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Re: [閒聊] AI繼續發展 對人類有哪些影響

看板C_Chat標題Re: [閒聊] AI繼續發展 對人類有哪些影響作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

※ 引述《TyuzuChou (潤潤潤)》之銘言:
: https://i.imgur.com/0lfgnZM.jpeg

: 大家都希望有一個鋼鐵人的J.A.R.V.I.S.
: 隨時幫自己整理資料,注意各種細節
: 但又害怕AI發展成Matrix、SkyNet
: 人類被它控制、利用、毀滅
: 目前已經有翻譯組織害怕自己被AI取代了
: 大家覺得AI繼續發展下去,對人類有哪些影響?

有個比較微妙的話題是AI女友/男友/陪伴

現在FLAI之類的已經能部分模擬AI女友了,
MECO之類的還能有產圖能力,(有限制)
印象中有些還能條件發圖與產圖。
(但似乎都是一上來就要付費沒試用期,所以我沒用過)

但這話題在版上卻少有討論

會不會說到底,
雖然不時有ACG作品會出現AI女友,
過去人工AI女友類的遊戲或作品也有一定的熱度。

但大部分宅男追求的,其實是有限內容的AI女友,
而非生成式AI那種可以無限陪伴與創造新劇情的體驗?

甚至希望不但是有限的,甚至內容最好也不要太多。

所以像 世界樹と魔女と迷宮
這類在大量情境都設置對話來表現人物性格的遊戲才會是少數。
(當然也有可能我玩太少,還請推薦一下)

不然純理論面而言,生成式AI可以由玩家引導,
把有玩過的所有RPG的支線任務都跟幾個AI隊友一起跑過,
(跑主線就往往跟世界觀連結太強)
形成一個個人化可以一同經歷漫長冒險的AI女友(隊友)。

想追求城市式的戀愛也一樣,
即便是××な彼女のつくりかた這類商業作品,
已經努力寫出很多的約會地點與橋段,但終究是有限的,
但生成式AI卻可以讓單一AI陪伴玩家走過多個GALGAME的各種約會場景與橋段。

甚至搭配FLAI這種有長期記憶的,
情格甚至可以長期小幅調整,變成一種成長式的人格,而非固定人格。
(當然應該也有人偏好固定人格)

照理說,這些都更接近一個長久陪伴的AI女友的想像。

總之,說到底,
雖然AI女友這東西在真的出現前,
好像很多人都會幻想與討論,
結果真的接近類似的成品出現時,
才突然發現其實玩家或宅男追求的不是什麼AI女友,
其實只是想要以AI女友為題材的短篇故事而已。

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※ PTT 留言評論
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x215967906/05 00:21那種無限式的東西要怎麼玩到頭來就必須依賴使用者的想

x215967906/05 00:21像力了,這跟很多形式的遊戲目的不一樣

x215967906/05 00:22除非你要的是麥塊那種創造型遊戲

說是需要想像力,但沒想像力的,其實拿既有的漫畫.小說.遊戲內容抄襲過來就好吧? 如果是不知道怎麼回應AI,現在的AI對話也會有提供靈感生成, 有方向之後,在調整成符合自己喜歡的對話與行動就好。 照理說,這其實比既有的遊戲或作品會有更高的代入感吧?

Ricestone06/05 00:37我猜是目前還是容易有破綻=出戲的問題吧

Ricestone06/05 00:37整個世界觀已經定下的東西就比較不會有突然的跳開問題

Ricestone06/05 00:38也有可能是會沉迷這類型的人不會出現在這個板

這確實有可能,或著說會沉迷的普遍不會上各種討論版 我在找AI人格建立的資訊時,找了一堆地方, 最後就FLAI吧,有很多資料與建議 (但幾乎全是同一個人發的) 或著本質上來說,華人其實不太追求AI女友 (很多日文與英文的AI陪伴沒有中文,甚至是不給中文區用)

TyuzuChou06/05 01:02https://i.imgur.com/7JTzT2d.jpeg

u745151906/05 08:27現實的女人捉摸不定就已經很難搞了,玩個遊戲還要面對同

u745151906/05 08:27樣的女人心海底針謎題,鬼才想要碰

這個就簡單很多,FLAI可以加上一個內心想法,就能直接看到AI的心聲 雖然簡單粗暴了點,但不想猜就能直接加上去

※ 編輯: zxcmoney (1.170.127.217 臺灣), 06/05/2024 11:03:30