Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的
遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王
我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀
可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」
被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾
他可以把消費者的注意力弄上癮,然後把消費者弄走,你意見再多,他就是碾贏你
另外須知遊戲根本就不是一個獨立產業
他的廣義供給就是一個國家裡面的人吃飽太閒打發時間的文化消費
所以遊戲其實也是會和動畫,漫畫,戲劇,實體活動等等互相競合的
根本沒有這麼狹義
台灣的文化業是全部一起興盛(高峰都在90-00),衰敗也是全部一起衰敗
這本質上就是因為世界資訊愈來愈暢通
別的大市場裡活下來的,經驗值練得比你更多的企業,以豐滿的組織內部經驗過海來碾你
就只是這樣,這才叫脈絡,你那叫細枝末節,脈絡跟本梳理不夠乾淨,爬得不夠根
台灣國產遊戲廚的自我感覺良好,和台灣國片廚的自我感覺良好其實跨界的半斤八兩
電影文青也是每天胡說八道「啊啊啊都是你們不支持國片啦」「台灣人就愛炒房啦」
馬的起手式就是情緒勒索,有夠吵
另外台灣人擅長內鬥,那就叫做「管理學能力低」「組織力能力低」
「財務工程能力低」「法律能力低」
錢、權、責永遠分不好,台灣人這些能力都是最缺的
你不能把這些核心能力全部切割出去,潛意識認為「這些不是能力」
我很會開發,很會幹嘛,所以「我明明會做遊戲」「台灣不缺人才」
胡說八道,組織能力才是最核心的能力
沒有組織力的人才算哪國人才,台灣自創定義人才
另外「台灣只有做代理才能活命」那只是現在圈內的認知,或者說風氣
那根本不重要,而且這句話其實講得滿對的
因為台灣就不會做遊戲啊,啊不就這樣
其實你會發現你是完全倒果為因,把證據與邏輯錯誤組裝
※ 引述《tomer (卯月影)》之銘言:
: 是你先射箭後畫靶
: 過度去脈絡了
: 2000年左右的韓國遊戲品質也沒好到哪裡去
: 半吊子日系畫風、平衡亂七八糟、劇情不知所云
: 像是RO、當初重力社也沒有想到會紅
: 引擎寫出來還半賣半送了好幾套出去
: 並不是你所謂的「台灣人終究會認識到的國外優秀遊戲」
: 當時台廠也即將推出被譽為台版網路創世紀的萬王之王
: 智冠銷售奇蹟的金庸群俠傳online
: 但就是台灣人最擅長的內鬥
: 開發團隊內部出問題或者和金主沒談好
: 導致開發延宕
: 原本晚點推出沒什麼
: 就像沒疫情高端開發慢點也沒差
: 橘子代理天堂完全是鑽了空子佔了市場
: 當市占率全被韓國貨搶走以後
: 台廠遊戲即使品質沒有差到哪去、也是賠一屁股作收
: 除了引清兵入關的劉肥外也只有兩邊押寶的王胖活了下來
: 台灣只有做代理才能活命的結論就是這樣定調的
--
這是哪來的複製文==
我也討厭拿內鬥當藉口
一個個都説是人才,一個個都說是內鬥
典型的自我感覺良好
有關當局還在燒錢生技、綠能、軌道自產,電玩再撐一下就好
其實正常本來就應該先從代工當協力廠商開始練功啊
不要產生斷層,接下來就有機會撐到有關當局的遊戲自產政策
幻想一步登天當然只能跌個狗吃屎
樓上上怎麼會覺得能只靠所謂有關當局的錢來就能撐起產
業,市場自己才是錢最多最重要的
官商勾結就可以了
官商勾結可以讓產業起來?
也太小看這個世道了吧
如果商勾結就可以讓產業起來這麼簡單,那文創早起飛了
官商勾結確實可以啊但前提是他們是真的為了發展
本土保護與產業補助就是一種但很多只是為了自肥就沒辦法
推
同期歐美在玩UO跟EQ真的屌打天堂
只是台灣沒人代理跟上架
說人才的,跟全班倒數的爸媽一樣我兒子很聰明只是…可
悲
本日台肯
所以生技 綠能 軌道自產有哪一個有做起來了嗎? 我是沒
看到啦 大灑幣補助有用 CCC 國片 也不是這種下場了
真的,到底是誰給他們的自信? 產業是要積累的= =
哀
居然有人跟ZM認真
同時期UO在台灣那有沒有人代理上架 是玩家不多而已
有中文的嗎? 則沒印象? 誰代理的?
官商勾結可以讓產業起飛的話 那裕隆應該是世界前幾
的車廠了
7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----4
說不定問題在投資遊戲金主能獲得什麼實質好處哦 今天投資直播做不起來 至少也認識了一堆想來應徵的妹子 投資在宗教 可以找出虔誠保守的信徒與有信仰的女孩 投資遊戲認識的是程式企劃美術那些 還有產業的現實 大家可以想想如果自己有錢會想投什麼
爆
Re: [新聞] 馬斯克認為台灣衝突不可避免 建議可做「所以把台灣變成中國的 那中國就不會拿台灣台積電去威脅美國 就不會控制晶片讓特斯拉跟蘋果垮掉囉? 一個人再聰明,也是會有很白痴的地方 馬斯克白痴的地方就是在政治19
Re: [問題] 天堂IP為何歷久不衰玩遊戲扯啥品味 = =你當是喝咖啡嗎 這種東西沒銷量最後就是倒 遊戲的重點就是要好玩 天堂12
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與要累積研發人才沒那麼容易,尤其是程式方面的。 程式人才你在台灣要搶更難,遊戲開發的程式人才平均薪資真的低 沒有愛真的很難待下去。 你要跟那些大廠搶人才,甚至連半導體都可能跟你搶人才,你又給不起高薪 那怎辦?8
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊你講的東西只是遊戲業所需技能的「一小片拼圖」而已 重要的還有很多: 對市場風向的感知能力 組織管理能力 遊戲劇本能力9
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發每次說到台灣特色就莫名其妙 就像每次世足賽就來一次足球元年 足球也不是台灣文化啊 足球也沒有台灣絕招啊 (滷肉飯射門 每次提到外國有甚麼 台灣為什麼沒有5
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊是你先射箭後畫靶 過度去脈絡了 2000年左右的韓國遊戲品質也沒好到哪裡去 半吊子日系畫風、平衡亂七八糟、劇情不知所云 像是RO、當初重力社也沒有想到會紅5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來政治不正確,所以不行 JK羅琳當年就是社會底層,靠領社會福利過活寫出哈利波特, 同樣的國外很多獨立遊戲也是靠社會福利來的, 而智慧型手機的發展黃金期, 同樣很多小遊戲成立也是因為國外的社會安全網保障才能出現,1
Re: [閒聊] 台灣創作是不夠強還是缺乏推廣影視劇我是完全不懂啦! 只是有聽說過台灣影視劇有一些是小說改編的。 漫畫主要是因為太難練吧。 要繪畫技能和劇本能力練到門檻才會讓人能夠接受。 又跟小說一樣會有被外國漫畫排擠的問題。
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