鐵道3.0角色v1 [內鬼] 鐵道3.0角色v1](https://i.imgur.com/kx2WrGcb.jpg)
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對於機戰30先行試玩影片的隱憂看到台灣節目機戰30的試玩 以下有幾點覺得有點擔心這次30週年紀念作 1.反擊時會有黑畫面切換(可能因為加入進場動畫,製作小組技術力不足才如此下策) 2.攻擊傷害數字特效和大小太過頭(看見有日本玩家說像是小鋼珠台中出現的數字) 3.主角機體招式三招而且演出貧弱,雖然知道是前期.但是不知道玩家可以忍多久才能追
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[閒聊] 動作遊戲的困難模式怎樣設計才好玩?大部分的遊戲:單純拉高敵人的攻擊、HP FF7R:敵人變強、玩家禁止用道具 DMC:敵人全部變一拳超人 魔兵:敵人攻擊力、攻擊頻率、移動速度上升(魔女時間的效用好像也有變短? 忘了) 對馬:敵我雙方攻擊力上升、格檔時機變嚴苛16
[問題] 究極糞Game:Sword of Fortress:The O究極糞Game:Sword of Fortress:The Onomuzim 這款遊戲是2018年在美國發售,然後2022年才在日本上市 而且還是PS5/PS4的遊戲 這遊戲有多糞呢? 1.遊戲內容只有跑步跟打倒王,跑步途中沒有任何其他敵人![[問題] 究極糞Game:Sword of Fortress:The O [問題] 究極糞Game:Sword of Fortress:The O](https://img.youtube.com/vi/F1wqJ3RsB1w/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 妮姬單人突襲38E心得分享隊伍: 實戰影片: 心得打法:![[閒聊] 妮姬單人突襲38E心得分享 [閒聊] 妮姬單人突襲38E心得分享](https://i.imgur.com/dxYQfwLb.jpeg)
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Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?遊戲通膨有一個已經可以當作經典案例的遊戲了 那就是ガンダムトライヴ 這張圖應該大家都有看過(?)![Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法? Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?](https://pbs.twimg.com/media/FsNgGSyaAAA1cPV.jpg)
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Re: [閒聊] sao如果真的開服 第一層會很容易破關嗎先不說那些尾刀機制跟獨特技能 光是那個野豬 你不是天賦異稟也不是封測玩家的話 例如克萊因 就要被牠頂飛個半天或幾個小時 直到你學會在實戰中使出劍技為止 這勸退程度根本是魂系遊戲了1
[閒聊] 沒有類似百變恰吉的新遊戲?如題 覺得如果現在有款遊戲 遊戲模式類似百變恰吉 但做得更為精緻 包括人物模型、武器特效、介面等等