Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
查了一下當年顯卡殺手Crisis
https://i.imgur.com/Os6FzdZ.png
只要2200萬美元
現在隨便一款3A遊戲成本都要破億美元
甚至2-5億也大有人在
這17年通膨有這麼扯嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.244.57 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.ucovD5rT5uAo※ 編輯: Sinreigensou (123.192.244.57 臺灣), 03/12/2024 04:56:51
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投資標普不動17年大概是5倍,供參考
推
Crysis工作人員列表662人 FF7Rebirth工作人員列表3077人
為何需要那麼多人 真的是建模太花時間?
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以前3A的製作成本的確是還挺得住,所以出的也蠻多的
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※ 編輯: Sinreigensou (49.216.128.22 臺灣), 03/12/2024 06:25:52
現在就是疊到大家都受不了
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遊戲業就是坐在電腦前的營造業,幾乎都是手刻出來的
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遊戲要更精緻只有增加開發人員一途
推
就一堆人迷思我畫面刻的好就是賣座保證阿
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現在大廠除了畫面外完全忘記怎麼做好玩遊戲了
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所以只能拿畫面吹噓,說真的還不怎麼好看
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乾脆出一款 只能看著超高畫質大便的遊戲但是能切換成割眼畫
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質 但是可以對著NPC扔大便的玩法
推
要降低成本就靠AI幫助建模 但美術會抱怨要失業了
推
人為建模才頂吧
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AI不可能贏吧
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畫質提升對人眼差異有限,但對人力時間金錢的支出增加就
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顯著有差
爆
首Po就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了 ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼4
要說的話,應該就是CD害的吧 從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片 玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質 這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭6
簡單來說是所有開發者的錯,跟其實開發者都知道這件事情 XD 歐美 3A 市場從大概十幾年前就開始走向軍備競賽戰術,想法就是要一口氣某種概念世界 上最棒的遊戲,然後吃下所有玩家市場。 Hellblade 的開發者在 2015 年的演講中一圖流地點名了 3A 軍備競賽的各種要素:1
對照1980年代及最近可供參考的資料 Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture DOOM啟世錄
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[問卦] 拍電影要是票房不好 誰負責?如題喇 一部科幻電影假設成本1.2億美元 如果萬一票房慘到只有8000萬美元 這樣誰要負責? 導演嗎?還是….?
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