[討論] 當初SQUARE哪來的勇氣做電影
當初史克威爾的電影
記得賠到快破產
後來也跟ENIX合併
當初到底是哪來的勇氣做電影
感覺很像小美人魚
提案到製作路上一路沒人阻止
最後就產生出了這種東西
aka乳酪理論
所以當初到底是哪來的勇氣呢?
現在還能玩到FF7RE真的是要慶幸我們是在史克威爾沒倒閉的世界線
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你是員工看了有問題敢講嗎?
我有一個夢
應該是SQUARE想做電影很久了 像FF7整個就很電影風格
Game Over畫面就是電影斷片 FF7也幾乎是看電影遊戲
FF7 8 炒出來的氣勢吧 可惜電影爆死
很多都嘛馬後砲,現在Redfall也在講不會做多人遊戲製作
過程很困惑找不到方向,早說? 怎麼不早說? 啊就怕被嘛咩
當初就因為FF7把索尼拉抬成家機霸主,日本遊戲界整個往
不算馬後炮,當時真的對於自己的CG動畫就是屌炸天的自信
雖然出來真的跟FF沒有任何元素有什麼屁關聯…
CG是很厲害啦 但我當年看覺得無聊的要死...也看不出FF關聯在哪
他倒,站在權力頂峰結果野心就大了...
漫威沒成功的話也可以套用這篇啊
這部最糟糕的是莫名的世界觀連FF的核心粉絲都沒吸引到
當年靠他打贏主機大戰 贏的是老任啊
我也挺好奇的蟻人3後製沒半個人覺得那顆頭很有問題?
如果當時是弄降臨神子那樣就對了,可惜不是
企業家有野心很正常啦 像B站小米也是不安於守成然後賠錢
那時看說女主角頭髮要一根根拉,光頭髮就花了3000萬鎂
就投資失敗 接著沒拍電影的經驗無限墊高成本
就高層飄了
如果能做好預算控管怎麼賠都不怕整家公司差點沒了
電影的問題是…除了席德以外,到底哪裡有FF的元素!你
放幾個召喚獸就會有玩家買單,結果你卻拍出個掛著FF名
的科幻片?
他們哦...,那時別想了,末期就是拿賺錢部門盈餘貼虧損
主題曲很棒 彩虹的
當時FF電影最熱門的消息是女主角逼真到上雜誌封面也沒
問題,好幾年後,FF13也是走這套路
有熱錢有ip當然做電影 那年代最容易開槓桿賺錢的方式
澎恰恰跟魏德聖都有勇氣了 人家當年是一直贏的大公司
雖然劇情看不太懂但光人物美型就夠了....
至少當年看是這麼覺得啦
這篇下面一堆人發表然後沒人提到坂口的名字是怎樣
當年就膨脹過頭了啊 弄個動畫爽片可能還不會賠成這樣
想做娛樂頂點電影很正常 不正常的是資本控制
FF那時候的動畫作品其實也蠻微妙的
當年就太膨脹了 然後做了一個莫名其妙的電影
dream
但主題選太爛了
找白人寫劇本 然後給一個好萊塢爛大街模版 感覺這種事一
直在發生啊
所以是拍了什麼電影
當初拍降臨神子,結果就不一樣了
當年SE的3D動畫技術算頂了吧
大頭症
SE不就是沒人會踩煞煞嗎XD
你看過當年FF7的聲勢就不會問這種蠢問題
FF7當年聲勢說要搞電影 大致上就像是現在原神說要動畫化
直到今天ff7都還有被吹在天上的跡象你怎麼會覺得當初拍電
影是錯誤的決策?
拍電影沒人說是爛決策啊 懶的是拍出那種東西來然後中途沒人發覺不對勁
劇本爛,超爛
說是打贏PS主機戰的最大推手也不為過,有經過過那段的人
都知道當年史克威爾是多如日方中
劇本爛還拍就是決策錯誤呀!到底怎麼會覺得能賣,且沒煞車
電影那年的FF是10,7已經是好久以前的事了
當年FF的聲勢 拍電影其實不是問題 問題是拍出來的東西
拍出跟FF其實沒啥關係的動畫 然後預算爆表 但是銷量暴死
當初宣傳好像還把3D擬真CG吹到上天 但當年技術沒到那種程
度 近幾年可能還比較有樣子
或許這個失敗反而讓SE知道錯在哪才催生出降臨神子
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Re: [情報] Embracer收購SQEX旗下工作室IGN相關報導: eidos-crystal-dynamics-square-enix-montreal-and-more-tomb-raider-deus-ex Gamespot相關報導:73
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Re: [閒聊] 暴雪跟史克威爾,哪家製作遊戲能力較強諸君 晚安安 身為一個熱愛RPG,從小玩DQ和FF長大的老人,史克威爾在我眼中是家很有趣的公司 黑島和史克威爾是我最喜歡的兩家RPG遊戲廠商,剛好一東一西也剛好都是後來被合併 對日系遊戲比較熟的人,應該或多或少都有聽過final fantasy和史克威爾這兩個名詞 我覺得FF就像不死鳥,在拯救了史克威爾免於倒閉的同時也成為史克威爾頭上的劍- : 這個說法 其實就跟普丁的想法一樣 普丁一直向國際推銷的理由 跟中共的想法也不謀而合
爆
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