[閒聊] 這次地平線製作成員會不會不滿FF16分數
http://i.imgur.com/HL7Nr4s.jpg
之前地平線製作成員不滿法環為何能高分,畢竟地平線西域禁地才拿88分,被玩家圍攻後封鎖推特,那麼這次會不會不滿FF16跟我們同分。
會不會想我們地平線FPS穩定,支線任務也經過一連串的設計,地圖也改進了一代太少能攀爬的缺點,劇情方面也沒大問題,卻跟FF16同分。
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推
今年他們有作品能入圍?
推
跳板累了嗎?聽首歌吧! https://youtu.be/M20MgElDVGE
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至少他們是年度最佳陪榜系列
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被吹送行的下去
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跟異度3五五開
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員81
R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分 時間: Sun Mar 6 00:55:23 2022 他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽,86
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實地平線就媒體評分輸, 玩家給的評分還是比法環高啦, 這邊都是拿PS5版本比,39
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽, 銀河瑪利歐這種等級的。 不只是各方面都幾乎沒有缺點,而且創出 了前所未有的高度。19
Re: [閒聊] 有人只為了FF16買PS5的嗎?我就是,沒有FF16我就不會買PS5了,不過我半年前就買了。 FF16還沒發售不用講,比較有價值的三款獨佔遊戲 戰神5 打起來很爽是最大的優點,雖然不是開放世界但還是有激發起我的探索欲,尤其是華納 海姆後期能探索的大平原部分,畫面好地圖大逛起來非常舒服。10
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分Senior Quest Designer 資深任務設計師 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點, 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。 微妙微妙?5X
[閒聊] FF16為何不做好才拿出來賣?FPS不穩、動態模糊開關、鏡頭跟隨調整、按鍵配置這些都要之後才會更新,而且還怪到C PU不足到瓶頸了,這些問題測一下就能知道了吧。 我看FF16畫面也沒戰神:諸神黃昏跟地平線:西域禁地漂亮,為何人家就能辦到穩60FPS ,不是有索尼去支援了,吉田團隊技術力太爛? 這樣看來之前吹的沒首日補丁就是要玩家先用不穩的FPS遊玩,後面才會更新,話說都2025
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分4chan上有人用一張圖示範,西方遊戲開發者會者麼設計法環的UI與導引 還挺有UBI開放世界遊戲的感覺 --2X
[閒聊] 為什麼FF16沒辦法穩定60fps很好奇,昨天製作團隊講是CPU到瓶頸了,可是我看索尼本家的地平線跟戰神都能辦到穩 定60fps,FF16不也有索尼去支援,而且FF16的fps不穩就算了,性能模式還會掉到1080p ,連2K都維持不住。 然後口型偷懶只做一種找了一堆藉口,不要求像2077做十種口型,好歹做個兩三種吧。 --1
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分我本身沒有玩過二代地平線 但在地平線一代出來的時候就有下去遊玩並且破關 以故事性來說 我覺得一代很棒 本身探索地圖也有根據地貌需要到大機獸上面才能開啟地圖算是我比較印象深刻的地方 而且地平線對我來說 算是讓我快速學習用手把FPS瞄準的好遊戲(該死的弓箭...)
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