Re: [閒聊] 平心而論,悟空真的不值得一個GOTY
要我說的話是不值啦
畢竟黑悟空玩起來真的很煩躁
關卡邊界不明顯
地圖引導差
又沒有小地圖
空氣牆設置粗暴
只有在想摔死玩家的地方才沒有空氣牆
boss打起來又很拖台錢
老是有那種只能看boss表演的招式
印象最深刻的就二周目打豬八戒
明明已經把他血條打沒
還是得等他放完一串招式才死
真的是這次我玩過的入圍遊戲裡
玩起來最煩燥的遊戲
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※ PTT 留言評論
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平心而論他的整體工業水平還是值得一個獎吧
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你沒有村裡第一個大學生濾鏡咩
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所以有得獎啊
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不值得,這種水平太普通
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就值那個獎啊
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平心而論 上台兩次已經夠尊重人了
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我反而覺得不值得拿動作遊戲,甚至拿goty我都比較不意外
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有啊 最佳動作還不滿足喔
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只有最大獎才是獎
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值得一個獎?最佳動作不是獎是不是
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是不值得 給FF都沒得吵 但是機器人是三小?
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FF沒得吵? 想太多了吧
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人家就有辦法把手把說明書做的比你好玩 自己要檢討
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給FF我崩的會比馮還誇張,給機器人很好
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一直在那邊工業水平工業水平的
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不就拿人家開發的遊戲引擎而已也能吹
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連我最不喜歡吹的任天堂都用自產遊戲引擎
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你一個用虛幻五的整天吹自己的技術力是在三小啦
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不是我講的 我是引用猴粉的(澄清
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整個開發難度就降了很大一個坎了
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有得獎呀,但GOTY他真的還不夠格
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算中國製作的不錯遊戲,但不值得當年度最佳
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想多了 給ff7西洽會屠版開罵 然後順便噴se
噓
笑死,結果最不平心的就是叫人平心的,他就是拿了一個
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奬還不爽
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什麼叫工業水準?不要用那麼籠統的詞好嗎
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工業水平XDDD
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我以為這是基本欸
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難道說一句我很努力就可以蓋過自己的缺點跟別人的優
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點相比拼嗎?這樣到底是對誰不公平?
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悟空要拿goty除非像法環一樣壓倒性阿
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問題是就沒有
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上面噓的在說什麼?哪有拿一個獎? 是兩個!
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[GOTY?] 黑神話是不是無望了?因為手邊P3R還在補白金 所以沒有第一時間 猿神 啟動 但還是挺關心遊戲好不好所以雲了一下NGA 目前總和的評價 美術 畫面 音樂頂級沒話說63
[問題] 黑悟空改進哪一點直接變神作?黑悟空或許能拿下GOTY 但是也有人認為不值得GOTY 當然黑悟空也不是完美的遊戲 例如空氣牆就很多人講 那麼黑悟空改進哪一點直接變神作不會被酸了?57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的52
[心得] 劍星跟黑神話比較同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 ! 先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有 還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可 以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA 技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。47
[閒聊] 米哈遊做的黑悟空內容長怎樣?今天遊戲科學做的黑悟空 boss連戰 有小動畫 沒有小地圖 很多空氣牆39
[閒聊] 關於黑神話悟空的一些小小心得目前打到第二章,雖然遊玩過程是好玩的但有一些缺點有影響到遊戲體驗,覺得有點可惜 1. 空氣牆問題,雖然玩之前有聽說這個Bug但沒有想到整個遊戲到處都是空氣牆,對於喜歡 在開放性世界閒逛的我來說是個困擾 2. Boss鎖定後,視角追不上的boss問題 3. 遊戲地圖的陰影處的與光線照射的地方對比度不高,所以走到哪個地方感覺都一樣,怪跟17
[GOTY] 只改善隱形牆,黑悟空有資格goty嗎?如題啦 大部分人都認為黑悟空好是好 但就沒那麼好 假如黑悟空沒有那令人詬病的隱形牆 並讓地圖引導好一點6
[閒聊] 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器標題正是我的感想 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器 整體玩下來跟今天下午看實況的感覺差不多 不過自己玩的時候有切確的感覺到黑悟空的機體確實很強 還有打擊感沒有想像中那麼差1
Re: [問卦] 黑神話 悟空的空氣牆是在諷刺什麼?AAA 我就不懂了 哪個動作RPG遊戲沒有空氣牆啊? 就算是開放世界 也有空氣牆好嗎? 獨派看黑悟空這個GAME不爽我可以理解 說不好玩我也可以理解1
Re: [討論] 黑神話悟空評價有超越p的謊言嗎先說 首發體驗我會說猴子大於P謊 應該不多人有體驗過P謊首發時那個變態的瘋狗快慢抽筋刀跟中第一下就連到死的幹招 那段體驗真的讓我對P的印象非常深刻(負面的那種) 猴子目前 除了整天空氣牆又容易迷路外 戰鬥不會有便秘感 在地圖引導差跟戰鬥體驗差之間 我還是覺得地圖引導差比較能接受
爆
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