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Re: [蔚藍]BA戰鬥上Buff設計沒問題嗎?

看板C_Chat標題Re: [蔚藍]BA戰鬥上Buff設計沒問題嗎?作者
tooyahaya
(渚大人今天也很可愛)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:32

※ 引述《scottcomet》之銘言
: 如題
: 大家在總力戰或是打挑戰關卡時
: 都會要求角色在放EX時要瞬間上Buff
: 如咪卡大招動作時陽葵和亞子技能要瞬間放在她身上
: 這設計和其他遊戲先上Buff再攻擊完全反了過來
: 我敢說BA這設計是我30多年遊戲人生中最奇葩的
: BA這硬核的設計真的是遊戲本初設計,還是設計不良造成的啊XD?
: ----

首先,如果要批評這件事,那你講成上buff問題就是沒有完整認知

反手上buff根本跟buff沒任何關係,而是為了排技能重置順序
「開場發三張牌,後續依照使用順序重置」
這是這個戰鬥系統的基礎邏輯
而這個重置機制加上cost,本質上是一種冷卻時間的變體
利用cost跟重置順序,控制一個技能的再使用時間,讓你不能連續使用特定技能,以達到遊戲平衡
然而玩家可以透過操作使用技能順序,達到偷冷卻時間的效果
設計者不採用硬性冷卻時間,就是想留給玩家操作彈性

而進一步來說,隨著長時間型buff出世
如露營晴、禮服阿魯
反手也不再像以前這樣必要
但排技能來達到控冷卻的概念,仍然是不變的
這就是這遊戲的基礎機制,就跟玩射擊遊戲要學會瞄準,玩戰棋遊戲要學會控好距離跟位置以及以前wow最經典的,補師要學會預唱中斷,不然會被縫補者這種boss教做人,不做預唱中
斷坦倒給你看

任何一款遊戲,玩家都會嘗試在遊戲機制下開發出優勢策略
除非是完全的排除玩家操作的放置遊戲
不然就是會碰到這種事

--

※ PTT 留言評論
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smart0eddie07/29 17:26公連連量角器都

starsheep01307/29 17:29這是很基礎的操作吧,大部分的攻擊操作都是在特定

starsheep01307/29 17:29的時間段集中數值放大來打出高傷害,通常稱為爆發

starsheep01307/29 17:31接下來看快照和倍率循環決定怎麼打而已

Yanrei07/29 17:31什麼遊戲都會有一些自己拼出DPS的小技巧嘛

nineflower07/29 17:32檔案最該噴的是buffer列條吧,有夠難確認自己有沒有上

nineflower07/29 17:32

zseineo07/29 17:32太久了我已經忘了 WOW在沒快照的時候好像也會這樣幹?

jeff66607/29 17:32反手BUFF我還是玩好久才去學的 只想躺到底的根本用不上

dennisdecade07/29 17:35buff列條沒救 有用的場合只剩boss血條 因為夠長

dennisdecade07/29 17:36還有當學生都擠在右下角的時候 技能列表就應該跑去

dennisdecade07/29 17:36左下角的 不然根本上不到buff

tooyahaya07/29 17:37他應該是要有個buff持續時間倒數條,如果有玩過wow裝

tooyahaya07/29 17:37過那種ui應該懂我在說什麼

tooyahaya07/29 17:38Wow也不是看角色身上的buff,而是另外直接有一區獨立

tooyahaya07/29 17:38計算buff時間比較好看

tooyahaya07/29 17:39被技能條遮住也很低能,個人評價為設計失誤,這個不解

tooyahaya07/29 17:39決真的挺蠢的

starsheep01307/29 17:39wow沒ui也是自己認特效啦,不過後面的版本比較重要

starsheep01307/29 17:39的大招特效很顯眼

Tsozuo07/29 17:40講到buff外還有佔位 我覺得隨機佔位就算了

starsheep01307/29 17:40檔案要有個暫停可以點小人看ns冷卻跟當前狀態可能

starsheep01307/29 17:40比較好

Tsozuo07/29 17:40用手機玩打GOZ 要打畫面最右側那隻學生站為可能跟COST列表

Tsozuo07/29 17:40重疊 你他媽的

starsheep01307/29 17:41buff自己計時算幾秒就飽了,還要計ns時間軸有點反

starsheep01307/29 17:41人類

Yanrei07/29 17:41我覺得這個超單純,就技能點下去後,那三格應該要自動隱形

starsheep01307/29 17:42像那種團隊爆擊n次的,完全在靠賽,早了晚了都沒方

starsheep01307/29 17:42法確認

Yanrei07/29 17:42GOZ在那邊卡著真的超瞎XD

※ 編輯: tooyahaya (111.80.204.60 臺灣), 07/29/2024 17:46:12

feedingdream07/29 17:52隱形就沒辦法取消了和基本操作機能衝突

feedingdream07/29 17:52介面擋到角色時換位置就好

Yanrei07/29 17:57就像是邊緣留一個透明小區塊給你取消就好

Yanrei07/29 17:58再怎麼樣都比現在三個大頭擋在那好XD

jelly2207/29 18:14玩兩年現在buff條只認得破防 我就爛

nahsnib07/29 18:21我還會多看一個cost下降喔

Yanrei07/29 18:24好像有個圖案長得跟COST很類似,我每次都看錯

dickec3507/29 18:54戰鬥UI設計真的很差,不適合手機操作

bc00700407/29 19:00另外地瓜和禮魯不是時間長到不需要反手,而是演出時間長

bc00700407/29 19:00到不可能反手

nahsnib07/29 19:00官方:把戰鬥UI做得很爛,玩家就不會想拚操作了吧

nahsnib07/29 19:01玩家:UI做這麼爛就是拿來拚操作的

bc00700407/29 19:06不想玩家拼操作就不要出黑白那種玩意