[妮姬] 單人突襲鏡像容器30E傷害心得
傷害證明:
https://i.imgur.com/8hmFF7B.jpeg
通往歐洲的幸福連結-BOSS攻擊解說(影片五分鐘):
https://youtu.be/qFkO-i-G6-k?si=ueixU9qNbuc0E7k0
隊伍(這次沒時間做練度表,請多包涵):
https://i.imgur.com/ebyBJnJ.jpeg
心得打法:
這次機制不難,但因為P2的王會有四層增防BUFF,
所以傷害比之前少很多.
P1:
1.飛彈攻擊:
會有兩次,非常痛,看是要攔截或者躲掩體都行.
2.盾牌雷射:
只有打我的散彈隊伍會痛,其他隊伍可以硬吃.
需要一擊打掉盾牌,如果被打太痛可以用掩體吃
3.雷屬性圈:
慣例的屬性圈,非常好破就不提了.
4.紅白圈
用狙擊打或者步槍,非常簡單,打完進入P2
P2(內建防禦BUFF X4 層):
5.集氣攻擊:
集氣的時候,只要打柱子一下就能停止BOSS動作,
柱子平時是無敵狀態,只有王集氣的時候才能打出傷害.
最難的點是需要一發打爆柱子,才能消除王的一層防禦BUFF.
一發沒打爆只會看到柱子扣血後又補滿,
我只有黑蓮跟愛莉斯可以一發打爆柱子,其他隊伍都只有停止BOSS動作而已.
6.雷屬性圈:
有點硬,不過黑JK可以打爆,放個有練的雷屬性爆三去打不是問題.
打完後BOSS會恢復防禦BUFF X4 層
7.重複5到最後
結語:
普通玩家能打到時間到即可,每隊都要打爆柱子的問題,給課長煩惱就好.
給看到最後的指揮官一點福利,偷放個黑JK SKIN的初衷評分影片.
祝福每個指揮官都能順利打出高傷害,
下週每天都是美好的一天,謝謝收看.
https://youtu.be/oWJKxNFBwCM?si=gP_hyH7z2mR32tx2
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推
推攻略 找時間抄
推
感謝機制講解 很清楚
推
這次應該一堆人放推了
推
打了39e多 優化一下應該能再上去 但是懶了 躺平領3%
推
拜見大佬指揮官
推
感謝詳解
→
感謝大佬指揮官 紅帽梯 進步了3E多分 最後一天有空再
→
試試看
25
[心得][MGCM] 深層協闘 ブラックファイブ這篇想給大家打王的方向跟抄作業 ### 共通 * 帶 攻擊上升 buff 手 跟 降防手 是所有隊伍組成的基本, 1984ここあ不推薦當主降防手,因為不是很穩定, 另外如果還有空間的話可以另外考慮帶一隻火傷手24
[妮姬] BOSS鏡像容器根本就是做球給狙擊槍吧個人突擊可以打鏡像容器這個BOSS了 當初主線32章開放時,有一堆老指揮官直接AUTO讓鏡像容器還在一階就被碾過去了 實際上在打個突時才發現到,這個BOSS的機制挺討厭的 屬性盾以及二階不談,竟然還有必須要只能一擊才能殺掉的配件 如果說次數盾是做球給機槍的話,那這個一擊殺配件就很明顯是做球給狙擊槍了21
[妮姬] 9th單人突襲 秘材H剛剛打完的紀錄,台服不到40億居然有一百出頭 大家還沒開始凹嗎 (′・ω・`) 簡單整理秘材H各階段行動如下 Phase 117
[心得] 臥龍 DLC3 5周目 DLC3全BOSS LV1 無傷1.5周目 龍王之道 關羽 NG+4 LV1 不穿裝 無傷 長鞭強化速切打法 全程完美化解 2.5周目 龍王之道 魔袁術 全程完美化解 LV1 無傷 持續破壞2命的魔化部位教學 3.5周目 龍王之道 樹妖 LV1 無傷 長鞭{無穿裝無防禦擋攻擊}16
[緋染] 寶珠迷宮是什麼白癡設計 喔氣氣氣氣趁著主線已經打完,閒著沒東西打,想說來跑跑寶珠迷宮 我隊伍都能打完主線了,寶珠迷宮應該不會太困難吧 我一整天從10層開始跑,五層五層往上跑,不懂幹嘛不設存點 有必要搞得這麼機掰嗎? 跑到第40層BOSS的時候我真的完全傻眼11
Re: [閒聊] FF14 關於機制早期可能是為了凸顯各王特色所以機制沒有統一標示 光圈幾個類型 指定單一玩家時,如果圈內出現向內集中箭頭 這個是集中分攤(5版有特例) 如果是頭上出現紅色金剛杵型標記,離開隊伍11
Re: [A25] 煉金活動關卡9 牛角一腳百萬傷害考慮到A25還沒倒(?) 說明一下玩家整理這次活動王比較關鍵的機制 - Boss被攻擊時,會視攻擊者屬性給予以下debuff/行動 火: 魔法傷害降低 冰: HP被回復量降低 風: 被攻擊傷害增加10
[妮姬] 模擬訓練兩三事一個收菜遊戲卻每天都要打模擬訓練真的白痴到不行; 如果能改成一週一次就完美了。 抱怨先到這邊,簡單來說充滿BUG的妮姬,模擬訓練也有幾個明顯有問題的BUFF。 其中明顯做壞的BUFF是以下兩種: 1、彈夾打空時有X%機率充填彈夾的XX%。(應該叫CHAIN MORE)6
[妮姬] 關於12~16章主線部分關卡的小提示因為今天有更新 所以不太確定有些東西還能不能用 首先是12-24 可以參考此篇的打法
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