[閒聊] 裝備耐久度是不是過時的設定?
裝備有耐久度是一個討人厭的設定
譬如黑暗靈魂有裝備耐久度設定 有時打小怪打到壞掉
沒有修理光粉就要去找篝火或鐵匠 讓人感覺很煩躁
後面出的艾爾登法環取消裝備耐久度 一整個遊戲體驗感大大提升
有裝備耐久度的遊戲 能修理的就算了 頂多跑圖煩躁
但某些遊戲設定不能修理 只能用到壞掉然後裝備消失
遊戲中的一些好裝備就捨不得用拿來收藏 給人滿滿的惡意
裝備耐久度算不算是一個過時的設定呢??
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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曠野之息:
王國之淚:
佛格斯:
龍族:
早期瑪奇:
現在多的是汰換太快 就比較沒感覺了
Minecraft:
要看裝備耐久系統跟玩法搭不搭啊
耐久度也能讓人多試不同武器 實際要看遊戲怎麼作
如果是個刷裝遊戲還搞耐久甚至越修越低就是低能
早期瑪奇還會修壞.現在就可以加錢百修或是等免費修活動
或是送VVIP的時候領一堆免費修理工具堆身上
瑪奇以前賦予也是容易炸爛裝備 只剩幾耐的直接變廢品
BOTW:我拿耐久度當遊玩循環的核心
聖火也是 要多放幾把備用在身上
Re4
其實要看整體設計,還有單機/多人也會影響
看是單機跟多人感受會差很多 不能一概而論
曠野真的逼死人
看設定 像wow的耐久度純粹就是在回收金幣
這種限制拿掉一定比沒拿掉好,反正你愛換可以自己換
rdr2也有
WOW不只喔 我記得打大副本拓荒死到壞裝要有工程學放
修理機器人
可以出一個以裝備耐久為競爭核心的遊戲
武器耐久和裝備耐久又是不同概念
穿在身上的爆衣超級煩躁
看啥類型的遊戲 強調沙盒/採集/生存體驗的會需要
是 早該淘汰的設定
要改成保固期,保固一過直接壞掉
壞掉消失很白痴 不能用等修佔一格也很白痴 不如移除
生存類的都會有吧,你才有資源壓力
暗黑我就覺得可以移除 鑑定卷軸傳送卷軸都沒了
我以前有想過,如果MMO的裝備都沒辦法完全修理,然後要持
續靠BOSS掉的素材來生產新裝備支持拓荒
玩起來會不會太HARDCORE...XD
回收幣制
單機這樣維修,當作資源管理增加遊戲時間
附修補R 還要我教?
曠野的目的是要讓你換武器 而且要也有大師劍可以用到底
WOW那種就是單純收你錢w
曠野的問題是耐久度太低了
看遊戲類型,hg我覺得還有需要,看妹子身上裝備一點一點爆
掉還蠻爽的
超時空英雄傳說的神裝都是不會壞的w
Hg反而很少用耐久度 通常裝備都是紙片 碰一下就碎掉
或是乾脆跟著角色血條走
wow那種修裝費是經濟平衡的一環.....吧
都玩了遊戲了還要考慮裝備壞掉,真的很蠢
又不是玩賣肉遊戲
你就是在說曠野吧 是吧 絕對是吧
Mmo來說 是 會造成不必要的伺服器資料交換 所以D4就取消
了 裝備正常使用不扣耐久 死亡才統一扣10%。魔獸那種耐
久設計無疑給伺服器造成負擔
wow早期可能是經濟平衡吧 後面幾版膨脹完根本就沒意義了
黑魂後面幾代印象中改成坐火就能回耐久了,從沒找鐵匠修過
魔力寶貝:
以前的遊戲耐久還會越修越低 真的有夠低能
魔力寶貝那種說第2爛沒人敢稱1吧
不是耐久度問題,是你要一直修的問題,直接不給你修,壞
掉就沒事了
瑪奇G1時期玩家常修壞武器就算了升級過後的武器耐久也扣
的兇平常還是拿次級武器在用
然後有幾個稱號是必須用到壞掉跟修武器爆耐久才會拿到
聖火新作的優點之一就是終於把那個白癡耐久拔掉 不
然以前打到破台都是鐵劍
4 白癡設定
覺得衝裝炸裝備本體才是...
4
是不是不喜歡的系統就說人家過時
耐久度是一個還原真實的設計啊,不然背包有格數限制也是
落後設計?
曠野武器有耐久度才好玩,武器隨撿隨用才有樂趣
模組有戰損版就可以
爆
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Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪說到這個就不能不提瑪奇 在遊戲中裝備有耐久度設定,戰鬥會消耗裝備的耐久度 而要恢復其耐久度就要去找NPC修理,而每個NPC修理的成功率都不一樣 比如說原本耐久18/18的裝備,掉到剩1/18時去找修復成功率98%的NPC修理 代表每1點有98%的成功修復率,如果中間失敗1次,你的裝備就會變成17/175
Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/23
Re: [閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?這種 消耗品/耐久度/使用次數, 單獨拿出來講比較片面,因為多半是為了配合遊戲的玩法設計的。 推敲自己遊戲中的經濟架構,維持整個體驗,平衡難度的曲線。 以及要在這個「裝備會壞,道具會用完」的環節,放多少遊戲內容。 所以如果只是單純裝備會壞,1
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爆
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