[閒聊] 漫威爭鋒 vs OW 好玩在哪?
漫威爭鋒 vs OW 好玩在哪?
首先 撇除IP的名氣與粉絲
單純就英雄射擊遊戲的設定 平衡 技能組等技術層面來論
ex 坦夠不夠硬 補夠不夠奶 技能組會不會很無聊? 只能做坦補 殺不了人?
前排DD能不能切入 後排DD能不能秒人 移動技能能像genji一樣的人多不多?
BTW 競技類遊戲 free to play + full pool(不要像日本的格鬥遊戲 要花錢才能用角色) 似乎才是符合玩家利益的做法(O) 商法(X) 主機思維 vs PC思維影響玩家人數(人氣)
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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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fps就是好玩
都免費你不會自己去玩玩看
這種就是大家都在玩就好玩
不然做再平衡沒人也不好玩
太平衡就會變cs 槍法爛的會被打假的覺得不好玩
因為這兩個都是靠名氣在撐的社交遊戲,跟遊戲好不好
玩沒有正相關
有朋友一起下班邊閒聊邊打就好玩
有朋友玩就好玩
OW一代剛上市好玩程度被譽為毒品,這些都查得到
而且還是當年GOTY
跟社不社交 有沒有朋友都沒關系 單純就是超好玩
其實OW剛上市時也還好 跟TF2差不多而已 6vs6太容易僵化了
很容易一下就玩膩了
毒品是炒作出來的吧,ow角色也沒很多,只是挺新穎的類型
對呀 鬥陣玩個兩年就膩了 過譽
毒品是在雲吧,暴雪花幾億美金在發售前在全球宣傳一
整年,發售後能被稱作好玩的階段也只有剛出時,大家
都還在亂玩的前2個月
2個月後,各種坐牢各種推坑
你甚至還不如回去玩TF2社群,還比較歡樂
那時候推出有個點還蠻厲害的 本來玩這類會暈的朋友竟然
在這款免疫 吸毒吸了幾個月
做得好的3d暈不會太嚴重 apex當初也有這優勢
不會3d暈滿厲害的,這款有些角色玩起來挺暈的
Apex哪來這優勢 光是跑步一定要晃鏡頭我就受不了
都好玩阿
團隊配合吃超重的射擊遊戲 注定多給你幾把坐牢局 你就
老實了
但我也不知道為什麼射擊遊戲總愛往這方面發展 包括解
限機 搞得我只對他的PVE有興趣 PVP還是算了吧
毒品哪是在雲 那時候OW一堆毒品相關梗圖欸
毒品的梗圖來源就是遊戲剛出沒多久,大家都在亂玩,
所以覺得好玩的時期產出的圖
2~3個月後,陣容打發確定下來,開始坐牢後,統統都閉
嘴,退坑的退坑,抱怨的抱怨
並不是真的好玩,這些好玩只是建立在大家都不會玩的
混沌狀態
這就跟P5天下第一的梗圖一樣
玩梗歸玩梗,玩梗當真就真的是在雲
台灣真正退流行應該是實況主在世界賽被看破手腳
優點OW老屁股 能炸魚炸的很開心
2016當年BF1跟泰坦2都比OW好玩太多
大多遊戲有趣好玩都在剛開始探索階段 之後就抄作業而已
至少曾經被譽為毒品
鬥陣的現象級確實不是漫威能比的
儘管毒品顯然也是一堆跟風的在瞎吹
還是第一人稱好玩就是了
都很…..
OW現在只剩老屁股 你去打牌位到白金開始就都有準度了 漫
威現在新人多 相對容易排到實力相近的局
這種團隊遊戲只要開始沒辦法匹配到對等的局就等於涼透了
新人沒體驗 中手的被高手虐到放棄 最後只剩老屁股互打
看玩OW的玩家解說漫威爭鋒,他覺得玩OW的壓力太大
漫威爭鋒給休閒玩家的空間比較足夠
與其說是好玩 不如說是大家都在玩 這種類型不算一家獨大 但
就是會往人多的地方去靠 然後還是免費又降低門檻
是沒到OW當時那麼毒性,但整體算好玩
台灣退流行是因為BZ慣性耍白痴好嗎
把地區聯賽禁掉 自己搞自己電競聯賽
然後又搞什麼222三小的 遊戲性大減
幻想自己的電競大聯盟可以一統江山 結果證明bz esports
就是個萬年扶不起的阿斗
某人就直接說你不喜歡ow吧,扯什麼雲不雲
鬥陣最好是只紅前2個月?這比較員吧
鬥陣第一次人數大幅下降應該是外掛暴增那時候 但我記得
那應該至少第三賽季之後了 不太可能只有兩個月
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Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊噓 ShaNe1993: 又雲 之前都有數據統計222以前ow就已經往生了,反 12/18 07:18 → ShaNe1993: 而是222改版拉回一點人潮,最後又往下 12/18 07:18 我一直在想為什麼會這樣的數據顯示 想了想就是喜歡保證有坦補的玩家回鍋 然後發現
爆
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Re: [閒聊] 棕色塵埃2 雖然我不是很喜歡這款劇情