Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
未來AR和VR會結合起來做成AVR
隨心所慾 想AR就AR 想VR就VR
現實帶入虛擬 或 虛擬帶入現實
用什麼虛實比例混合都可以
目前AR筆電或蘋果眼鏡能戴著走
把虛擬2D視窗嵌在現實座標上
進化後就能像
刀劍神域劇場版:序列爭戰一樣
可以隨時讓虛擬3DAi女友在身邊互動
在大庭廣眾下也可以虛擬做愛做的事
讚讚!
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※ PTT 留言評論
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首PoVR遊戲你知道的 可能一款比一款炫砲 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣 VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭 那這樣說起來1
UEVR目前只有試過手上一些遊戲而已。 像是碧藍航線,但碧藍航線用UEVR有點難以控制,手把一推畫面亂轉。 Mirror 2代感覺操作也不太好用,會有滑鼠不知道怎麼點的問題。 雖然網路上有列表,但都是英文的。 我稍微爬了一下,只有幾個比較眼熟的知道可以用UEVR,但大多數的遊戲都不太認得。2
VR遊戲還沒有殺手級的遊戲,很難吸引人為了VR遊戲買VR 所以VR遊戲平台不能用遊戲機的邏輯,要用智慧型手機邏輯 要先讓VR成為一個通用平台,就像智慧手機 大眾習慣用VR之後,才能開始推VR遊戲 就像手遊要等到iphone出來幾年之後才流行8
你真的有買Quest 3 知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎? 大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代 忽略了目前PCVR/一體機的發展 Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了2
我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。 其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少 算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。 例如這個: 在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多10
個人2016年加入VR 第一個VR是手機VR盒子 體驗到了非常破爛的體驗之後 心想那我是不是買了真的VR能夠體驗到更棒的體驗 入手VIVE HTC以後一去不復返 自此大部分休閒時間不是VR 就是VR32
幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見, 偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等, 把某個缺點放大的概念。 當時我也解釋過, 進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,1
想說的比較雜,開篇回好了。 身為VR板板主(...)間軟體工程師(...),我覺得硬體門檻跟空間還是個問題。 VR有個門檻落差,不論手機VR的話,最低也是1.5~2台遊戲主機的價錢, 但沒有玩過/長期玩過VR的人無法憑想像感受到VR遊戲的魅力。 然後不同廠牌都還在努力降低硬體門檻跟空間定位技術的結果,
爆
[Vtub] 絆愛 虛擬煙火live( 不留檔之前絆愛在VR平台舉辦的虛擬煙火live 今天要在youtube播出 八點開始 不留檔 所以要把握機會觀看81
[閒聊] AR跟VR到底有什麼不同如題 AR(Augmented Reality)中文翻譯擴增實境 我的印象就是在攝影機拍到的現實畫面加上一些物件 比較知名的應用就是Pokemon GO,配合手機鏡頭,像是寶可夢出現在現實的樣子 VR(Virtual Reality)中文翻譯虛擬實境45
Re: [新聞] 郭台銘稱「虛擬貨幣是假議題」引議論!終於有肯說實話的大老闆來搓破元宇宙 元宇宙要怎麼吹都可以,看看現在的破VR,各種不方便,連娛樂價值都打上一個問號 Switch一個搖桿,一個遙控圈裝置簡單就能玩得很爽,VR眼睛帶厚重東西,玩久眼睛恐病變 消費者不會傻到玩VR重傷視力,所以元宇宙根本看不到未來獲利大爆發的契機 虛擬貨幣這東西確實投機,架構元宇宙最終應該也是想炒虛擬貨幣,連券商都能被盜下單3
[討論] 火爆的V粉可以定義一下何謂V嗎vtuber的定義眾說紛紜 也不會有一個官方的定義 但virtual這個詞毫無疑問就是虛擬 像是VR,維基百科說: 虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱為虛擬技術,也稱虛擬環境。11
[問卦] 元宇宙是在紅什麼?怎麼突然間起來?最近一個月一直在那邊元宇宙 VR不是新鮮事 紅茶為了VR也拍過一級玩家 怎那時候沒紅 這個時候突然覺得很酷? 什麼概念股突然就開始大家在瘋買 加密貨幣更是To the moon8
Re: [新聞] 16歲少女玩VR遭集體性侵 英首例虛擬犯罪我記得最早盜帳號是沒法罰的 所以有人會在網咖偷看人家打帳號密碼暗記去幹他裝備 後來才開始有說電子財產也是財產的一部分 簡單來說 就是那時候很多制度還沒完善 打wow罵隊友幹你娘也會被告5
Re: [閒聊] 大家有被元宇宙唬到嗎理想上的元宇宙和NFT,要建立在人類生活與工作已經有大部分仰賴數位處理的前提。舉個例子,假設某間服飾店推出VR線上購物,使用者創建自身體型的avatar後即可在虛擬店家中挑選衣服並馬上套用到avatar上預覽,確認購買後會郵遞到使用者家。但因為這個伺服器無法承受太多人同時使用,所以有了「貴賓保證」機制,貴賓就跟nico付費會員一樣不用排隊,那這個「貴賓卡」(NFT)就有了價值。且因為不像nico會員一樣沒有總數限制(發行數量由店家決定),這個不用等的價值會跟原始的定價脫標,出現了黃牛價。 這個狀況擴大開來的話,會讓很多人「為了現實」而「購買數位虛擬」,元宇宙的概念就開始成型。 接著,因為購買數位內容的需求增加,開始有店家會在虛擬商店加入實際的店員,例如剛剛說的服飾店,店家開始聘請給予穿搭建議的店員在線服務。換句話說「在虛擬世界裡工作」開始具有實質價值了。再舉例來說,穿著動態捕捉來進行的VR風俗,讓使用者可以不只跟二次元人物VR愛愛,還能有真實的互動感,要求翻身就翻身,加速減速樣樣都行,這是目前玩VR色色遊戲已經實現的了呢。 簡單地說,當VR技術已經提高到了「在虛擬世界販售虛擬服務」成真,元宇宙便成真了。現 題外話,元宇宙最進步的真的還是色色產業,除了剛剛說的VR風俗,配合MR的話也能實現外5
Re: [爆卦] 馬斯克:來打MMA啦祖克柏是不是該來一波VR格鬥啊? 利用VR眼鏡,顯示對方的虛擬形象 然後頭套跟手套都安裝震動馬達 也可以做衣服跟褲子,感受踢腿跟肝臟攻擊 這不是對VR的大好宣傳機會嗎?- 元宇宙的核心價值在擬真 但你看看 meta 搞那什麼鬼 元宇宙不一定要 VR meta, HTC 只能說是在搞 VR 不是元宇宙 最重要的是建立仿真的世界
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