Re: [討論] 為啥歐洲遊戲放眼全球 台灣都狂喊人口少
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 台灣常常說
: 我們就人口少
: 所以遊戲不賣很正常
: 又不是有幾十億人當市場
: 所以我們必爛
: 可是歐洲遊戲廠商
: 都沒認為自己人口少
: CD Projekt在波蘭
: 波蘭人口 三千八百萬
: 巫師打從一開始就是多國語言發行
: 做2077的時候就是目標全球市場
現在你做3A game
因為成本高的原因, 所以你不管在哪個國家做
你的目標市場一定得是全世界, 光靠中國或華人市場是不夠的, 風險也高.
所以挑選的題材 劇本 玩法 畫面 音樂等, 都需要是大部分玩家
都能接受的保險牌才能降低風險.
就拿黑悟空來說, 雖然西遊記在全世界範圍知名度不算高,
但至少在華人市場已經夠高, 加上原作的奇幻設定其實對老外來說並不難以消化,
畢竟現在的奇幻風格動作3A已經很多了, 大家需要的是更多新鮮的題材,
玩法也是現在已經是主流市場所接受的動作角色扮演,
我是看好黑悟空在歐美市場也能取得很好的銷售成績就是.
而台灣就算是在遊戲行業最鼎盛的90年代, 還是只會或該說只敢做武俠,
自己把路走窄了, 等到中國市場興起, 磁吸效應把人才資金都吸走了
台灣的遊戲創作環境就只能等著枯萎.
不要說遊戲業啦, 台灣今年暑假檔期推出的電影是啥?
又是角頭黑道作品, 這就是台灣文創的現實, 什麼題材能賣
就只敢一直做類似題材的產品, 這樣的環境你想要推出可以面向全世界的作品
可能嗎?
所以我敢負責任的大膽預言, 基本上台灣想做3A game, 就是不可能
除非阿里山突然噴石油吧.
--
哪有只敢做武俠 當時還有風色幻想之類的奇幻 又不少
阿里山難啦,大陸棚附近才有機會
可是我舉的例子裡有手遊 芬蘭也是全球發展
手油我就比較不清楚了 畢竟我不玩也就不怎麼了解.
※ 編輯: watwmark (1.161.75.34 臺灣), 08/21/2024 13:22:55可以看之前的爆料,其實製作團隊大部分是台灣人
當時什麼題材都有做,只是活得下來的只有武俠
阿里山噴石油,老闆也不可能砸錢在遊戲,肯定是先多買幾
棟房子幾台車子給家人小三,然後再喊共體時艱
是因為Monkey king本身世界知名度很高,不論是電影或LOL
黑道角頭做成3a也可以啊
、Dota2都有這隻英雄,外國人不知道西遊記但肯定知道這
隻猴子
這樣說起來, BZ的暴雪英霸也有這隻猴子的skin.
※ 編輯: watwmark (1.161.75.34 臺灣), 08/21/2024 13:33:54市場(資方) 國內投資找不到 國外當然要找更麻煩
?雖然我沒看啦 不過從預告片看起來 鬼才之道不像
是角頭黑道作品啊
反了,是你只看到武俠因為最後只有武俠能活,台灣會變成
最後都去抱大陸是結果不是原因
台灣有些公司其實比較嚮往老史那條線的搞自己的奇幻式RPG
就是待在舒適圈 當年傳奇的幻想神諭不是很好的起頭
後面都出換皮同風格遊戲就萎了
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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回40
[討論] 黑悟空能單日多國登頂是行銷有功嗎之前看很多人的風向都是中國內部自嗨國外不會很多人買 可是日榜卻能一堆非華人國家登頂 代表這些國家也蠻接受西遊記當題材 那麼 是原本中華文化推出3a就會有很多喜歡東方神秘元素的客群10
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場6
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?各類說法很多啊 1.社會自然演變 講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變, 這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數, 相對的特定人的消費能力卻大幅上升,5
[問卦] 台灣上一個能打國際市場的片/影集是哪部?不是蔡明亮那種專打小眾市場的 而是一般商業市場也能接受的電影或影集 那些年好像亞洲還不錯 但是沒有歐美市場 真的要全球都有影響力 是不是只有臥虎藏龍了? (不過武俠題材現在台灣也不拍了..幫QQ)5
Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?除了手機這個載體之外,還有兩個很重要的問題 一個是香港的影視行業已經被中國磁吸的差不多 另一個就是港漫的主題就是過度集中,沒打出全世界市場 反觀韓漫如果大紅,能經由變成韓劇的原作,就能賺大錢 之前港漫以前也有被改編成電影,但是連電影都因為主題,還是只能在東亞圈紅X
[討論] 中國武俠遊戲還有很大潛力吧?如題 看看黑悟空 連國外網友都蠻期待的 熱度算高 這種題材就歐美跟亞洲都很通吃 而且也不用多少創意 像黑悟空的BOSS就直接用西遊記裡面出現的怪物就好 連抄襲都不會被講 西遊記都幫你把一堆設定都設定好了 照抄就是了2
[問卦] 為什麼米哈游不是誕生在台灣?台灣不少遊戲作品是曾經風靡兩岸 起步比別人早,團隊經驗比別人豐厚 還有更自由的創作空間,身處大鳴大放的民主國家 可以說創作上幾乎沒有被受限的題材 要說市場小,但台灣每年花在遊戲的錢卻是世界一線1
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發其實就遊戲來說 國籍根本沒太大關係,現在在戰爭的烏克蘭也有遊戲工作室阿 白俄羅斯、波蘭也有遊戲工作室阿 俄羅斯也有遊戲工作室阿 然後俄羅斯、東歐那人均GDP跟台灣一比,根本差超多
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