[閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?
昨天YT演算法推薦了尊的龍寂神息業配給我
https://youtu.be/txEuPoGi9SM
https://i.imgur.com/lLvyWZC.png
就不小心看完了
同個遊戲其實六指淵也有業配
https://i.imgur.com/blZSnPK.png
我也看了,然後就去下載了遊戲,
玩了一陣子就發現。
這不就DnD世界觀嗎?
這不就DnD世界觀嗎?
這不就DnD世界觀嗎?
而且擲骰的部份直接套用,
搬進手遊裡頭了wwww
劇情是不錯,就送抽有點少,但平民目前還算可以過
不過玩著玩著,
反而我就在想一個問題,TRPG其實明明玩起來就很上頭啊wwww
尤其是和朋友在一起玩口胡團的時候,特別有趣,
像是以前甚至還和社團朋友跑過,主流的Dnd和CoC其實都有一些經驗,
甚至中後期還玩過聖杯戰爭團w
赤龍戰役的小說當初在巴哈有神人開自炊時,也是第一時間就跟了
TRPG就是有這這一種魔力存在,
甚至後來看東離劍遊記時,
發現虛淵玄直接拿自己在赤龍扮演的角色婁震戒來用時整個就wwww
明明TRPG在國外滿多人在玩的,
歐美地區DnD和CoC更是主流中的主流,
但到了今年才意外發現真的有不少人是因為龍與地下城電影才開始認識DnD。
後面更是跟風玩柏德之門3的,才有接觸TRPG
看這一些YT龍息神寂影片底下的留言,發現其實接觸過DnD的占了很小的一塊。
大概就這一個比較熟悉wwww
https://i.imgur.com/wXuGvP5.png
.......到底為什麼在台灣TRPG這麼小眾呢?
--
本來就小眾
所以請問在哪個國家TRPG不小眾
TRPG本質就是一群成年人玩扮家家酒
規則超長 遊玩時間超長 有耐心的人本來就很少吧
哪有小 桌遊社認識結婚的比婚友社還多了吧....
沒那麼多時間可以聚在一起跑團跟想劇情啊
因為台灣人口不夠多 小眾更小
TRPG本來就小眾啊...
龍息只是套皮很糞
可能是因為需要比高檔電腦更高門檻的東西,幾個會陪你
玩的朋友
扮家家酒......好像也沒說錯
1.主持遊戲的人要熟遊戲更要懂臨場變化,難
但要說小眾又比一些小眾多人
2.參加的人要花時間熟悉遊戲規則,這又占去大部分時間
大眼瞪小眼的遊戲 更別說要一群宅友才玩得起來
而且時間之漫長
3.最重要的,是要找到一群有同樣愛好的和你一起玩,難
那個國家不小眾
太耗時間成本了很難
有一堆動漫可看 電子遊戲可玩 為啥要花大量時間在TRPG?
其他更好玩的娛樂更多而已
台灣難主要是長時間隊友還要能配合時間再來不懂規則沒
人帶怎麼玩
重點是這款根本就假dnd假trpg = =
玩個遊戲王 甚至UNO都比較好玩
感覺入門難 加上不熟的頗尬 就沒啥興趣了
假如說晚上八點開始吧,創角可能就要到11點了
聽說有線上的可以試看看
以前歐美玩的直接被當作nerd 也沒正面到哪
我倒想問問你那個戰鬥哪裡trpg了?幾千幾萬的傷害飆
在解釋規則有的沒的,不知道到兩點前出不出的了村口
就鬥塔類型套皮而已
那款看玩法就覺得騙不要玩比較好
自信點把台灣去掉
即使在歐美也不是主流吧...
門檻超高 一場又太多時間 真的要很愛才玩得動
在所有國家都是小眾
本來就小眾 只是他們人多 所以小眾還是有一定量的人
時間成本太高,以前推廣會下午一點開始講解規則,除了歡
樂小規則外晚上八點前能跑完一場都是好的
而且每個人的習慣又不同,你想到新的圈子新的GM還要去
看看別人習慣跟你是否一樣
創角兩小時 然後玩半小時大家就要回家了..........
嗯,所以通常都玩一天……
時間長還要找一堆人聚在一起 規則也比較複雜 要大
眾根本難吧
台灣下課時間本來就比其他國家晚 能有玩桌遊的就夠奇蹟了
然後下一次玩還要同一批人 難如登天
現在流行的桌遊 直接完全省略創角這個部分
真的要玩桌遊也不會選TRPG吧 選時間短的不好嗎
出社會後約團,今天他要加班明天他要排班,後天有喜宴要
請假,要長期團根本困難,然後其他能夠零碎時間的娛樂
那麼多
不過對面真的有愛的超級多 他們玩40K的社群才多的誇張
下課時間的影響不大吧 基本都成人在玩的
台灣那種鳥蛋工時玩這個?如果下午4點就下班還好說
我在台灣幾乎沒看過幾個大分場...
學生時期可以約8人桌遊 現在能剩我一個
我完全可以理解
桌遊店又怪人一堆...哭阿
沒有朋友啦幹
桌遊社認識結婚可以理解,小眾難得能找到相同興趣的對象
我就有朋友因為TRPG/LARP結婚的wwww
"桌遊店又怪人一堆" 真的...奇怪的人很多
低薪高工時
光是看骰子就說是TRPG就是小眾的證明了…
充其量這就是戰鬥用手遊帶過的CRPG 然後CRPG離TRPG也是
超級遠
嗯,同意你的說法,唉
我寧可玩派對向桌遊
我的疑惑是TRPG真的是大眾嗎…
原PO就產生了TRPG在歐美不小眾的錯覺
桌遊看類型吧,之前參加幾個不一樣的印象還不錯
雖說小眾原因不確定,不過我自己參加的一日付費團都還滿
不錯的,有預設角,不懂規則隊友和GM都會交,大家也好相
處很有創意,是個不錯的跑團地點
畢竟是相同興趣的話認識新朋友不錯
大眾多半只知道CoC或DnD,其實還有十燭、原始人這類的輕
便系統,3-4小時就能跑完
總之多參加幾團,線上的也行,總會遇到配合得來的GM和玩
家群,通常最後就會成為一群好朋友
要喜歡世界觀、要有聽故事的sense、要記規則、要找一群
想像力很難ㄟ 還是電腦遊戲幫你有人想好比較好
人、每個人要挪出至少一個下午或晚上的共通時間、還有人
要當DM準備前置工作
有人幫你
這個條件列下來不是小眾才是奇蹟好麻
靠北 一直宣傳這手遊是trpg 結果遊戲內容是格子自動戰
鬥
所以國內trpg跑團要去哪裡找,dicard嗎?
電腦dnd直接幫你規則限制在那 連規則書都不用拿出來翻
朋友要找個時間吃飯都不見得湊的起來了
面團約起來不容易
龍息神寂是假骰 爛遊戲
當kp需要一點門檻
我自己覺得線上團就沒有互動嘴砲的醍醐味,那還不如打電
玩就好
口胡團還是線下團比較好
需求一、有能陪你玩的朋友…啊…
人在美國 這種興趣在美國也是小眾啦
好像trpg在美國最大眾的是在Utah州
相對花時間 不少人連山中小屋都玩不下去了
以前帶山屋時確實有這種感覺,唉
超小眾啊!要準備超花資源的 不如直接刷柏德之門3
因為需要時間,需要精神,需要朋友…
沒有每週固定召集起來跑的話熱情會很快散掉
TRPG在歐美也是小眾啊,只是他們人口基數多
因為人文教養不重表演跟創作,都在追求C/P值跟速成快樂
。
為什麼會以為這能大眾
trpg真的很花時間欸
學習成本高,彼此願意配合才能玩得開心
上述兩個條件就夠勸退人入門了
以為國外TRPG人口占比就高,殊不到人家人口基數有多
少
TRPG在哪都很小眾啊
回87樓,我自己去年在FB粉絲頁找的,噗浪上也不少團。有
用DC也有面團。例如台北的靠過來、桃園的骰子貓、新竹的
放肆趣、台中的泰坦圓桌等都不錯,也有持續開新手團和收
費團。東部只知道不錯的GM,但不知道地點
純噓龍息 我連新手戰鬥都還沒打完就毒發刪除了
回樓樓上,花蓮的店家是漫果子!
你不如先想一下TRPG有甚麼大眾的本錢
TRPG最難的就是找到一個好GM
檢定就是賭人品的時候啊,最怕爛骰
打桌遊方便 不用GM 要RPG類型也有(像Gloomhaven
什麼錯覺讓你以為在國外是大眾
是在全世界都是小眾
覺得國外蠻多人玩的你要不要先比人口
在哪邊都很小眾 你認真看很多新手向TRPG規則書會講這點XD
不然拉瑞安怎麼驚嚇BG3怎麼賣那麽好 就小眾啊
參加者懂規則當然很好,但其實不見得要掌握很多,但前提就
是GM要懂到能帶,或者是旁邊有規則書
有時候只要能成立就可以了,規則有時候是其次問題
但整體來說TRPG最麻煩的其實是戰鬥,回合制玩家一多有時候
會idle很久
長輩對娛樂的文化觀念也有差吧,我他媽都考上高考了,
假日在家打個電動也要被碎碎唸
說真的這麼硬派的東西發展的起來才要問怎麼做到的吧..
.
封測就玩了,那手遊是真的糞
規則是其次+1.. 搞不懂一堆人重視規則幹嗎
因為手遊拿起來就可以玩 面團要湊人又要湊DM啊
小圈圈
一個資深優秀的DM/KP是很少,你遇到爛DM就知道了
4
就難糾人和工時太長 我也對TRPG有興趣阿 常一起玩桌遊的人也有興趣阿 但TRPG一開團一天都不一定能結束 一般上班族哪來那麼容易連續喬好幾個多人都可以的時段77
大概講一下最近招TRPG新人的時候,新人遇到的困難好了,因為我只玩6版COC(而且還沒 看過規則書),所以這邊就不討論DND 首先會先教怎麼創角色以及填數值,數值代表什麼,會用在哪些地方? 例如INT和EDU的不 同,舉例為什麼會發生EDU高INT卻低等等...? 這邊大概會花30-40分鐘左右的時間7
很多有在玩TRPG的人都樂於帶新人,每年其實也都有不少人入坑,但是會玩超過一年的人 少之又少,留下來的人也是隨時都有可能說不玩就不玩了。原因前面也說爛了,就是沒那 麼吸引現代人,然後大家也沒那麼多時間而已。 還有另外一個重要因素則是人際社交。 說起來真的很怪,我一直以為守時是基本素養,但是入坑跑團之後,發現很多人都不把守16
引文述刪。 路過滑到文,就針對標題,稍稍自肥一下,作為應該有七八年左右的TRPG推廣經驗者, 應該有一點點經歷可以簡單聊一下,究竟為什麼TRPG在台灣如此小眾? 個人長期觀察之下,大致可以歸納出幾個原因。 【工時問題】4
這個問題很簡單 你隨便去 google 看 TRPG 到底是三小? 維基百科 寫一堆懶得看沒關係13
原文恕刪 首先要說明一下,TRPG在歐美,也並不「大眾」, 大部份TRPG玩家也都跟台灣一樣,被視為阿宅或魯蛇。 如果有看過《宅男行不行》或《怪奇物語》的人應該就會比較清楚。 至於原PO所謂的「主流中的主流」,其實是單指在「TRPG的領域中」,6
也來講講我自己的經驗 我自己也是玩coc 一開始也是當pc快樂玩,但KP跟pc的比例相當懸殊,因此為了有更多體驗自己學著當KP 但當KP後就會碰到一些問題 1.KP的大腦處理器是有上限的,有時會熱當導致一些規則上的處理疏失,而有的玩家會緊1
有的時候真的蠻兩難的 新人剛入坑要學太多東西 但是你如果說拿網路流傳的REPLAY影片來篩選新人入門 通常從跑團影片入門的新手會有大概的跑團知識 但是又很容易讓新人有看影片學到的壞習慣 (比如酒醉桌系列或是B站各種跑團影片
爆
[閒聊] D&D龍與地下城社群大炎上龍與地下城(Dungeons & Dragon),是威世智公司旗下的一款桌上遊戲 也是全世界最著名、銷量最好、影響最深遠的桌上遊戲 目前正面臨前所未有的社群火焰風暴 『威世智公司打算限制、監管、審查所有的D&D創作並且收費』 『未來所有的D&D創作無論盈利與否,版權都歸威世智公司所有』38
[閒聊] 有無值得一玩的類TRPG(CRPG)遊戲求推薦這裡的TRPG 是指桌上型角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game) 不過玩電腦遊戲 是沒有主持人的 我想玩的遊戲 是有很多的選擇 推動劇情和塑造角色 我在Steam上搜尋TRPG會是Tactical RPG 好像有人稱類TRPG遊戲為CRPG31
[閒聊] TRPG二創是不是無法維生啊?(先說一下我連TRPG團都沒跑過 只是很愛看跑團記錄而已QQ) 會有這疑問是因為看了很多TRPG跑團影片 認真改編動畫特效的大多斷更 純記錄太冗長的沒啥人氣27
Re: [柏德之門] 日本不流行DnD類奇幻背景嗎→ leamaSTC: 一堆人說影子 但講不出DND實際有啥特色 沒了骰子的話 08/15 13:24 可以講啊,應該說DnD的影子其實一直都很明確。 陣營這個實質跑團專用的東西先不講,光是遊戲角色分職業其實就算DnD最大的特色。 雖然魔戒遠征隊本身有一些大略的分工,但是劃分還是沒有現在的奇幻作品那麼明確。 德魯伊也是個例子,這個名稱本來是凱爾特民族中的祭司、賢者,17
Re: [閒聊] 好玩的克蘇魯戰鬥遊戲好像不多?好奇問一下 不知道板上有沒有人玩過pulp cthulhu 上次看介紹 說角色卡能力值基本上都奧運選手或曠世奇才的程度 不知道是真假 不過TRPG版到底還是d100為基礎6
Re: [問題] 龍與地下城到底是怎麼玩的我也想問 TRPG龍與地下城484就是一群宅宅圍在一起口胡啊 因為我看大學的現充們,別說DND了,連桌遊、遊戲都不太打 難以想像比較outdoor的人,會願意花一堆時間坐在桌子旁邊好幾個小時 所以最後會玩的就是一群比較不喜歡戶外活動的人 aka宅宅聚在一起打14
Re: [情報] DND手遊,龍息:神寂 S0賽季開始原本想發一篇新的, 爬了一下文發現版上早就有了, 補一下這款的後續,1
[心得] TRPG玩家自製官方劇本影片分享作者: ConRollins (SuitStyle) 看板: TRPG 標題: [DnD ] 玩家自製官方劇本影片分享 時間: Wed Jun 24 10:03:14 2020 純分享 非宣傳廣告X
[閒聊] 如果現實跟TRPG一樣萬物皆可骰會怎樣?如題 不知道大家有沒有聽過TRPG 知名的有DND跟COC 這兩個遊戲的系統設定都要擲骰子決定成敗、效果 萬物皆可骰- Tomb of Horrors 號稱是DND史上排名前三的經典冒險模組 也是DND困難模組的代表之一 幾乎每次版本更新都會有官方或同人嘗試做版本轉移 這個冒險模組到底有多難?
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