Re: [閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?
※ 引述 《ppgame (虎紋蜜瓜)》 之銘言:
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: 最近在steam上買了聖劍同盟來回味下
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: 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲
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: 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯
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: 例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊
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: 有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力
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: 還有每場戰役結束會根據表現給mvp額外加能力值
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: 但加的能力是隨機的等等
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: 重製版有內建回溯還算方便
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: 可是當年可能被爆擊一下就要重開機了,想想就麻煩
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: 仔細想想還真是糟糕的設計,大家認為戰略遊戲該放隨機要素嗎?
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我覺得啦
戰略遊戲就應該要有隨機性
如果沒有隨機性就只是單純的數字加減遊戲而已
多了隨機性才有賽中的樂趣
如果要避免玩家因為運氣差而導致出意外
那也可以設置兜底的機制
例如機戰的精神系統
透過「必中」、「必閃」、「集中」等精神指令來讓自己的命中率或閃避率達到理想的效果
或是XCOM裡面非常好用的手榴彈和榴彈炮AOE,不但有100%的命中,同時也能附加額外效果兒
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※ PTT 留言評論
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首Po最近在steam上買了聖劍同盟來回味下 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯 例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊 有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力2
我先說我喜歡 隨機性的加入就算期望值一樣 給人的感受還是不同 舉例 閃電一發傷害 1-392
加賀昭三的BLOG 一年多都沒更新了不知道身體安否 畢竟從小玩他的遊戲長大 所以他的設計理念雖然過時
我記得兵推本來就有用到骰子了吧 所以戰略遊戲本來有隨機性也正常,而且像p社遊戲就有不少隨機性啊 鋼鐵雄心的戰鬥我記得就有骰子,傷害是擲骰子,現在版本(有dlc)丟核彈也是看機率成功的,然後ck3的密謀我記得也是看機率成功的 反正像p社遊戲這種大地圖戰略遊戲有隨機性本來也比較真實,畢竟沒有每次行動都會成功的,各種行動準備也只是減少失敗的機率罷了 -----5
隨機的設計重點是「讓隨機來影響你的決策」 而不是「下完決策後會有隨機的結果」 比方說評價非常高的回合制策略遊戲 Into the Breach 關卡場景隨機、敵人出現隨機、任務隨機、獎勵隨機 絕對是充滿隨機要素的一款遊戲1
聖劍同盟核心的戰略部分其實隨機性算低的 (養誰.帶甚麼卡跟裝備之類) 你說的部分,其實比較算是戰術推演複雜度提升 : 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 : 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯
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[請益] 有人被隨機性誤導很多年嗎?我最近被一件事情困惑很久 但有比較想通了 Fama提過的效率市場理論 如果效率市場是對的 那麼將會無法套利 也就無法打敗大盤 另一個方面 曼德柏提出碎形市場 意味市場是有一些模式 所以技術分析者才有辦法透過分析這些訊號去獲得"超額報酬"![[請益] 有人被隨機性誤導很多年嗎? [請益] 有人被隨機性誤導很多年嗎?](https://i.imgur.com/HdxSBdIb.jpg)
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[閒聊] 經營模擬類遊戲有辦法搞電競或比賽嗎?如題 之前玩世紀帝國 想到世紀帝國其實就是在玩經營並發展自身經濟 以及玩家互相爭奪資源 這種遊戲叫做戰略模擬 而還有一種遊戲分類叫經營模擬![[閒聊] 經營模擬類遊戲有辦法搞電競或比賽嗎? [閒聊] 經營模擬類遊戲有辦法搞電競或比賽嗎?](https://news.idea-show.com/wp-content/uploads/2020/03/cropped-avatar_20200326-2.png)
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[閒聊] 有地圖隨機性的遊戲嗎?最近在玩糖豆人 這遊戲每次的關卡,在進入前才知道,採用隨機性的 想問有地圖隨機性的遊戲嗎? --5
Re: [閒聊] 為何有些遊戲不給修改?看板上這幾天討論了這麼多篇 也忍不住想來聊一下 我本身是屬於會修改派的,但我比較常修改的是「隨機性」的東西 我自己在玩遊戲的時候對有隨機性、可以roll的數值比較偏執一點 通常都會反覆SL來得到最好的結果5
Re: [閒聊] 爐石 狗變回魅魔能挽救人氣嗎欸,我比較好奇 各位怎麼看爐石後期新增的隨機性 這里的隨機性指的不是抽牌的機率 那個卡牌遊戲必然會存在的東西沒啥好討論的 主要是指基於某張卡片的效果4
Re: [閒聊] PTCGP環境越來越依賴硬幣是好事嗎?我覺得ptcg降低隨機性的方法蠻有趣的 其他桌遊降低隨機性的做法 是降低需要玩家擲骰子的情況 讓玩家有更多控制權 但我大PTCG的策略卻是讓玩家骰更多骰子 對啊 sigma反比根號n 這樣不就降低隨機性了嗎? 真是高招X
[情報] 符文大地傳說/LoR 設計探討:隨機性出航前往比爾吉沃特 嗨,大家好!我叫Alexzandros Lee,暱稱是 「Careless Whisper」,是「洶湧怒濤」全新內容的設計組長。隨著洶湧怒 濤推出,新區域「比爾吉沃特」及各種新特色和機制將會在遊戲中登場。![[情報] 符文大地傳說/LoR 設計探討:隨機性 [情報] 符文大地傳說/LoR 設計探討:隨機性](https://i.imgur.com/1KqOVTQb.png)
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Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?先不談你要高難度親民這點很難聊下去 任何遊戲都會有最佳解 差別在隨機性上 假設有一個職業可以ABABAB連發就能打的跟你ABCDEFG全上一樣高傷 那還會有人用ABCD那套嗎 ? 迴圈就玩家跟設計者交集後出來的東西