Re: [閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?
實際上來說
手遊大多是無課黨居多
台灣三年前統計
文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。
在遊戲類型中,手機遊戲為最多民眾遊玩的遊戲類型,但玩手機遊戲者有進行花費的不到三成,為 26.6%。有花費的民眾中,多半為小額課金,月花費 100 元以內的比率約三成,平均金額為每個月 823 元。報告指出,觀察手遊、網頁遊戲的消費金額分布可發現:皆有約 5% 的付費民眾月消費金額超過 5000 元,顯示這兩類遊戲具有爆發性的消費潛力。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
簡單來說平均課金不到1000/月
但是主機遊戲就是必需買片才能玩
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.114.207 (臺灣)
※ PTT 網址
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漫畫線上閱讀(X) 看線上盜版漫畫(O)
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要是台灣看實體漫畫的超過三成,出版社就不會慘成這樣了
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別說三成啦,3000本就好,一刷能賣個3000本就好拜託求你
推
不覺得加盜版能到三成,不曉得調查母體怎樣設的
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買片不代表遊戲公司收得到錢,二手市場內卷,遊戲公司只
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賺到第一次的錢而已
推
不要用求的 去搞個漫畫版steam再來講 不然就接受
推
漫畫版NF比較實在吧 BW那種的不就類似書籍界steam了嗎
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他們要的根本不是啥漫畫版Steam 而是每週最新連載中文版
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事實上現在台版電子書已經逐步成熟,但不買書的還是不買
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我就沒地方擺實體書啊,你求我買實體書也沒用啊……
推
蛤1000很多捏 買個獨立小品也能玩個2、3款阿
推
現在的問題就是房價貴家裡小 ,當然沒空間放更多實
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體漫畫在家啊
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不然我也很想好幾櫃來收藏
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漫畫本身 ,就算加上書櫃都還是可以負擔的
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[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。29
[討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦?文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查 計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成 ;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含16
[閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告文化內容策進院近日公布的2022年台灣的文化內容消費趨勢調查 針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表 演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向9
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼大概有兩個原因 第一:你比較的不是手遊跟PC,而是 OLG 和 單機遊戲。 在3G網路普及前,OLG比單機遊戲好賺就已經不是新聞了 第二:"可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井" 是以訛傳訛的誇張結果 資策會 2017 年的調查結果8
Re: [閒聊] 電玩宅興趣真的算省錢的興趣嗎?這真的看人的消費習慣而異,也不用啥刻意不算手遊 文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% 調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊戲的 823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。3
[日本] 怕玩到免洗手遊?25%玩家每月課金499羊怕玩到免洗手遊?日本25%玩家只想「嚐鮮」,每月「課金」499日圓 隨著智慧型手機普及,近年來無數手遊(手機遊戲)也紛紛搶攻市場,更改變了玩家們對 於「課金」的想法,透過「課金」讓角色更強大、裝備更齊全。不過日本近來針對「每月 在手機遊戲的消費金額」做了一項調查,結果顯示日本人每個月只花「499 日圓」(約台5
[情報] 台北電玩展:玩家最愛手遊、RPG4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣
爆
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