[資策] MIC:44%玩家每月課金300~1000元
https://udn.com/news/story/7240/8110971
資策會 MIC:遊戲消費者調查,44%玩家每月課金300-1,000元
資策會產業情報研究所(MIC)22日發布數位遊戲消費者調查,臺灣有高達69%網友有玩數位遊戲的習慣,常玩類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先其他如電腦遊戲(25%)、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%),且全年齡層皆最常玩手遊,其中36-55歲更是超過八成。
調查玩家遊戲付費行為,資策會MIC表示54%玩家沒有付費習慣,有付費者的常購買模式依序為「一次性買斷(19%)、遊戲商城(16%)、單次使用付費(15%)、訂閱制(9%)與DLC(8%)」。
觀測整體玩家的每月付費金額,最多數人(44%)付費介於300-1,000元,而每月付費
1,000-3,000元、3,000元以上玩家各占21%與7%。觀測付費動機,前五名依序為「解鎖更多遊戲內容、購買新的資源/工具/武器、獲得個性化角色道具/服裝/皮膚、購買限量版遊戲功能與道具、減少等待時間加速過關」。
除此,臺灣整體玩家有51%曾參與遊戲消費或活動,前五名參與類型依序為「觀看遊戲實況、觀看遊戲相關動漫、觀看遊戲相關影音、觀看電競比賽、購買模型/公仔」。
調查顯示,手遊與其他遊戲類型的消長在近三年呈現擴大趨勢,與電腦遊戲的差距已從
2021年23%擴大到2023年52%。除此,觀測玩家遊戲時長,可發現每日遊玩2小時內的「輕度遊玩」愈來愈明顯,有近八成玩家每日遊戲時長介於2小時內,年成長5%,相對的,每日遊玩4-5小時以上的重度玩家下滑1.6%。
資深產業分析師張真瑜表示,玩家日常娛樂眾多,長、短影音與社群媒體都會分散玩家對於遊戲的注意力,輕度遊玩趨勢持續之下,預期手遊仍是未來長期的消費者首選。
進一步分析手遊、電腦遊戲消費者行為,資策會MIC表示,66%手遊玩家每日登入的手遊款數介於1-2個,遊玩的前三大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊玩的前三大類型依序為「益智解謎(36%)、經營模擬(22%)、角色扮演(21%)」,其中經營模擬超越角色扮演,登上第二名。
觀測手遊付費習慣,資深產業分析師張真瑜分析,有61%手遊玩家只想玩免費遊戲,比重較前年下滑5%,推測與娛樂時間碎片化趨勢之下,玩家更有意願付費來換取在短時間內取得遊戲成就有關。針對願意付費者,手遊玩家最常付費模式為透過遊戲商城,最多數手遊玩家(64%)每月付費低於500元,15%付費介於500-1,000元,而每月付費1,000元以上者占21%。
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1.手遊佔絕對大宗
2.過半數玩家沒有付費習慣
3.佔大宗的課金量為每月300~1000元
4.近八成玩家每日遊戲時長介於2小時內
5.只玩1~2款手遊的玩家佔66%
6.手遊玩家中只想玩免費的佔61%
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商人逐利,一切行為舉止只看利潤多少!
如果有10%的利潤,那資本就會保證到處被使用;
如果有20%的利潤,那資本就能活躍起來;
如果有50%的利潤,那資本就敢鋌而走險;
如果有100%的利潤,那資本將踐踏一切人間法律;
如果有300%以上的利潤,那資本就敢犯任何罪行,甚至是冒著吃火鍋加芋頭的危險!
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兩款月卡的等級
爸媽平均一顆睪丸
什麼半月卡 月卡
根本毒物
剩下56%是免費仔?
比幾個月一單2390元 還要毒
結果縮減寶可夢機台 可撥
一個月課一單+1
大家都懂手遊免費玩才爽
無課的基數很大吧
沒錯啊,大部分遊戲是靠課長在稱的
月卡仔是大宗的意思
那邊都叫你小課月卡就好ww
給無課覺得,還可以就好
然後之前版上還有人在問為啥要開發手機開放世界遊戲…
這些算微課人
代表月卡課下去隨便就能贏60趴人 賺賺
70
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Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。2
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Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的
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