Re: [閒聊] 魔物獵人荒野電腦優化看起來不妙
奇怪
我看畫面也沒有質的飛躍
怎麼會需求這麼高?
難道真的把整張地圖的每一隻魔物通通塞AI嗎?
全部魔物都有自己的AI到底可以幹嘛!
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推
會捉i吧
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等一下會有呂卡翁出來拱你後門
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會即時運算大怪鳥ntr雌火龍的劇情嗎
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各種天候變化你說沒有飛越?
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魔物有AI可以自己去跟村民交好 在村裡蓋房子生寶寶打工實
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現自我價值啊
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可能連植被花花草草都有ai運算吧
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毛感覺很進步
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搞不好根本不只有天候變化,金獅子雙手握拳兩腳站著拉長
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音咆哮時還會長時間地震
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魔物野外打架變成野外配種 還會突變出稀有種
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那是你美化MHW的畫面了
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魔物就不能有自己的生活嗎
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他有做天候變化 像是打雷沙嵐 那都是貼圖風暴
噓
闢獸毛晃成那樣 沒進步?
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現在看到的畫面應該都是ps5的吧?電腦搞不好開到中就比ps5
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好啦
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更強調生態當然是要捉i啊
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廢話 PS4到PS5的畫面本來就沒有飛越
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是忘記mhw在ps4多糊讀取多久了是不是==
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每一根草都有一個ai判斷隨時要怎麼擺動
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電腦配備夠的話mhw有另外的高清素材可以安裝
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會做假動作+快慢刀,讓獵人感受痛楚
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pc沒差 1080p 60fps不用擔心
95
首Po4060只能夠1080p 60fps 忘了講 這是加幀生成才有60fps 是跟龍族一樣的問題嗎,有1000隻小動物,所以配備要求那麼高 另外這次八國配音沒中文,對面要開始衝卡普空了11
4060 在1080p下不開幀生成不到60幀 特效只能開中 這是有點離譜了 不知道是不是又浪費一堆無謂的資源在即時運算上 明明放動態貼圖.gif,甚至真的放張圖.jpg9
從龍族教義2可以知道 卡普空寧願你把擁有AI的NPC砍死減輕負擔 也不願把NPC的AI拿掉 就知道卡普空下一世代的遊戲最看重AI了 我猜MHWS不是優化慘烈82
別說 PS5版只能30fps,畫面超糊 然後碰到沙塵暴就掉幀 我說老卡你RE引擎不是很強嗎?
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[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測 (還真的就猜測,沒啥實質內容) 我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好? 這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好51
[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼43
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野的掌機需求疑問?掌機推薦?好像沒看到有人想用掌機玩魔物荒野的討論 有人打算用掌機玩的嗎? 老獵人還是比較喜歡用掌機玩的感覺 (以前大家約星巴克或是電玩店連線遊戲) 目前還在看要買ROG Ally X還是Steam Deck OLED13
[閒聊] 魔物獵人荒野公開STEAM商店頁面2025上《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 荒野》公開 Steam 商店頁面 預定 2025 年問世 CAPCOM 繼日前在 The Game Awards 頒獎典禮閃電發表人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人(Mo nster Hunter)》系列最新作《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds,暫譯)》後, 今日公開了《魔物獵人 荒野》Steam 商店頁面。12
[討論] 魔物獵人的TA是摸清AI的反應模式了嗎?如題 前陣子討論讀指令討論的很熱烈 讓我想到這類遊戲的AI大都怎麼寫的 像魔物獵人TA 所謂把怪打很熟 是對怪的AI模式反應模式都幾乎掌握住了嗎?2
[閒聊] 為什麼魔物獵人沒辦法3天1000萬魔物獵人卡普空的最強ip 可是銷售量被黑神話悟空屌打 賣得最好的世界賣了快1年才1000 萬 黑神話悟空3天就辦到 這樣是不是代表魔物獵人的技術、內容、美術、關卡方面全輸 而且魔物獵人還有線上要素 比黑神話更能吸引人過來 我看明年的魔物獵人荒野也沒辦法做到這種事吧 不曉得那些在那邊吹荒野的人知不知道這2
[問卦] 黑龍還敢不敢在魔物獵人荒野中出現啊?欸欸 4窩肥ㄦ喇 魔物獵人冰原中 單槍匹馬打贏黑龍的那個肥ㄦ 就是啊 據最新消息指出
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