[閒聊] 帕魯和寶可夢比,缺少最多的是人物美術吧
就帕魯雖然有很好看的塔主
但和寶可夢一比遜色不少
不過美術本來就很花錢,寶可夢在人物美術這方面也沒多少遊戲贏她
感覺現在ea,未來的遊戲方向應該可以多個時裝系統之類的
玩家都穿鎧甲沒這麼好看,能做一些好看的服裝就好了
雖然現在有兔耳朵之類的設計圖就是
捏腳可以更多自定義,眼睛鼻子嘴巴都能改
不是固定的一些五官給人選
感覺美術是帕魯蠻大的罩門,都賺錢應該要找更多美術人員來了吧
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4
沒玩但4
不覺得帕魯美術有輸,還青出於藍
帕魯美術沒輸笑死
還青出於藍哩 笑死
UX細節其實說實在做不好,整體game loop是有趣的,這個下
場應該是被中國抄一個細節強的碾爛
ux是很鳥的,很多快捷鍵連改按鈕都不行
帕魯記憶點不夠,美術換皮感太重
的確 開頭捏個人物 設定成肥宅 卻還有八塊腹肌是三小
缺少獨創性
然後也希望多點女角 像盜獵團清一色是男的是怎麼回事
捏角只有女的能看,男的臉跟體型完全不能看
你說的就最難的
美術很貴的
而且資金不夠常常第一個先被砍預算
她賣八百萬在EA,那可以加強這部分了
有眾多MOD神人輔助 不是問題吧
寶可夢也是男女主角的紙娃娃差別待遇
帕魯在人物外觀上的確遜色不少
光是還需要借鑒就已經屌輸了
沒差 帕魯夠色
人設輸太多 GF每次出新人物 那二創量都井噴
人物設計很難含糊,如閒聊被說或許有參考美戰,但寶可夢
就是能設計出同樣經典的鬥子跟鳴依,奇樹人設也是一絕
怪不夠色 才需要靠人物補救
早知道人物也用AI縫合了
寶可夢的女角人設不是單純夠色而已
帕魯可以裝mod
捏角我覺得還行啊,可以選的臉滿多的,髮型倒是需要多點
五官自己捏還不如預設的好看可愛
如果不想惡搞自己的人物,目前做得就很好用了
人物美術已經不缺了,缺的是故事性和世界觀,這才是寶可
夢歷久不衰的根基
寶可夢花了快30年創造的世界,帕魯目前還不到10天...
要美術?得加錢
帕魯資本和人力才多少 遊戲只做三年 這樣很強了吧
捏角真的醜,人物模組也沒建好,雙手常常穿模
美術很貴的 帕魯就是個獨立公司縫合怪遊戲不可能花大
錢在搞這些上
MOD裝上去就會被取代的東西不重要啦 先改善帕魯行動模式
日月開始人物打扮就比寶可夢花錢了
PM最強的就美術
美術是用錢疊出來的 以他們的資源來說 集中用在帕魯上
已經是最佳解了
爆
[閒聊] 帕魯的成功可以激發GF的進步嗎?最近帕魯越來越扯 平日還能有這麼高同時在線人數 雖然不知道可以活多久 但可以很明顯看出玩家要的是什麼了八 這樣寶可夢的GF能吸取帕魯成功的經驗 放在下一款寶可夢上面嗎o'_'o?爆
[閒聊] 帕魯就是抄襲,沒毛病吧?如題 仔細看了下網友的爆料 帕魯就抄襲吧 雖然不知是人為抄襲還是AI生成造成抄襲的結果,但大量參考寶可夢去設計帕魯是肯定的 至於銷量,玩家本來就沒有義務去做抄襲審查72
[閒聊] 為什麼寶可夢珍鑽重製的美術不用之前的風大家都知道寶可夢主系列遊戲有自己的美術風格啦 雖然每一張可能不太一樣 但大致的方向都是相同的 乾淨簡潔的動畫風格 從PM21
Re: [閒聊] Uniqlo聯名T真的有那麼差喔?前幾年有一次寶可夢玩家設計投票的 那時候就好幾件比u自己出的還好看 可是伊布只出女裝 男生就不能喜歡伊布嗎QQ16
[討論] 哪種寶可夢美術風格比較討喜寶可夢switch上每代都走不同美術風格 劍盾是動畫風 人物比較香 寶可夢算中規中矩(比HOME跟重製珍鑽那種全都光光滑滑的好) 阿爾宙斯比較傳統風?12
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材 那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道 -- 任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上 創意產出絕對都是遊戲界前段的5
[閒聊] 韓國人的服裝/人物模組是不是蠻猛的就在玩 sim4 然後裝模組花了不少時間 而且還和上古5一樣,好看的衣服跟人物美化(皮膚、眼睛、眉毛及髮型這類的) 不少都是韓國人的blog2
[閒聊] 有類寶可夢那有類火影嗎如提,幻獸帕魯爆紅 很明顯借鑒了寶可夢、方舟、薩爾達等遊戲的設計 怪獸跟人物造型是寶可夢風格 介面用了薩爾達跟方舟的設計 那有遊戲是參考了火影忍者的設定嗎?1
Re: [閒聊] 帕魯抄襲淺談先說結論 玩家只在乎我付出有沒有得到樂趣 就是遊戲好不好玩 抄襲是遊戲公司煩惱的 記得我很喜歡的一個b站主芒果冰有發過 兩集跟遊戲著作權有關的影片X
Re: [閒聊] 帕魯484跟原神很像雖然都致敬,尤其帕魯的美術更階進隔壁寶可夢 但不得不說 帕魯這遊戲性真的完全贏原神吧? 原神本質上還是手機遊戲啊.. 玩法就很死板 帕魯就沒有這個問題了XD --
爆
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