Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
: 以前有看過臺灣的歷史,有講過,臺灣在百多年前其實也有不少富農,他
: 們有錢,卻不會發展甚麼,都把錢花在儀式上,結婚,祭祖,都花很多錢
: ,但是科技,產業呢?他們沒有興趣。有錢了,就是搞宗教活動。所以最
: 發達的也是宗教。
說不定問題在投資遊戲金主能獲得什麼實質好處哦
今天投資直播做不起來 至少也認識了一堆想來應徵的妹子
投資在宗教 可以找出虔誠保守的信徒與有信仰的女孩
投資遊戲認識的是程式企劃美術那些 還有產業的現實
大家可以想想如果自己有錢會想投什麼
有時候真的單純只是剛好有錢又熱愛遊戲的人物出現機率多大的問題
像我是投資在遊戲上然後失敗的人QQ
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.40.252 (臺灣)
※ PTT 網址
推
下一篇會出現台灣為什麼做不成hololive嗎(?
→
因為不講日文(被打
推
台灣要有類似Hololive的組織不困難吧 規模不會像Ho那麼
→
大而已。
推
怎麼覺得這串話題每年都有人在吵== 每次都一樣的結論
聞道有先後 總有還不知道的人會上來問(?
※ 編輯: Kfgwen (111.240.40.252 臺灣), 11/17/2021 08:18:21推
因為對某些人真的是疑問,又不是每個人天天掛ptt,遊
→
戲產業常常被描繪成充滿快樂希望和學以致用的願景,
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每年吸引一堆沒被壓榨過的年輕朋友前仆後繼,而一些
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不長進的公司也樂得用「你不做後面一堆人搶著做」來
→
逼人放棄更好的機會,事實上以台灣而言不把自己抽離
→
出情緒做圈錢產品大概沒幾年就解散了,這是實際上的
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現實。把外文學好才是能真正往理想邁進的路。
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把外文學好各種資源就知道怎麼撈,要跟國外大神求助
→
才有機會獲得回應。
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
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[問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣明明資訊科學發展更早 結果近年根本看不到中國的車尾燈 難到台灣的遊戲技術已經無解了嗎? 還是台灣遊戲公司太保守? ----78
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團米哈遊會出現就只個倖存者偏差 過去十年中國手遊市場就是個隨便賺的狀態 隨便套個圖就能有上千萬的現金流 其實大部分業者也只是想賺快錢而已 只是剛好幾百個老闆中出現了一個真的想做遊戲的人28
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊這問題就像在別的國家在問為何台灣可以有台積電 其它國家就弄不出來一樣 有時候並不是有錢就能生出好遊戲好作,你看看美國的EA收購了多少知名工作室 最後也關了好多間,那狀況有多慘烈估狗一下就能查得出來 但也不是說今日成功就代表未來一帆風順不會出事14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊推文裡面有很多人在講內需很小 以前可能是沒有什麼遊戲平台可能是這樣 可是現在rpg大師的遊戲找人翻譯後就 可以拿到steam上賣了 那台灣還有沒有開發商一開始就把目標放在國外的?3
Re: [討論] 工程師轉戰創投工作,可能嗎?創投大概分成兩大類,一種是財務投資(單純以賺錢為主),一種是策略投資(主要幫助公司 業務+順便賺錢)。 財務投資一般是金融背景為佳,判斷投資的方式就是公司未來有沒有成長性,目前獲利的 情況,投資的價格貴不貴,基本上就是跟數字打交道做買賣。財務投資的行業很廣泛,像 是電商,金融,教育,遊戲都能投資。3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊中國遊戲業發展到現在,有幾個時機點: 1.代理韓國網路遊戲,因為市場太大賺太多錢,韓國原廠授權給中國代理商魔改練技術 2.代理賺了錢,韓國也想自已賺,有時收回,或著新遊戲直營,這些代理就自已作遊戲 3.應該台灣人還記得中國的「狼性時代」,中國地方政府因為賣地賺錢, 就成立基金搞創投,在那個風口時代,隨便弄個投影片就能找人投資圈錢
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