Re: [閒聊] 你希望魔物崛起的什麼機制能保留?
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 雖然這作看上去是世界的續作
: 不過坦白說真的很希望有些東西能從崛起那裡繼承一下,就像崛起從世界那裡繼承了坐騎一
: 樣
: 比方說NPC共鬥,最好還有好感度
: 或是翔蟲受身,看起來很有希望變成坐騎受身
: 還有噴射銃槍、會飛的銃槍、鋼彈銃槍、反重力銃槍和空戰銃槍之類的
: 歐內蓋
: 為什麼都願意做的
: 我不想再後跳追怪了………
拜託了 請讓蟲棍的操蟲斬留到荒野
我寧願當蚊子也不願當直升機
還有急襲突刺 拜託還來
我不想再空降龍然後被那該死的硬直貓死...
如果能有這兩個
被諷刺是完美武器我也不介意....
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推
咦,降龍不是迴避技能嗎
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真的 降龍超卡又癢還不會上蟲印而且耗翔蟲 還我世界下戳
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降龍我記得硬質可以取消吧(?
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不是,MHRS也有下戳啊,傷害還不比降龍低,安全系數也
→
高
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就怪太好動常空包
推
操蟲棍世界下搓用過的都說讚
推
急襲下刺空中位移量太難抓,比較喜歡降龍瞄哪打哪,但降龍
→
打點夭壽小也很討厭,完美武器我終究是用不來...
推
急襲突刺又帥又強
→
蟲棍玩最後都在搞塵爆了,飛膩了
推
操蟲斬真的讚,讓蟲棍可以同時空中耍帥又能兼顧輸出的
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雙重享受
推
急突蠻多小指法要按的 降龍直上直下比較愛 但操蟲斬能保
→
留最好啦 自從多了這招就從無限飛圓人變無
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蚊子人了
→
真的翔蟲這種怪東西還是留在崛起那類就好 別來玷污世界
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[MHRS] 蟲棍現在看到的幾個思路簡述最近開始有幾個競速玩家陸續出片了 分享一下我看到的幾個思路與觀察 1.武器選擇 物理選胖虎棍 屬性 (依照屬性吸收取捨)26
[MHR ] sunbreak蟲棍交換技-操蟲斬簡易心得昨天剛打完主線 目前對於SB蟲棍的設計還蠻喜歡的 與本體的體驗差異相當大 主要是在新的交換技以及獵蟲種類讓操蟲棍的體系變得更豐富了 在本體時主流的打法還是以地面戰為主23
[MHR ]demo怨虎蟲棍最近看pc版快出來了想趁正式版之前打打pc demo怨虎而且這代操蟲棍設計的很好,看過 一些懂蟲棍的大佬在也在講崛起蟲棍設計的不錯,我也覺得用起來不像冰原的蟲棍那樣 單調。 但...斷燈問題和舞踏只限制3次有點難受,這也代表崛起蟲棍還是有進步空間,雖然很23
[閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐 心 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成16
[問題] 魔物獵人世界現在入坑還來的及嗎被魔物獵人荒野的PV整個燒到 以前只有玩過PSP的2G,想收魔物獵人世界來玩 現在入坑還來的及嗎 新手線上找不找的到野團帶啊 我2G時期喜歡玩冷門武器像是錘跟笛子8
Re: [閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧我反而覺得破曉蟲棍好玩多了 冰原蟲棍每個人都差不多,要嘛在空中轉轉轉要嘛急襲,偶爾落地XXAA 然後獵蟲每隻行動模式都一樣,只有速度和傷害不同 破曉蟲棍花樣超多的,以操蟲斬和降龍為主的空戰打法、 突進迴旋斬和四連印斬配合共鬥蟲拚打數的屬性流、6
[閒聊] 冰原操蟲棍野團經常看到操蟲棍 不知道是真的玩家多(應該不會吧?) 還是因為操蟲棍顯眼 這幾天看了幾個影片 有被燒到5
Re: [MHRS] 操蟲棍陸海空流思路分享這裡補充一下裝備選擇,懶人可以直接冰狼龍一套,自帶力解5挑戰5, 力解在rise大幅加強,能覆蓋討伐時間達到50%~75%,打越多越快解放, 而且還改成了能和體術疊加,讓你能充分體驗御天流的快樂, 體術珠II+一顆體術3的護石即可,耐回都不用了。 武器我選擇冥淵棍,會心-25%只是表象,實際上只有-10%(插鋼龍魂珠),5
Re: [閒聊] 冰原操蟲棍雖然我只有500場蟲棍,400小時的時數,但是靠蟲棍單刷過煌黑跟黑龍 應該還是可以提供一點意見 0. 武器 我覺得不要跳過猛爆棍比較好,這把強度明顯比霜刃好上不少,雖然需要達人藝 如果你本身就已經黑龍畢業的話,那是可以直接搞黑龍套沒錯啦
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