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Re: [魔物] 有什麼是老獵人也不願再面對的

看板C_Chat標題Re: [魔物] 有什麼是老獵人也不願再面對的作者
john91018
(我是全婆俠)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:25

原文恕刪

身為P2G開始每代都有玩的老臘入,現在想一想不願再面對的東西真的多

先別說什麼片角魔王、雙獅激天,光是舊密林雙翠水龍這輩子完全不會想再碰到,超爛視野加上亞空間鐵山靠,糞中之糞

P3當礦工護石地獄,溜5攻9到底存不存在??至今沒挖到過

再來水戰其實當時玩到很驚艷,但獵人在水中的機動性超爛,只能被迫改拿長槍戳戳戳

4跟4G大概是太刀俠最黑暗的時期,所以我改拿蟲棍

然後那個極限化真的永遠不想再打,越後期魔物對抗龍石耐性越高,真的打到超絕望

不過托極限金獅的福,現在打冰原跟破曉的激昂金獅都當菜在打

XX的超特許鏖魔也很可怕,不過我覺得打起來算好玩,勇氣太刀招架真的很爽,太刀俠的巔峰時期之一

其他像是被野豬撞到換圖,金十字鎬挖兩次就壞,銀火一直不下來,目標被恐暴咬死任務失敗,火山的怪一直龜在岩漿,紅黑龍跟祖龍的硬質化等等,罄竹難書

不過都還是比不上PS2無印的大學長們用右類比攻擊,真的respect

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老婆1 https://i.imgur.com/f3g7y5L.jpg 老婆2 https://i.imgur.com/8wwHilm.jpg

老婆3 https://i.imgur.com/ax3twCy.jpg 老婆4https://i.imgur.com/jrnUTlO.jpg
老婆5 https://i.imgur.com/jIuAxBk.jpg 老婆6 https://i.imgur.com/8bVs9ly.jpg
老婆7 https://i.imgur.com/iMUVIA2.jpg 老婆8 https://i.imgur.com/SvPayrS.jpg
天使 https://i.imgur.com/cJunHlT.gif

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eva05s09/09 12:54我其實滿喜歡類比攻擊的設計

thbw66609/09 12:59大型怪互打有傷害喔

TeamFrotress09/09 13:01終究還得是大學長啊

lbowlbow09/09 13:10異次元鐵山靠?

Bilison09/09 13:16水龍鐵山靠真的扯,長得又高近戰根本打不太到

gungriffon09/09 13:36高耳警察鏖魔:誰敢給我摀耳朵的屁股小心一點嘿

gungriffon09/09 13:36獰猛水龍:嘿我就來個超慢鐵山靠看你們四個小丑獵人滾

svslan09/09 13:43想到4g有人拿長槍龜在角落讓兩隻麒麟互督到其中一隻死掉

mcharuko09/09 13:44異次元鐵山靠 指那時系列作中

mcharuko09/09 13:44水龍/翠水龍的hitbox剛好反方向的設計

mcharuko09/09 13:44導致臘入要格擋要對著尾巴來的方向擋

mcharuko09/09 13:44實際操作起來就像是擦邊背對攻擊擋

fishenos09/09 13:47大多數魔物都是水中比陸上難打,只有水龍是相反

mcharuko09/09 13:51右類比攻擊非常反直覺

mcharuko09/09 13:51想像一下你要踏步砍接突刺接上挑

mcharuko09/09 13:51現在就是按對按鈕AAA就好

mcharuko09/09 13:51以前2dos時代 同一套攻擊操作方式為

mcharuko09/09 13:51右類比 上 + 按類比一次(類比可以按) + 右類比上

mcharuko09/09 13:51如果是踏步砍接突刺接後退斬 則為

mcharuko09/09 13:51右類比上 + 按類比一次 + 右類比下

mcharuko09/09 13:51並且這些攻擊都有方向性 按錯方向會空

mcharuko09/09 13:51然後按的攻擊銜接不上也會是無效指令或要等長後搖結束(

mcharuko09/09 13:51大劍側砍)

mcharuko09/09 13:52另外我蠻驚訝竟然沒人提烤肉

mcharuko09/09 13:52以前要特地出門採集任務去打一堆生肉烤

mcharuko09/09 13:52備料的概念

eva05s09/09 14:07不只吧,以前所有資源都是要出任務挖跟囤

eva05s09/09 14:09至於類比攻擊操作當然白爛,但我還是挺喜歡,一直覺得這

eva05s09/09 14:09才有出刀的實感,至於我大劍老砍歪被野豬貓回家又是另一

eva05s09/09 14:09回事了XD