[閒聊] 作品演出強跟邏輯合理性哪個重要
如題
有些作品會有劇情上的漏洞或邏輯不合理
但是其本身營造的氛圍很到位 演出很強
還是會讓人買單 覺得作品很棒
比較有名的就是jojo
自己比較有感的就是之前看的甲鐵城
雖然大家都在噴降智什麼的
但我蠻喜歡作品營造的末世感
直接忽略角色降智問題
以及緋染天空的AB活動
看完還是覺得角色動機蠻不合理
網路上都有玩家噴了
但我還是買單 那氛圍真的是感人
目前還沒遇到演出強但邏輯太爛的作品
對大家來說
一部作品最重要的是劇情張力嗎?
還是作品有bug不合邏輯之處再有張力都沒用?
--
樓下說分類重要
沒bug 的作品不一定有人喜歡,演出強的作品一定要有人
喜歡
你的分類很重要
演出強更重要 你看lycoris
分類帽表示:阿茲卡班
我演出派,反正我看故事不是來上邏輯學的
這是一個平衡,沒有說那個比較重要
分類最重要
演出夠強 就比較少人在乎邏輯
一個決定上限一個決定下限 不過商業考量的話肯定是演出
演出一定要強
演出不夠強才會讓人覺得邏輯有差
演出才是最重要的
要求劇情設定全都要講清楚的那種邏輯O除外
作為一個故事,演出好是基本要求,而邏輯嚴謹只是加分
項,邏輯不嚴謹但演出精彩,和邏輯嚴絲合縫卻演出無聊
,你覺得哪個好看
魔偶馬戲團BUG一堆 但就能讓大部分人無視
自己喜歡最重要 我喜歡的東西別人不喜歡一定是他沒品味
我討厭的東西別人不討厭一定是他愛吃屎
演出強比較重要,反正現實永遠比虛構更誇張
那個馭獸使...
一定是演出遠比邏輯優先,你看看那個兔減
就是演出差讓人看的不爽才會去在意合理性
同意演出好是基本,演出好邏輯又完整會超加分
要看邏輯合理我去看數學課本就好了 故事當然是演出重要
演出比較重要,我是來看故事的
我是來看電影的 不是來思考邏輯的 不過太沒邏輯的也不
行…
演出強比較重要,努力克服一切大部分的人都能接受
演出決定下限在哪 邏輯合理性決定上限在哪。演出氣
氛營造好對我來講至少都佳作起
然後合不合理有時要看作品裡的世界觀和調性去判定
不是就帶入自己價值觀
餵人吃屎的垃圾邏輯我不行,除非是畫風好的A漫
像最近才剛吐的用漫畫家技能開無雙,裡面角色邏輯劇
情都跟智障一樣,但是畫風跟演出很好,看一話還是吐
一話
演出強比較重要,每個人人生邏輯都很符合邏輯合理性阿
但好看嗎?有戲劇力嗎?刺激嗎? 這些才重要吧?
都很重要
樓上我不同意 我覺得這世界超沒邏輯的
天元突破
對,就是因為現實世界都是一堆屎和成的神經病,才不
想在創作裡又被作者餵神經病邏輯,反正看爽的定義每
個人不盡相同就是了
演出 邏輯合理是基本
好看比較重要
演出強又廣受大眾歡迎又暢銷,但是邏輯死去就聖經啊
邏輯是下限 演出是上限
你是不是再找大河內
我 都 要
演出強可以暫時忘記邏輯合理性,但沒有基本邏輯看不下去
演出本身就是為了劇情張力服務,可以犧牲一部分合理
性。不然的話其實現實世界沒有邏輯的事情更多。
只有當演出強度無法說服人,才會被人放大檢視挑毛病
所以意思是說讓鋼釘演出上就是集氣很華麗打進大氣圈
雲層霧散撞擊到地面上形成100公里的大坑這樣就行了?
還順便讓釘可以無限追蹤,輸入阿母羅等級的狙擊能力
空有邏輯但不好看我為什麼不直接看微積分就好
相對論跟量子力學是真的很有趣
演出要強到讓人沒能想到邏輯
你可以兩個都要啊
所謂的合乎邏輯 我覺得至少要合乎這個作品世界觀的
邏輯就好了
演出最重要,現實都不講邏輯了硬要在幻想世界找邏輯我是辦
不到
好的演出能讓你在看的當下無視缺點
我不想看到比"會兩隻腳走路就稱讚主角是天才"還誇張
的作品
演出夠強可以蓋掉不合邏輯的部分;邏輯完整但演出普
普可能就是個冷門好番而已
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[閒聊] 無職轉生那種史詩感是怎麼營造的老實說我動畫看不是很多 但我很喜歡設定豐富的作品 小學時期就很喜歡魔戒 之後去接觸滿多的奇幻作品 大學有看到無職轉生小說 說實在 設定雖然有趣 事件很多 但看到後面覺得挺無聊的 沒有那種覺得很緊湊的感覺 然而無職動畫化後 整體的感覺跟小說不太一樣 會讓人一直想要繼續看下去71
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Re: [板務] 重新認定Vtuber是否具有ACG點我在之前討論COS時 做了一個這樣的表 ------------------------------------------------------------- | 作品的範圍(被用的) | 使用者 (使用作品的群體) | ------------------------------------------------------------- | 作品本身 | 觀眾 |15
Re: [22冬] 戀上換裝娃娃看到尷尬症發作欸談到這類問題 關於角色行為讓人尷尬癌發作 常常看到反駁的都是說要合理就去看人生 把電腦關掉或是這不合理但這是漫畫.jpg 但通常提出來讓人尷尬癌發作的不合理指的是「人物互動或角色邏輯」吧?8
[閒聊] 很多作品都會刻意安排吐槽點而不去解釋嗎就像有些作品會刻意為了氣氛營造而無視邏輯 以JOJO舉例:波波下樓梯、樓斗樓拉打、JOJO3最後打一打飛起來 猜拳猜到可以跳三層樓高 或者像是網球王子跟飛輪少年一開始就不打算談邏輯 當然也有一些是敘事本身的問題造成不合理的現象:比如難打頭、幫復6
Re: [討論] 故事是國中生代表可以中二無極限就對了?只看標題來回答就 YES. 事實上不管故事裡的人幾歲,什麼設定 只要有客群可以買單就好了。 舉例來說我經常在噴五等分的劇情, 但是當我看完時(我是完結後一次看)5
Re: [閒聊] 白金之星突然覺醒時停就很有邏輯嗎?分享一篇文章: 設定很重要,但不見得是必要。 我覺得JOJO一直以來都是舞台劇般的演出效果與氣勢贏過縝密的設定,遇到被質疑設定不合 這應該是粉絲的普遍認知2
Re: [問題] SE是不是還在討論愛莉絲該不該死?至於到沒有救贖這麼誇張嗎? 這部作品之所以經典,這一個橋段絕對也扮演著至關重要的一員 有時就正是因為有著這種遺憾,才會造就一個流傳許久的角色 不然怎麼不說要是不把賽菲羅斯這個超級經典的反派洗白洗正 大家一起對抗幕後黑手邪惡大魔王也是不給這個角色救贖- 自己的原文自己刪 看完整季了 基本上看到一半(大概是第四集第五集左右?)我就放棄了原本的期待,反正有なじみ在,至 少故事不會陷入沉悶,或是變成很純粹青春戀愛故事。 偉哉我なじみ。
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