[閒聊] 今天是 太東 Taito 成立70周年
株式會社太東
株式会社タイトー
Taito
成立 1953年8月24日(太東貿易)
https://i.imgur.com/TOoU9ck.jpg
成立於1953年,最初主要從事大型電玩和紅白機等電子遊戲開發和銷售,現則是商業、玩具、大型電玩等開發和銷售。2005年被史克威爾艾尼克斯公司收購,成為子公司;在母公司改組控股公司後,將NDS、Wii、PSP等家用遊戲業務轉給新的史克威爾艾尼克斯公司法人。----
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推
Taito已死有事燒紙
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吉他之神
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來首poker face
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意思就是說風水迴廊記萬一給我蹲到RE 可能會變超可撥嗎
推
沒在單機發展起來蠻可惜的 大型機台時期真的不可一世
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他有搞阿 energy breaker 但SFC此時已是末期
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主要後面出了一堆外包爛遊戲 像PS2伊蘇系列
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[閒聊] 製作成本超百億日元 《魔咒之地》想要回來源: even/ 據MST Financial高級分析師David Gibson介紹,史克威爾艾尼克斯旗下作品《魔咒之地 》製作成本超100億日元,摺合人民幣5.1億,摺合美元7400萬。 他認為,這款遊戲想要![[閒聊] 製作成本超百億日元 《魔咒之地》想要回 [閒聊] 製作成本超百億日元 《魔咒之地》想要回](https://twistedvoxel.com/wp-content/uploads/2021/12/forspoken-9-scaled.jpg)
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[情報] SE 中裕司 新作《巴蘭的異想奇境》Square Enix 史克威爾艾尼克斯 中裕司、大島直人 《巴蘭的異想奇境》精彩開幕宣傳片 2021 春季發售![[情報] SE 中裕司 新作《巴蘭的異想奇境》 [情報] SE 中裕司 新作《巴蘭的異想奇境》](https://img.youtube.com/vi/kLmcdaG5CLk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 史克威爾跟艾尼克斯合併怎麼沒比較強?如題 史克威爾有最終幻想 艾尼克斯有勇者鬥惡龍 當初聽到這兩家合併時我真的覺得根本瘋了 兩個RPG大廠合為一體?那不就是究極大廠?![[閒聊] 史克威爾跟艾尼克斯合併怎麼沒比較強? [閒聊] 史克威爾跟艾尼克斯合併怎麼沒比較強?](https://i.imgur.com/Y3IZ0sGb.gif)
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[問卦] 微軟買動視暴雪是不是走錯了?新聞剛出來的時候 覺得還蠻爽的 結果收購過程冗長且步驟繁複 加上因為公司是微軟 一堆反壟斷組織已經開始摩拳擦掌 要好好照顧照顧微軟一番了2
Re: [討論] 老人:以前的電腦遊戲是印成一本書不用喚起什麼回憶 隨便 google 一下 維基百科就有資料 中村光一![Re: [討論] 老人:以前的電腦遊戲是印成一本書 Re: [討論] 老人:以前的電腦遊戲是印成一本書](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/IBM_PC-IMG_7271_%28transparent%29.png/1500px-IBM_PC-IMG_7271_%28transparent%29.png?IBM_PC77009155)
[問卦] 奇怪,當初艾尼克斯收購史克威爾怎沒問題現在微軟收購暴雪 SONY一直瘋狂阻止 好像也阻止成功了? 我就覺得奇怪耶,那當初為何艾尼克斯可以收購史克威爾耶? 是因為這兩間公司其實根本勢力不大嗎?