Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
看到這篇有感而發
個人是遊戲業界的
雖然是任職國外的公司 但在台灣remote
只能說台灣整體對遊戲業的觀感是真的不如其他國家
舉個例子
前陣子買了房 代銷問我什麼行業
我說遊戲業 第一個反應就問我 博弈嗎?
去銀行辦卡也是
搞得我現在去哪遇到要問行業的 都直接說資訊業==
然後說到台灣的問題
前面很多前輩都說很多了
現在要做遊戲已經不是「做一款遊戲」出來這麼簡單
特別是原神這種live service加上多國發行的遊戲
開發只是整個流水線的源頭
不管向下縱向或左右橫向
都有無數個環節要實行
全球發行對遊戲,在人力配置上開發人員很可能只佔了一半,或者更少
台灣在這種開發以外的營運環節,不管是經驗或人才都完全是黑洞
現在要補,其實也來不及了
台灣的確是可惜了
現在中國的遊戲業大頭幾乎都是玩雙劍長大的
只可惜之前的榮光沒有把握住,選擇了代理這條路
唉唉 回去繼續刷backlog
--
Sent from nPTT on my iPhone
--
這在中國不是一樣嗎.....= =
做資訊業不是騰訊 Baba都當你是三流網頁公司
個人經驗,至少在上海銀行不會劈頭就問你是不是博弈 有些還跟遊戲公司合作 出示員工證 享vip服務呢
十幾年前中國遊戲公司都比台灣小...
台灣產業現在多數是靠以前的底蘊撐
其實你也知道那些代理遊戲在台灣的營運團隊就是搞這些東東
的,台灣不是沒有人、只是幫外國人打工賺台灣人錢罷了
台灣行銷與公關公司很多還很會騙= =
像他說的這種你要把市場所要的調查當做未來開發的方向
博奕也不用小看啊 他們就真的賺錢
台灣的營運更新改版能力太差了....
如傳奇也只能換皮再換皮,更新改版?呵呵
其實在代理之前早就不行了啦,什麼大宇智冠都早到對
岸撈錢了,只靠台灣早死了
台灣開發外的人材真的是缺又沒經驗
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
27
Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT台灣光基礎實力就不行了阿 遊戲常見的元素 音樂、美術、程式、劇本 請問台灣人擅長哪一個? 音樂產業走下坡39
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?我覺得要怪到台灣遊戲業很爛也是蠻奇怪的 已經涼掉的還願先不說 天命奇御,俠隱閣,小魔女諾貝塔 這幾年台灣遊戲成功的案例其實也不少啊 像是酉閃町,我自己是沒什麼關注15
[閒聊] 原神現在是不是也算國產遊戲了買汽車神A就算是國產車 雖然台灣國產車幾乎都是幫日廠打工而已 原神由台灣唯晶科技代工 等於是唯晶科技幫米哈遊打工 用國產車的概念 原神應該也是國產遊戲吧?14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金5
[轉錄] 進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我作者: vi000246 (Vi) 看板: Salary 標題: Re: [問題]進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我 時間: Thu Feb 13 19:07:54 2020 博奕跟線上遊戲我都做過 我只能說 選錢多的4
Re: 如何能快速接觸到使用sap軟體的公司: 如果想待在台灣建議不要想要專精走sap、erp規劃等等的 最好還是學些廣泛的開發技術,甚至學專案管理都好 至少去哪都有頭路,工作好找很多 sap出路非常窄,在台灣你想搞規劃當顧問基本上根本沒啥缺
爆
[閒聊] 你玩過一款玩到感動到哭的遊戲是哪款?爆
[holo] holo Meet Taipei倒吃甘蔗的體驗爆
[閒聊] holomeet taipei63
[Holo] 門票真的要好好保管75
[閒聊] 神插入曲?69
[閒聊] KOBO就是無敵的偶像吧爆
[閒聊]黑白妹2 第一天和醒著妹妹本番的方法爆
[問題] 為什麼聽到中配會尬?49
[閒聊] 水瀨祈是不是很強啊?50
Re: [三國] 轉生漢獻帝該如何扭轉?48
[Vtub] hololive Meet at Taipei簡短心得91
[閒聊] AI繪製日本各縣鋼彈40
[閒聊] holomeet taipei 心得39
[Vtub] 5/11同接鬥蟲37
[Vtub] 茸茸鼠喝甘蔗汁37
Re: [三國] 轉生漢獻帝該如何扭轉?37
[閒聊] 步美喜歡柯南的設定被拔掉了嗎?36
[妮姬] 方舟就是一個巨大萊徹吧?39
[Holo] HOLO MEET 台北心得34
[閒聊] 薩爾達當主角的遊戲要叫做什麼?34
[Vtub] holomeet Karaoke Party心得33
[情報] 瑪吉雅碧藍 薄冰巫女 Figure化決定33
[閒聊] 把人綁起來一直放小賈斯丁給他聽算酷刑33
[24春] 我的英雄學院 七期 02 星條旗真的帥哭31
[討論] 血源詛咒還有可能有續作嗎29
[蔚藍] 渚為什麼講話這麼靠北 (雷)29
[寶可夢] 夏恩遊戲實況的八卦?28
[閒聊] 鋼彈中有用一般槍械殺人的主要角色有哪爆
[討論] Holo Meet Taipei 現地27
[閒聊] 海賊王 龍狼傳 獵人 哪一部可以先完結?