[閒聊] RPG最讓人興奮是不是可以飛的那一刻
雖然現在開放世界越來越多
已經比較少這種設計
不過最近玩菲莉絲的鍊金工房
可以做出飛空艇之後到以前去過的城鎮
解鎖一些新的劇情或是到新地點採集
就想到以前RPG MAKER滿多這種設計的
打最終BOSS之前給你一艘飛空艇
到處收集神兵的材料
還有到沒去過的地方探險
甚至像FFX有些地點還要輸入密碼才能進去
把那種冒險的期待感拉到最高
和一開始直接給你開放世界
又有點不太一樣
有人有同感嗎
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ff系
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你這是騎空士徵兵?
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一種不拘束地形的解放感
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是拿到馬車 可以載八個人的時候
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應該是跳下去的時候
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結果發現著陸地點超少 還不如傳送術 幹爆
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騎空士招募中
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對,比如閃之軌跡2能讓你飛的時候
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然後發現是滑翔不能往上
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紅藍寶石
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飛空艇的興奮感只有前半小時 如果讀取夠快我寧願用傳
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秘傳技能02
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拿到神裝,回頭去教訓boss的那一刻啦
爆
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Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖個人覺得 還不會這麼快出 地圖探索的重要性 在下認為有以下要求 如果做不到 那還不如不做出來 擁有不在主線劇情上的地點 甚至藏在不是據點的地方的據點 讓玩家有發現藏寶坑的驚喜13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西19
[哈拉] 哪種獲得下一個H場景的方式成就感高?為避免範圍太廣,先暫時限縮在rpg maker類型的遊戲 最近玩game, 突然在想,到底哪種"獲得下一個H場景"的過程,讓人成就感最高? 1. 蒐集道具(打怪掉落/採集物品/種植/合成等等...) 可能有個女生說她想造橋,你蒐集材料(or付錢)後請木匠去建造,12
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?講到飛空艇和大地圖問題,我有個看法 早期的RPG遊戲經常會出現大地圖,但近年來由於模組精細化所以基本上都是變成傳送 大地圖已經很少使用了,印象中比較近的作品大概就是祭物與雪之剎那還有用大地圖 這個月24要上市的聖劍傳說3也會有大地圖+空中飛行要素(芙拉米) 大地圖設計做法和之前舊版是差不多的,就是按照比例尺下去把整個世界縮小6
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?我猜想這這樣 應該會像dq11這樣 沒有所謂的在野外走路 野外只會開飛空艇 走路用陸行鳥且不能下車 進入據點要讀取 而不是ff15那樣直接開進去 把原先地圖的某些區域合併X
[問題] 以三國時代為背景的開放世界RPG可能嗎?請問有可能做得出以三國時代為背景的開放世界RPG嗎? 像巫師或者上古卷軸那樣? 以三國時代為大背景 地圖超大可亂逛 到處都有支線 NPC 城鎮眾多 劇情豐富 做得嗎? -- 雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:
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