Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
很簡單嘛
今天在台灣,你有幾千萬
你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價
你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠
拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回
真的要做遊戲,也是選代理國外知名遊戲,起碼代理費用是談的,是可以預估的
為什麼外國嚴厲抑制房價炒作,就是因為政府不可能不建設,會給房市題材,但持續上升的房價會把市場所有資金吸走,排擠資金流入其他行業
而且台灣天使基金規模小的可憐,做遊戲要創辦人自己去跟銀行借貸,賭身家人生,誰敢阿
然後就算是遊戲公司要投資,你做台灣題材的遊戲,市場很小,做吃中國市場的,必須通過中國審查,中國內部自己的遊戲公司都擠破頭了,更何況台灣公司要發行到中國去,做歐美題材的,光美術人才就很難找
所以你在台灣做遊戲,只能以台灣市場的可能回收的成本去做,還必須賭身家,真的還不如業餘自己做興趣的
※ 引述《pponywong (pony)》之銘言:
: 其實不用討論那麼多啦
: 一句話 就是做遊戲沒錢
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你講的這些人本來就做不出遊戲啊 跟有沒有錢有啥關係
之前有影片說台灣房地產根本是經濟寄生蟲真的很貼切
那些建設是基本,其他國家也有,甚至投入更多錢,第一句
就非台灣獨有
投資創新這種事本來就有風險,但通常環境會讓一部分人
難道中國不更愛蓋這種嗎
想拚看看,機率跟次數也不會這麼嚴苛
中國可能是錢從房地產滿出來了吧?
高官都不買房給二三四五六奶
但台灣就...大概跟單抽拚SSR沒抽到砍帳那種感覺吧
不能承擔風險就只是個性而已根本也沒有什麼合不合理
可以選擇上STEAM跟全世界競爭
台灣也不是沒有人在做 只是不是以前那些傳統大公司做
對其他國家來說開發遊戲也還是有風險但是他們還是選擇這
樣
只是有更好的選擇,又負擔更重自然不會想拚罷了
為什麼?因為這就台灣人個性,不是什麼一定正確的事
對岸的優點就人多,所以可以靠內需撐住,當然倒的也多
有人就是想要弄個酷東西然後有人看到酷東西想要投資<-這
個概念不太存在
就算兩邊都只有少部分的人想認真做事不搞錢滾錢 那邊的
少部份也夠多了
撐久了自然會長出一些很強的公司...
誰投資不考慮風險跟評估?外國人就比較傻 不計較錢丟水裡?
對岸人多是個大優勢沒錯
當然會考慮但他們最終還是選擇投資啊
就是一直擔憂錢沒了才不想做任何事
對岸基數高就是優勢阿
當選項都差不多的時候總會有些人會想拚看看
這種擔憂過極就只是個性
但台灣就房地產跟股市的投資報酬率比其他的高點
以做遊戲來說 就算失敗能賣的搞不好比你在台灣搞成功還多
再加上人少就更撐不住前期燒錢那段時間...
我覺得這個跟他們有板號制度也滿有關係的XDDD
奇數高是一回事,他們跳下場玩的也有網易騰訊這種啊
對岸的遊戲公司只要內需人口的0.2%就回本 這種超級優勢 你
其一市場不夠大,其二競爭太激烈,台灣對自己的文化產業
就是不設防的狀態
基數高就代表他們賭的風險比台灣低阿
只要不惡搞 要存活是很容易的
跟中國比體量是有點差太大,那跟南韓比呢?
難道這真的不是個性差異嗎?
你去找些南韓的資料跟影片看就知道摟
他們那邊創新跟投資創新的人都不少,雖然也很血海
他們的內需以人口論的話 只要買帳就做的起來 大型的公司砸
下去就更不用說了
南韓已經被他們的政府.家長和之前的打工仔中共擊垮了....
但總是有希望,有希望才會有人想燃燒去拚
他們新創產業不少,有錢人也不少是非傳產的,當然這些
我不是遊戲業,但是至少我業界我可以感受到絕對是性格差
異台灣只想選保守的,燃料他的保守明顯落後其他地區一段
距離
人不一定會搞遊戲就是了
欸 南韓別的不說,至少在MMORPG火紅的時候,大家都在做
台灣這邊是被南韓壓倒的
國外的稅率可以讓房價漲也賺不到什麼錢
我覺得也不壞,在這個地理位置生存是人都會長成保守的樣
子
而南韓在領先的情況下,他們的公司做MMORPG跟台灣的公司
繼續挑戰MMORPG風險是不同的
現在還在南韓? 南韓是舉國之力去血汗練習某樣產業好嗎
主要還是政府是站那一邊的差別,通常都會鼓勵創新
我也不信房價漲不了人就會改投遊戲業上
笑死 你把國名換成中國也成立 只是他們的1%跟我們的不一樣
至少不會打壓,不過我們嘛... 只能說風氣就這樣了
南韓那種作法搞下去台灣人三天就開始革命了嗎
南韓的產業結構是舉國x財閥之力哦
你血汗練習就不怕虧嗎?補助一點漫畫動畫失敗就罵成這樣
欸XD
一個軍購就在算營養午餐的地方 還自以為可以
對啊會革命,所以這是個性差異,而不是什麼比較有道理的
結果
你不想犧牲怎麼可能突然得到成果
你提個性差異其實蠻詭異的 這點根本不在這
那如果認清這個事實,就只是這些都無緣罷了
雖然娛樂圈一直是輿論軟實力的戰場 但公司賺錢還是最優
先的 沒賺錢其他東西就不用想了
你知不知道支那仔最愛炒房啊
我覺得我詞是用得不好,但是鄭立大大那篇的概念就是啊
最後別國在做遊戲我們做大佛辣妹,why
以娛樂圈來看更是血淋淋的對比 韓娛下面屍骨如山 台灣廢
他那篇開頭就說保守是結果不是原因了
到可笑,可是你只看到檯面上光鮮亮麗沒看到檯面下血流成河
確實是大佛辣妹啊XD
上面的講法讓我想得以前有批人問台灣為什麼不能像國外電競
那樣
好吧,就是最後變成了這種個性,負面循環
說到補助就更是如此 一個補助就能在這個版被罵 看看電影
魏德聖那個撒錢計畫 以韓國的作法可是十倍百倍下去堆
台灣有一陣子核心在於半導體吧(或者說到現在都還是)
我是覺得政府全力扶植半導體相關產業沒錯就是了
我是也沒覺得怎樣,只是香港新加坡投入房地產的結果也很
驚人和台灣也不一樣...
講那種風涼話的其實才是最會反對的
可是中國房地產炒更兇耶
這個是比遊戲業看起來規模大得多,而且對手真的是超強
沒錯啊可是自己用的也沒升級...
運動 娛樂 影視每過一段時間就跑出來講這種廢話阿 結果也
房市3箭 咻咻咻
很簡單 台灣人眼高手低
市場規模的問題
中國房地產投資也是遠屌打遊戲業
你不如說中國量體大幾倍 怎麼只有一個米哈遊
他們炒房賺到錢會考慮丟一點到別邊(分散被割光的風險
我倒覺得中國那邊遊戲公司應該滿多的 只是現在米哈優特夯
我們這邊... 賺到錢當然是繼續投拉
大陸最近房價跌很多,人家政府有在做事
你說的內容完全適用中國
經濟差就自然跌了 哪需要做事 他比你還怕跌勒XDD
中國經濟更強阿 房地產當然更兇
這種就是為罵而罵,完全沒有理智也沒有邏輯的文
要扯高房價和炒房的問題台灣還不能跟中國比
至於他們的打房政策……放在台灣也是執政黨不用選的那種
CP值中心思想只想無腦賺
跟房地產沒關係,中國炒得更兇
不是無腦賺 是台灣經濟規模燒不起 就這樣
三條紅線只是加速體質不良的房企倒閉
哈哈 又一個自以為懂事的憤世嫉俗的鄉民 頭頭是道XD
這個6成以上城市對二手房停貸才是這波房價下跌的主因
中國房地產才剛出事。拿這個貶台灣 笑死
我是不太相信多數台灣人覺得買二手房不能辦貸款是德政
有房跟無房在這個議題上就壁壘分明了
不過先說,他們的政策一直是朝令夕改的,這種限貸把房價
打趴,房仲失業後,銀行看看這樣不行又開始對房貸放款,這
是6天前的新聞
中國人多錢多 軟體業吊打台灣幾十條街沒錯
什麼都可以怪到買不起房,真的廢
笑死人,中國南韓炒房情況更嚴重好嗎
一堆人在幻想大陸炒得比台灣兇,疫情結束多出去走
走少看一些大內宣,不要別人餵O你們就全部吞下去還
喊好吃
看明年的房價所得比數據出來再說吧,我剛剛貼的是今年的
房價所得比數據
你想太多,中國炒房更賺
明年應該是會降的,那種要人拿現金來買房的打房方式不降才
有鬼
炒房不賺會有這次房價崩盤?你才出去走走少看央視吧
不過我猜銀行大概會反覆限貸跟開放貸款這樣循環,想消泡泡
但是又不敢讓他爆掉
附帶一提這是美國的房價所得比,兩房爆過一次之後他們鈔
票印再多也不敢炒房
中國房價更誇張欸
你講台灣因為資金都炒房地產所以遊戲做不起來 再看看中國
不覺得你的邏輯怪怪的?
一個2300萬人的小國家真的沒必要所有產業都一定要做的多好
全世界在遊戲這塊有大規模完整產業鏈能行銷全世界的也就
一隻手數的出來的那幾個國家而已
事實,臺灣就沒本事做這個,擅長低風險投資,高風險投資
還不一定有高回報
事實呀,中國炒更兇所以才沒幾間厲害的
拿中國房價反駁的邏輯不太好
結論:房價太高
南韓現在各項產業都很強
台灣前十大財團多數都跟房地產 金融有關
房地產是經濟火車頭 馬歸蔡隨不會變
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----4
說不定問題在投資遊戲金主能獲得什麼實質好處哦 今天投資直播做不起來 至少也認識了一堆想來應徵的妹子 投資在宗教 可以找出虔誠保守的信徒與有信仰的女孩 投資遊戲認識的是程式企劃美術那些 還有產業的現實 大家可以想想如果自己有錢會想投什麼
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[閒聊] 中國的錢真的好賺嗎?以ACG產業的市場來說 中國的確就是超大市場 年輕人多 一個遊戲或Ip 紅起來就是一堆人玩 可因為他們有自己的的金流玩法34
Re: [問題] 原神如果出身在台灣會怎麼樣?要符合這個設定,照米哈遊崛起的過程 前提是台灣能做出一款可以賺到能夠開發原神的遊戲 而這個遊戲的前提,大概又是台灣能做出一款賺到能 夠開發這款遊戲的遊戲。 以台灣現在的市場被入侵嚴重的程度,這個過程很難達成,因14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師12
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?盜版會影響原版銷量嗎? 可以分成幾個狀況來看: 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理 那這個你只能說是影響到潛在的市場 但實際銷量是不會被影響的12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金4
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出原文吃光光 其實樓下有些說法是滿有參考價值的 台灣做得出原神嗎? 你應該要反問 台灣多久沒有獨角獸公司了?6
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊看到這篇有感而發 個人是遊戲業界的 雖然是任職國外的公司 但在台灣remote 只能說台灣整體對遊戲業的觀感是真的不如其他國家 舉個例子3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊中國遊戲業發展到現在,有幾個時機點: 1.代理韓國網路遊戲,因為市場太大賺太多錢,韓國原廠授權給中國代理商魔改練技術 2.代理賺了錢,韓國也想自已賺,有時收回,或著新遊戲直營,這些代理就自已作遊戲 3.應該台灣人還記得中國的「狼性時代」,中國地方政府因為賣地賺錢, 就成立基金搞創投,在那個風口時代,隨便弄個投影片就能找人投資圈錢
爆
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