Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
※ 引述《gm79227922 (mr.r)》之銘言:
: http://i.imgur.com/HL7Nr4s.jpg
: 有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分
: 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人
: 第三名就是地平線的製作人員
: 第一個不滿為何法環那麼高分,因為有著不友善的玩家遊戲體驗
: 第二個則表示PC畫面,穩定性以及表現都糟透了
: 地平線的設計師補充說任務也很糟糕
: 現在這些言論被外國網友挖出來嘴爆
: 地平線設計師直接鎖推特了
: http://i.imgur.com/hzXYnXq.jpg
: 可憐吶
: -----
: Sent from JPTT on my LGE LM-G900.
其實玩了一下
UX這點我覺得法環沒問題
整體設計蠻合乎邏輯的
雖然那個新手教學是有點爛沒錯
我覺得如果單嘴這點倒沒啥問題
嘴整個UX.... UBI的來嘴就真的很有趣
PC畫面 穩定性 表現
其中穩定性我認同
自己配備I7 10700K 3090
掉幀斬出來還是會掉一點
體感大概60 -> 40左右吧 不過因為只持續1~2秒所以玩起來其實有點像放招變慢動作
至於畫面和表現
進場看到樹就
"絕景..." 評價9999
任務來說
法環的確蠻不親民的
不記錄不回放這點我沒啥問題
但有時候NPC講的就很攏統
說前面也不知道哪邊前面
有時候都想地毯式搜索還有機會不小心漏掉
而且有時候隨進度會某些解不掉
所以像菈妮支線就很怕一個不小心錯過
這也是我一周目唯一有看簡單觸發攻略的支線
但是這句話由同時發售的地平線的設計師講....
只能說 看前一篇的
七天單PC就1000萬
正常同業的應該都很眼紅吧
希望法環出來可以讓SJW氣焰弱一點
不要在想著那種"教育"方法和整天塞一堆SJW內容了
說真的 雖然知道地平線也蠻優秀的 但看腳色比較圖 我是不知道她怎麼敢塞一堆扣分項
還正面和法環硬拚啦
純新手我光看圖一定選法環去體驗善意阿...
--
1000萬晚點再吹 再說他們不滿的應該是媒體評分
10/10有浮誇啦 之前才不會給那麼高
IGN 隻狼就9.5了 還拿過GOTY 這次法環體驗又比隻狼更好 難度選擇上也從只有高難變成輕鬆~高難都有 再加上整體畫面上 遊戲性的改善 我覺得10/10這次是實至名歸啦
※ 編輯: clothg34569 (36.231.65.160 臺灣), 03/05/2022 21:56:44我覺得法環只贏開放世界耶,其他還是隻狼好
地平線那位要不滿的點應該要改成為啥自己沒辦法像法環
那麼高分吧
地平線真的有比法環差那麼多嗎
沒有玩法環,但是是地平線粉的我覺得地平線2很好玩XD
地平線一代也是開低走高,上了PC又一波風潮
兩款都有玩 地平線比起前作畫面更美也更多東西可玩
法環是玩了會整個上癮 看踩一捧一的我也只是笑笑啦
法環發售前我看地平線粉在臭法環可沒人出來說不要踩
一捧一
我覺得地平線值得更高分就是了…
不過我還真的沒看到多少地平線文章...PS版幾乎只看到法環
地平線可討論的東西算少啊= =
型態就是不一樣,硬要比或者硬要學,就會死的很難看
等地平線上steam 我也會買來玩 但估計會等特價就是了
畢竟一代玩到後來 挺膩的
地平線2上PC一定買+1
隻狼比較突破,但法環加入開放世界親民很多,休閒玩家
也能逛街,相信媒體人也能get到。
預購或首刷的的根本沒在看評分 最後生存者2也是承接1
的流量 製作組的評分仔不要自嗨
16
我覺得你找到了西洽很多人買片之後懶惰開遊戲的原因了 不是因為老了 也不是因為忙了 也不是因為錢多了 純粹就是這個年頭好玩的遊戲變得非常稀少而已39
他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽, 銀河瑪利歐這種等級的。 不只是各方面都幾乎沒有缺點,而且創出 了前所未有的高度。10
Senior Quest Designer 資深任務設計師 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點, 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。 微妙微妙?1
我本身沒有玩過二代地平線 但在地平線一代出來的時候就有下去遊玩並且破關 以故事性來說 我覺得一代很棒 本身探索地圖也有根據地貌需要到大機獸上面才能開啟地圖算是我比較印象深刻的地方 而且地平線對我來說 算是讓我快速學習用手把FPS瞄準的好遊戲(該死的弓箭...)爆
哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多18
說的沒錯 有買的才真的有說服力 所以我也很好奇就去查了一下 亞馬遜24
metacritic 玩家評價 沒有可信度, 沒有任何驗證機制,雲玩家也可以評分。 就像一種無法驗證的網路民調。 不知道為什麼不去看那些有驗證購買的評分? amazon 那裡最2是4.6以上(最多5分)6
原來這些遊戲工作者是從媒體和玩家評分差異角度來看啊 說不定這些歐美遊戲工作者其實當時應該也有像這次法環一樣,去討論最後2的玩家評價差 的原因,畢竟最後二比這次法環評價差異還大 法環:媒體97分,玩家7.2分3
這個很微妙 其實很多遊戲都有激勵獎金,比方說評論超過80有獎金,超過90有獎金 然後得大獎也會有獎金。看來地平線上次撞曠野,這次撞法環。 製作組大概也滿無奈的,偷酸結果被洗臉。 --爆
現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方86
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實地平線就媒體評分輸, 玩家給的評分還是比法環高啦, 這邊都是拿PS5版本比,56
[問題] 法環熱度怎麼比地平線2高這麼多?如題 明明地平線2提早一周發售 而且還有1代好評的加持 論遊戲性和畫面也都是很頂尖 為什麼討論熱度卻輸全新系列的法環一大截?39
[閒聊] 法環Steam使用者評論出爐:褒貶不一看了大部分負評都是在罵優化 自己玩下來的感覺 除了打大隻一點的boss掉幀滿嚴重的以外都還滿順的 難道這就是PC版便宜500塊的原因嗎? 然後不得不抱怨一下 全螢幕模式(非無邊界) 滑鼠還常常跑到第二個螢幕是哪招= = --30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------18
[閒聊] 地平線484被法環給撞爛了?如題 前不久才在皇城看到有人說 "法環這類魂系只是小眾" "地平線1代銷量2000萬,魂才1000萬" "畫面明明就地平線2屌打,還是教育軟體好玩"24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
爆
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