[閒聊] 為啥黑悟空沒有預先輸入的機制啊= =
想講這個很久了
預先輸入就是你還在做上一個動作的時候就已經先按下下一個按鍵
這樣上一個動作做完就會馬上銜接下一個動作
而黑神話則沒有這種機制
你一定要乖乖等一個動作做完後再按下按鍵
才能做下一個動作
操作起來非常不絲滑
連動作性能跟機體很爛的褪色者都有預先輸入的能力
再配上ps5的輸入延遲加上掉幀
我現在突然覺得我能幾次就過寅虎好像還蠻有實力的:)
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.144.158 (臺灣)
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星爆?
推
DLC放進去
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就判定搞得異常嚴
不是判定問題 是一定得乖乖等動作做完 喔另外這遊戲也沒有取消指令
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啊你是在玩勁舞團
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怕被卡BUG
推
沒有input buffer喔,那滿爛的
推
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/24/2024 17:44:51設計的時候沒想到阿
推
褪色者預輸入抓太久還被嘴吧==
至少有= =
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/24/2024 17:46:55推
法環的input buffer是白癡到你在連擊中間被打到起身會
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馬上繼續滾,沒辦法正確滾掉下一擊
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哪尼??
推
這有好有壞啦 在動作遊戲裡不是必要的
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我很討厭這個機制欸= = 想關還沒地方可以關
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這個機制明明就很重要,集氣和硬直取消的操作都得靠先
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行入力
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[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打33
[問題] 所以一般人雙乘載鋼彈更有性價比吧有雷SEED劇場版 MS和MA到底裝一個人好還是裝兩個人好? 這裡不要提阿姆羅那種ACE of ACE 他是超變態NT,所以一個人負責所有操作完全沒問題 這裡想針對一般的MS駕駛,就是能力最基本的那種12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的6
[問題] 戰神 PC控制器按鍵不能自訂?最近上steam的戰神(4代),看起來蠻不錯的, 安裝好顯卡驅動更新後準備開始玩, 卻發現按鍵設定只有鍵盤能自己定義每個鍵, 用Xbox控制器卻不能設定哪個動作對應哪個鍵?? 只能用它預先提供的幾組配置,5
[求救] 如何使用一個按鍵送出組合鍵?大家好 我試著搜尋過網路,但是找不到有效的解法 在系統偏好設定裡面的鍵盤轉了半天似乎也找不到對的地方 所以來這裡請教各位 我想要讓譬如說,F12 被按下的時候2
Re: [MHR ] 新手太刀俠對接技的問題說真的 跟JC基本上沒有太大的關係 JC頂多就蘑菇頭比較難用而已 太刀的後搖算很長了 你在突刺斬還沒戳完 按住ZR狂按B 都會收刀成功 我覺得你不用想等他戳完,再接下一個動作
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