R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Y8vNzwp ]
作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
時間: Sun Mar 6 00:55:23 2022
他們討論的點是,為何環可以拿 97分,
97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽,
銀河瑪利歐這種等級的。
不只是各方面都幾乎沒有缺點,而且創出
了前所未有的高度。
以玩家評價而言,amazon 這些有買的玩家,
他們的評價卻是地平線2 略好於環。
媒體捧過頭這種事屢見不鮮。
例如:
新戰神 94 RDR2 97
結果「新戰神」拿下 GOTY,它有更好的玩家
評價。
黑魂2 91 > 一代 三代
結果2代的玩家評價最差。
這次環的評價到了 97 分,它真的是開放世
界前無古人的高度嗎?
例如:地圖有像黑魂1那樣的3D結構嗎?支線
流程都沒有缺點嗎?
這些可以再討論,但真的是不是有到 97 分
至少從玩家評價來看不像。
※ 引述《gm79227922 (mr.r)》之銘言:
: http://i.imgur.com/HL7Nr4s.jpg
: 有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分
: 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人
: 第三名就是地平線的製作人員
: 第一個不滿為何法環那麼高分,因為有著不友善的玩家遊戲體驗
: 第二個則表示PC畫面,穩定性以及表現都糟透了
: 地平線的設計師補充說任務也很糟糕
: 現在這些言論被外國網友挖出來嘴爆
: 地平線設計師直接鎖推特了
: http://i.imgur.com/hzXYnXq.jpg
: 可憐吶
: -----
: Sent from JPTT on my LGE LM-G900.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.101.101 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1646499325.A.EB3
曠野真心覺得突破到另一種高度 分數實至名歸
看是用加法還減法 我自己的身體告訴我不只97分 哈 打起
來完全都沒睡意
這片對我最大的意義應該是真的弄出了個我夢想了十幾年
融合日本戰鬥系統 開放世界又很到味的奇幻冒險吧 曾經
龍族教義也有機會的...可惜冒險部份太灌水
兩款都通關了 優秀的點不一樣 但法環拿高分是沒話說
地平線2有沒有略好於環…這…好吧青菜蘿蔔
至少今年GoTY我是看好環 > 地2
地2只能說穩穩站在1的基礎上更好
法環則是超越以前魂作品的系列巔峰
同類似作品中也是佼佼者
照這個邏輯這樣魔物世界應該要100分
其實以第二作來說,地平線2已經很棒了,艾環其實就是黑
魂四。
遊戲是要培養成ip(好幾代),然後增加狂信徒的數量,這
樣不論好壞,都會說我要的就是這味
只要不是sony本家的我看索粉都有話講
看看上面的論述都不覺得雙標也是蠻厲害的
雖然我對地2沒什麼感覺
但說人狂粉狂信徒的都沒發覺有自己其實也差不多?
ubi 真的不要笑死人
法環屌爆了
本來就該把養IP當最核心經營主旨,不然為什麼10/10喬爾
夫被噓爆
而且別以為玩家吃素的 續作弄不好被噓爆近年就好幾個例
子
試說我真得覺得法環沒那麼好,媒體確實有捧過頭跡象
法環地圖真的滿扯的 真實3D結構
沒有問題啊 我也覺得最2 10/10捧過頭
說人捧過頭要舉例媒體評論中哪裡硬誇了啊,因為你覺得還好
就是人家誇張了?
每個人觀感不同像我地平線跟曠野連玩完都無法艾爾登我就
非常樂在其中,媒體評價是媒體自己的看法,遊戲喜不喜歡
看自己
地2就穩穩把1代再進化 玩法依舊 喜歡的就喜歡
莎木又出來了哦
地2的穩穩進化包括劇情世界觀地部分嗎…
劇情世界觀就一代延續啊 說進化指的是面癱 支線 這類的
地平線2好玩是沒錯,可是我玩完之後沒有像當初玩一代
那樣偶爾會在開遊戲回去打打機械獸,我覺得二代更像
是變人那種體驗劇情類的遊戲,世界觀吸引人、角色設
定不錯但是總歸沒有「玩電動」的感覺,比較像是互動
式電影一樣體驗劇情而已
同年度GOTY拿來比就算了 討論媒體"分數" 認真?
最後不就變成我覺得A比B好 平時什麼A比較高分的泥巴仗而已
zzzz
曠野把法環壓在地上摩擦,一個一直死一直探索很開心
,一個一直死後悔買
曠野之息無聊的要死 法環是真的令人沈迷的好遊戲 莎木
來討噓的
解神廟給小朋友玩的 作業感也很重 畫面又差 沈浸感很低
看板上討論度就知道法環屌打地2了.....
他們討論的點不是為何環可以拿97分,而是評論家忽視UX設
計爛,pc上表現爛,任務引導設計爛
地2優於法 畫面動作性都贏 法環開放地圖失去原本的味道 回
到入口是?
地2就順順玩沒什麼問題自然討論度少啊這不能比吧
pc初期的一些bug到現在也轉成極度好評 還有各大討論區
跟YT的流量都超高 上一個有這種盛況的遊戲是哪個啊 ?
流量超高然後?遊戲製作人也道出事實阿
事實就是法環好玩 地2很普通
法環>>>>>>>>地2 看同時在線人數就知道
酸葡萄心態啊 前面有人舉例了 我唱歌比周杰倫好聽 怎麼
他比我紅啊
事實不影響好玩的程度
而pc的問題也逐漸在修復
今天一款遊戲如果不好玩很快就會失去人氣買氣
法環不只好玩 實況主能帶給觀眾的娛樂性也比地2高10倍
PC表現爛根本假議題,尤其還是Ubi講的,每次bug一堆哪
來的臉嘴人
例子就是3天400萬 挾帶前作威勢最後也就這樣了
另一個例子是新ip的對馬 持續累積也破了800萬銷量
兩年過去了還在三天400萬已經說明了一切
UX設計差、pc優化差、任務引導是事實不能講哦,好不好玩
又不是重點,你覺得好玩,我覺得不好玩啊,銷量乾我什麼
事
複製貼上跑腿罐頭任務的更是別自以為多會設計關卡,嘴UX
嘴導引
結果還不是膩
地平線一代自己上PC那優化還不是慘不忍睹
你想講也講了 沒人阻止你 注意自己的邏輯吧
然後遊戲好玩當然是重點
任何一款遊戲 這都是最重要的
評論家把這些問題通通視而不見還打97分,我才要為製作人
打抱不平
今天遊戲是拿來“玩” 不是拿來做作業的
好窩 辛苦你了
10/10最後2 想必沒有任何缺點是吧
97是PS5的評分 乾PC優化屁事 再雲啊
何況這些缺點對於魂game玩家通通不是問題
那每款遊戲UX設計爛,他平台表現不佳,任務引導不明示還
要玩家爬文怎麼玩,通通不用評比,遊戲好玩直接給滿分就
好啊
打抱不平? 先打自己臉啦
所以製作人才說my life is a lie懂?
其實關於任務導引這部分
我真的覺得蠻悲傷的
雖然很方便 但沒指引就無法玩的人 唉
遊戲好玩不給滿分不然要被遊戲玩的爛作業系統給滿分喔
罐頭任務少在那邊假裝可憐
如果是巫師3支線關卡設計團隊出來嘴誰會不服
支線好壞玩家又不是玩不出來
遊戲本來就要好玩不然咧= =?
要介面好 然後罐頭任務 你是在玩教科書喔?
巫師3剛出也是各平台優化問題一堆 可是有影響評價嗎?
好玩大家就能接受啊
好玩還不能高分這什麼垃圾理論
"開放式世界" 結果裡面滿滿箭頭 滿滿罐頭任務
滿滿的導引.. 好開放喔 XD
要那種開放式世界 我才不要咧
我真的滿佩服任粉 那幾個ID整天出沒各大板吹捧曠野之習
好玩當然能高分啊,我的論點就是評論者覺得法環好玩而打
高分,製作人道出事實被出征
法環97分太誇張了 應該拿100分
PC版價格又親民 賣的比法環貴的3A作品建議都下架吧
怪物的多樣性 地圖平面夠大了還有分上中下層
史上最佛心的遊戲大作完全不為過 根本探索不完
還有上百種職業玩法流派
前IGN編輯Alanah Pearce有拍一部YouTube影片討論Elden
Ring高分這事,也順便解釋媒體評分的產生過程,原po有
興趣可以去看看
跟莎木認真? 樓上認真?
玩家評論哪裡不像?
我覺得地平線1就很無聊了,不太覺得2會好玩到哪裡去
,法環才是真的好玩
我就腦粉 被虐到連覺都不想睡 lol
天才喔,在那邊爭metacrtic幾分的差距,又不是考試
錯一題扣幾分
如果黑魂3能拿90分,吸收前作集大成份量驚人的法環拿到
滿分也不奇怪
我也覺得法環沒有到RDR2跟BOTW那麼神 ,但如果跟地平線1
、2比還是好玩很多啊 ,地平線1我甚至覺得比往日不再無
聊 ,演出不好 、支線又敷衍
這代的革新 就是類魂+開放吧 不只結合得很成功 兩方面的
遊戲性也都做得很優秀
莎木,一個靠評分過日子的男人
所以隻狼當時幾分 結果還是拿goty啊 本來標準沒有一定
高分不一定會拿 低分不一定不會拿 話說評審也不知道是
哪些媒體才能當評審... 不過入圍就已經很棒就是
看板上討論度就知道TLOU2>>>>其他遊戲 PTSD到每一篇都有
它的身影
當然不是前無古人的高度阿 當荒野之息是死人嗎
但至少比地平線系列有趣多了 地平線就是個中規中矩的作品
看到這樣的回文只感覺你真的有玩嗎
當年剛出的時候畫面一流 現在來看這項優點已經沒那麼出色
對我而言這五年來 只有荒野 戰神 死擱 對馬 法環讓我睡不著
對馬則是奇譚很有趣 不是本篇
畫質一流的大媽,喔謝謝
兩款都有買,發環還沒出前,我覺得地2超讚,值得今年拿
goty,結果發環一出,天啊,超好玩,地2整個被我放置不
開了
說到罐頭任務 法環也是有一堆墓穴洞窟 跟免洗副本差不多
沒有比較沒有傷害
墓穴就金杯,就可打可不打
Ubi連主線都免洗,還不能不打
主線都免洗???
曠野之息個人也不覺得到97
UBI那一堆問號也都可以不解阿
笑死了 我看只有你覺得免洗吧
免洗打法啊,起源我還真想不出來有誰不一樣
曠野之息我就覺得無聊
想嘴曠野就免了吧 以遊戲設計來說他就是新高度+效仿對象
地平線2整個被屌虐,可憐啊。
每款遊戲本來就不是大家都喜歡 你不喜歡不代表什麼
看看能不能靠政治正確之力混幾座獎來。
別讓英腦粉粉不開心
曠野之息卡在一開始抓馬 法環首日直接玩通宵
英高粉在跑第二週目試新流派中,很開心,謝謝關心。
應該說不要讓地二製作人不開心,啊他已經不開心了
看起來索粉蠻不開心才是真的
我沒有想到在2022年還能看到有人嘴給小朋友玩這種言論
血源的金盃好玩 但是要只解白金的話體驗會比較好
環真的過譽我覺得
然後索粉真的很鐵就是 不離不棄被當小丑巴奇
血源金盃精神壓力比法環大很多
是小丑巴其,巴奇是酷寒戰士
小韓系玩家
給自家滿分給別人0粉,可以,這很索粉
那到底誰啊,路人的話不重要吧
別人媒體評分高時,就說要看玩家評分比較準,然後在自
己把玩家評分刷低,自家獨占玩家評分過低時又說要看媒
體比較準,因為媒體專業,呵呵
開釋一下這要看哪個 https://i.imgur.com/08yjtxs.jpg
他會說那個沒有購買證明沒有參考的價值
因為莎木說玩家評分沒有可信度,貼張圖幫他佐證為什麼沒
有,因為有給地平線10/10,法環0/10的小韓在
你們對莎木太嚴格了,他是來玩分數不是玩遊戲的
地平線2剛出時也很多他平台的遊戲10分 地平2 0分的的人
YT上影片還特別拿來聊 這倒很平常 獨佔的話粉多 但黑
的也會跟著多呀
你說遊戲機密那個雲遊戲頻道?
突然想到嘴銷量干你屁事的那個
地平線2銷量如果被車過去SONY不給續作直接砍掉那還算不
算你的事
銷量掛帥還本家方針勒
GOTY要是給地平線2玩家才真的是要不滿暴動了
只要有榜都是買的
分數被法環車掉 銷量被刀舞撞飛 笑死
沒有,之前往日不再製作組就有出來說了,本家方針是媒
體分數掛帥,他們賣得不錯但媒體分數差所以沒續作,地
平線這次分數雖持平但我猜未達上面大頭的預期,所以忿
忿不平,也因為是評分掛帥,尼爾才會那麼有恃無恐,人
家就分數高,賣多少重要嗎
往日是連玩家分數都普普好嗎
往日不再真的可憐 銷量要達到數字 分數不夠就直接擺掰
可憐哪
謝謝樓上補充 難怪那些製作人出來哭
以驚豔感來說 法環有做到這點,符合當初預告以來的期待
甚至更好,玩家討論度也很高,這就是很成功。地平二反而
就是預期般的表現吧,無法超越一代只能基礎上更優化,但
這個時代玩家胃口被養大了
之前killzone也都賣得普普還是不是出了4代
sony旗下要不要出續座捨麼的很難講
最簡單的就是看Japan studio 雖然都是好玩的遊戲但銷量
沒到位直接擺掰 美索把整家最老牌的本家工作室直接拆了
真的可憐
所以kz會有五代嗎 我想應該是不會有了 以現在狀況
*本家
忿忿不平咧 遊騎兵那個明明就只是「製作人員」在講
傳得好像整組都跟FS有仇一樣
kz的製作組 賣的不怎樣sony給他機會開發新ip耶
然後gt越賣越差 山內還穩穩地在那
其實就兩群不同的玩家給的評價,劇情派的選地2,動作派
的選法環。法環分數高,說明了它滿足核心玩家的程度稍
高一點罷了。但吃青菜的還是該吃青菜,吃蘿蔔的還是該吃
蘿蔔,別人愛玩不重要,自己愛玩才是最重要的。
法環我正在玩,也玩出許多樂趣。但他的讚聲就來自
於英高粉長期被虐,所以多了些東西就痛哭流涕啦。以
一個2022年的系列新作來說,很多可以挑剔的。不是這
遊戲不好玩,是沒那麼神。
就實質魂4啊 沒有像隻狼給的那麼驚艷 如果來個血源2我會
更開心
法環剛過 其實普普
真的就是這麼好玩 就是神作讓人沈迷
真正的玩家是都玩好嗎?誰跟你在那劇情派動作派XDD 法環
就是真的比較讓人沈浸 讚聲最好是來自英高多給的東西…
地平線若還要出3記得識相一點,別把發售日放在英高新作和
曠野系列附近,要不然你還得再上來推特抱怨。
分劇情派動作派聽起來像是10/10教育神作護航粉的藉口,只
不過從遊戲性和劇情換過來而已,政治正確教育作好像都來這
套的,呵呵。
我只玩過一代地平線,玩到想睡覺,法環則是讓我捨不
得睡
法環真的沒什麼動力玩 畫面相比地二來看 有夠差
希望不要因為銷售不佳就沒續作 沒買地2除了比較想先玩
法環外 另外是因為想留給ps5上再玩 未來一定會補課的
不要死當呀 然後快多產ps5呀 嗚嗚嗚嗚
GT7也一樣看到獨取說差幾十倍 根本不會想買ps4版 w
https://i.imgur.com/jtxc69l.jpg 狂粉人人有 抓一個特
例出來帶風向不太OK喔
原文推特評論也沒說Elden Ring不好玩吧, 只是講缺點明顯為何
媒體評分直接無視於明顯瑕疵給出完美無瑕的分數
遊戲原本就各有所好 玩適合自己的 能玩得開心不就好了嗎
符合所有人要求的遊戲本來就不存在 但每次出現這種話題
就會開始互相攻擊 果然還是上論壇跟人家PvP最好玩?
就憑我大英高魂系列自己開創出遊戲格局...
地平線這種「借鏡」各類遊戲的普作也想懶覺比雞腿?
法環是我從玩遊戲到現在第一款讓我不想睡也要玩的遊戲
我個人雖然感覺不到法環的"魅力" 不過我覺得地平線最大的
弱點在於,他雖然做的很棒,但比起原本就很不錯的一代只能
又不是在抓狂粉帶風向,是在酸莎木的雙標行為
說是一個好的續作,有符合期待,但是並沒有很大的突破,這
在評分上,多少會影響,法環雖然是繼承魂系精神,不過卻
有很多突破的地方,分數一定會往上推
對.. .我也覺得那個是在酸莎木 狂粉當然兩邊都有
一代地平線,玩沒多久就懶了,二代完全不想買,隻狼
、法環 一直死一直爽,只能說青菜蘿蔔各有所好
地2就踩到草會死掉就變神作啦☺
某些索粉之前很愛把法環蹭成PS獨佔,結果現在另外的某些
索粉卻在戰法環比地平線2高分,真是有夠亂的內戰
曠野粉真的神煩 要高自己去旁邊高啦
講白了地平線2就前作加強版,沒有讓玩家驚豔的點
曠野真的神 5年後的遊戲還是比不上
索粉恨了曠野五年還要繼續恨下去
被拿走goty也不用惱羞成這樣吧太難看了
想太多,那年神仙打架,沒曠野也還有馬奧
地平線只能吵法環來刷存在嗎 嘻嘻
風景很漂亮也會疲勞 玩法真低膩
法環玩法也超膩阿 各位還不是被教育得很好XD
法環又不是PC獨佔 賣的好索尼也很賺阿
法環大賣 說不定索尼就想開發血源2了
別想了,索尼現在做遊戲不是要賺錢的,是要宣揚左膠理
念的,血源完全沒辦法塞這種東西,英高感覺也是個擊敗
人沒這麼好控制,不會有BB2啦
曠野真的蠻爛的
地平線光那個人臉就扣20分
血源IP在索尼手上 它大可找別人做,但沒有英高味爆死機
率很大。所以索尼不敢賭。
血源頂多走惡魂路線出重製吧
想當初Sony跟FS社關係還算好 合作了兩款作品都不錯
但現在的美索實在不敢指望
等野炊2出來,又可以看到索索抱不平了
曠野真的神
但我個人覺得曠野要再創高峰很難吧不敢期待
高峰不高峰我不知道 我只知道相信任天堂
就算退一步真的媒體過譽 這些人跳出來哭也沒必要吧
任務指引跟沒地圖 高難度一樣是故意設計的 不喜歡不
代表有道理 當初惡魂也是媒體評分低 結果
曠野真的齁勝啊
隔壁版索粉內戰真的好笑
阿抱歉 這版就是內戰版
下面那篇鏡頭飄移比較像缺點 我頭都暈了
鏡頭鎖定飄移也是祖傳老問題了 你撞牆會直接看不到你人
在哪 直接吃一頓粗飽
捧過頭
法環是英高的自我突破,他不需要前無古人,他自己就是
那個肩膀的巨人。
鎖定真的大便
這是我第一款魂(雖然我有買惡魂重置) 所以...
曠野強在自創一個open air,而且是用高低物是否發光去引
導玩家注意,完全是新的高度思維
地平線那臉我先扣10分 真的醜
媒體會捧?難道玩家不會吹嗎笑死,常看這版就知道,玩
家比媒體更會吹啊
不只對喜歡的遊戲吹到爆,而且還會順便踩一下其它遊戲
玩家的評價是什麼笑死
個人評分大概70~75分吧 後期一大堆墓穴迷宮都搞同一招很膩
最討厭的是搞相似場景來迷惑玩家的設計
97分真的吹過頭 實際玩下來太多東西能優化
索粉畢竟是死忠的
魂粉一直在那邊臭別的遊戲 連曠野也敢嘴 笑死
哪一個遊戲沒有缺點?但沒必要再這裡拉出來嘴曠野,這種神
的實至名歸的還敢說不是神作,那你退出遊戲圈吧
亞蘿姨是角度問題啦 再講就是法環的錯 過慾
玩礦野吹過頭 我玩到一半就賣了 巫師跟法環
的開放世界超棒
法環不就是學曠野 分數高也合理
還是有人不信邪 自己不喜歡就當作過譽
曠野就無聊啊 腦粉狂吹更令人噁心 巫師法環>>曠野+1
好了啦,現在地坪粉還在崩潰
法環97分真的太誇張
應該100分才對
現在玩家流量屌打就是事實贏啊
還在廢話什麼
我愛法環也愛曠野 曠野強的是它是2017出的,遊戲性強到一
堆遊戲都在仿它的系統跟設計,法環是一直死一直爽 都很棒
兩部其實不太能一起比,都是很好的作品,只喜歡一款的人
真的很可惜
地2不見啦
不會有血源2 但會有血源精神續做 像法環之於黑魂
是是是,曠野跟法環都過譽,那比這兩款差的地形線看來是
連譽都沒有了,難怪基本教義派索粉氣噗噗
然後基本教義派真的噁心,就像po這篇文的莎木一樣,發現
輸了就趕快扯其他東西進來模糊焦點,然後講一堆幹話來鞏
固自己的信仰
曠野益智解謎太多了,BOSS戰沒看頭
這片冒險部分不錯 可是我認真覺得有些地方還是很惡劣
例如說敵人的攻擊模式 很多是明顯惡意讓你第一反應無效
非常不自然的額外追擊 然後不習慣就得一直等待讀檔
造成體驗非常不順暢 還有一大堆要往下跳的部分,沒抓
好高度就直接摔死 又是繼續讀檔 這些部分不知道為何
在一片史詩級的大作上,造成很多玩家有不順暢的體驗
樓上第一次玩魂wwww?
某樓有空的話可以去玩隻狼
老人玩起來就像是高難度的3d金庸群俠傳,戰灰魔法都是
野球拳,三隻狼就是我的田伯光
可是觀眾會想看別人一直死
地平線都強碰大作沒在閃的
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員86
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實地平線就媒體評分輸, 玩家給的評分還是比法環高啦, 這邊都是拿PS5版本比,68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊32
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?恩...法環在不看攻略的情況下盲通一輪了 全程62小時 2012年 關於老賊的訪談 宮老是沒有直接參與DS2, 當初說被撤換監督的原因現在大家都知道了25
[問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些19
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分看到地平線好一陣子才反應過來 原來是Horizon Zero Dawn 啊 去年組完電腦 #1WqV8Fwu (C_Chat) 在板上請大家推薦遊戲時,蠻多人推這款18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環10
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實玩了一下 UX這點我覺得法環沒問題 整體設計蠻合乎邏輯的 雖然那個新手教學是有點爛沒錯 我覺得如果單嘴這點倒沒啥問題X
[問題] 艾爾登法環這種優化還能有97,是不是有鬼digital foundry直接表明所有平台均有FPS問題,然後pc版的問題更大。 像2077的pc版表現還不錯,反觀艾爾登法環全平台都有問題,結果2077最高只拿86分,艾 爾登法環97分。 如果EA,UBI等其他廠商像艾爾登法環這樣,早就不知道被媒體扣多少分了,怎麼可能一5
[法環] 目前玩家間有共識的等級嗎?等級由玩家控制一直是魂系列的優點,你可以 選擇1等玩到通關,挑戰極限,也可以當農夫, 練成超級褪色者,記得黑魂3有人練到800等(?) 巨人尤姆一發閃電就死了。 黑魂連線是看玩家等級,若差距太大就碰不到,