Re: [情報] 《黑悟空》爆紅「南韓遊戲界拉警報」!專
有沒有一種可能性
阿宅是很直覺的 政確特攻已經證明對阿宅疊甲沒用啦
疊甲都沒用 星鳴特攻該爆死還是爆死
怎會認為反debuff有用?
遊戲好玩就是好玩 不好玩就是不好玩
你跟他說什麼反中不反中
他聽不懂的 沒有偏見也就不需要克服偏見了
就算你把米遊轉投資核融合的新聞給他看
他們還是 該課金的課金 該黑米的黑米
能轉最多彎的米黑頂多就是
“散寶 把拔愛你”
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首Po《黑悟空》爆紅「南韓遊戲界拉警報」!專家解析認了:感到慘淡 ettoday 記者劉宛欣/綜合報導 《黑神話:悟空》上市後在全世界掀起熱潮, 不只台灣出現「為什麼沒辦法做出3A大作」相關討論,14
這就是台韓差距吧 韓國不會因為一點小成就即沾沾自喜,更不會惱羞成怒說什麼地小人少毋須樣樣追求no1 正因為韓國這種民族性,所以韓國在各個方面都能取得進步 韓國的影視業、觀光業、電競、漫畫、遊戲、汽車業、科技業、體育就是最好的證明 反觀台灣,永遠只會「台灣有世界第一台積電」、「台灣就地小人少,怎麼可能樣樣爭第一」20
中國就只出了一個黑悟空 好像天空就要塌下來似的 有那麼嚴重嗎? 韓國有黑色沙漠 劍靈等等超級多玩家的mmorpg 國產還有劍星 p謊言 和赤色沙漠 都是8分以上的大作 以韓國這個人口規模 在遊戲業取得的成績已經非常了不起了X
各位台灣人 不要傷心 不要難過 就算 日本跪了 韓國跪了 歐美大多數人也跪了 但是在這世界上 也有那種頑強不會被黑悟空所征服的一群人 在他們充滿自信的理想面前,黑悟空,不過是眾多阻礙的其中之一 那些不被征服的理想者像是
爆
[閒聊] IGN認為星鳴失敗原因含宣發未如悟空成功IGN針對《星鳴特攻》的失敗發表了一篇分析文章,認為主要原因係營銷不佳、價格高昂 ,在過度飽和的市場型態中缺乏差異化。 文內甚至提到《黑神話:悟空》,IGN表示:《星鳴特攻》發售晚於《黑神話:悟空》, 雖然這兩款遊戲大相逕庭,但黑神話的營銷、炒作和銷售方面都蓋過了星鳴特攻。 但實際上索尼在官方管道發佈了超過30個《星鳴特攻》的宣傳影片,而《黑神話:悟空》36
[問卦] 星鳴特工失敗的原因不是遊戲不好玩 也不是內容太過抄襲別的遊戲 主要還是電玩界 太多歧視黑人肥胖人 多性別人35
Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化我大概在政確特攻剛出來前幾天大致上是認同這個說法的 遊戲其他的問題太多,政確只是壓死駱駝的其中一根稻草 但我後來想到一個問題: 如果不是有人腦袋被政確搞壞掉,有可能搞出這種屎詩級的大失敗嗎? 這個遊戲沒有甚麼技術上的問題(想做甚麼但技術不夠沒做出來或做出一堆 BUG)16
Re: [情報] Concord首席角色設計師:Firewalk滿是永這個人的話,聽聽就好了, 他就是傳言中,整個工作室都被開掉, 只留他一個的那個傳說首席角色設計師。 我覺得索尼解散工作室,卻只獨留他一個的用意很明顯了。 不是其它人有問題,7
[問卦] 有一說一 反正要倒 星鳴特攻何不博一把?有一說一 反正要倒 星鳴特攻何不博一把? 既然大家都說星鳴特攻會倒是因為人設跟角色都全面SJW 導至太醜玩家反胃所以失敗了 那 反正要倒 星鳴特攻何不博一把?6
[閒聊] 任天堂來做星鳴特攻的話會成功嗎如題 星鳴特攻的兩個最大問題 一是政確 二是不好玩 然而2
Re: [閒聊] IGN認為星鳴失敗原因含宣發未如悟空成功有沒有一種可能 是星鳴特攻還不夠政確 你看黑悟空直接端出猴子了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.1
Re: [爆卦] 政確遊戲-星鳴特攻倒了不是要捧黑猴子 但黑猴子在這個SJW入侵遊戲界胡搞的時代 黑猴子變成了反SJW的代表 遊戲廠商可以繼續迎合那些不會玩遊戲的SJW 商人出產品都不知道自己的客群? --
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