Re: [閒聊] sao如果真的開服 第一層會很容易破關嗎
先不說那些尾刀機制跟獨特技能
光是那個野豬 你不是天賦異稟也不是封測玩家的話
例如克萊因 就要被牠頂飛個半天或幾個小時
直到你學會在實戰中使出劍技為止
這勸退程度根本是魂系遊戲了
更不用說還沒有魂系必備的遠程攻擊來偷雞
不過即使如此還是會跟SAOP劇情一樣
4%左右的高端玩家會把王幹掉吧
不過剩下96%沒有天賦玩家只能龜在新手村附近
玩養成遊戲或是直接退坑
抱歉 你不是運營想要的客群
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還是乖乖在第一層實在
推
其實麵包飲水都免費的,要能忍受這種待遇還是可以活著啦
推
圍毆不就好了,一般線上遊戲都嘛圍毆越級打怪
推
圍毆其實要想想貓掛鈴鐺與甘舒滅公會,只要恐懼感擴散出
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來是很難有勇士的
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連野豬都能頂飛人了 是要圍毆啥
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初見殺而已 西莉卡那種菜雞都練的起來能有多難
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再說這遊戲還有 DPS搞不好是最輕鬆的
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有坦克
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首Po小妹我突然想到 如果sao在11月真的公測了 一堆人搶登進去 在看過一個想搶尾刀仔送頭 黑漆漆跟亞絲娜通關後18
如果現實中真的開服了 出了那些獨特技能 (一個技能只能有一個有) 王關只能打一次不給農 (王的東西全都是尾刀狗的)11
1.拿到的直接賣帳號(如果能賣) 2.拿到的用其優勢,繼續滾雪球,擴大其領先位置,並賺取相關利益 3.沒拿到的炎上營運 4.沒拿到的直接退坑,導致玩家數量越來越少,只剩既得利益者 ※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:1
從一些傳統的MMORPG就可以知道,如果官方不提供攻略,玩家只能用命去試怪物AI 而像SAO這種真實體感很強的VRMMORPG,難度會更高。 這是視角限制造成的問題 傳統的MMORPG幾乎都是上帝視角,這意味著當怪物的AI若在發招前有前置動作 我們從上帝視角可以很簡單地看到並做出判斷。1
不可能啦 有玩網路遊戲的都知道 肯定PVP開好開滿 中階裝拿一拿 直接回到新手村門口當東巴
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。62
[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外36
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你15
[問卦] 如果出了SAO這款遊戲,有人破的了嗎就是小阿宅我最近看了SAO啦 故事就是一個小男孩, 一直從第一層打到一百層 每層都有boss Boss 的動作都是未知的
爆
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