[閒聊] 洛克人的問題是不是遊戲類型的問題
如題
洛克人就選關制
8大魔王搭配西格瑪城或者是威力城
如果一個正常有遊玩橫版動作遊戲的玩家
不考慮全要素一兩個小時內速通是綽綽有餘
洛克人系列除了x7要用1.5倍速玩
其他節奏難易度還算是適中
不過老梗太多,看到場景就猜的出來攻略點
就算手殘也是死個幾次就過了
對於有一定經驗的玩家來說真的很像小品
難度太低,遊戲時長很短
洛克人不重製 不開發新作
感覺上真的是項目不熱門外加不好賺
是不是遊戲類型的問題啊
如果改成類銀河惡魔城外加魂系
好像還蠻有搞頭的
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做成惡魔獵人這種的不就好了
就現在不流行2D通關類型的遊戲了 3D化又跟屎一樣
惡魔獵人有拿槍射擊 也有拿劍砍殺
Z系列:
再吵簡單 通通做成滑板關
Z系列小品沒錯
重製過啊 然後就
那去玩惡魔獵人就好啦
R&F洛克人難度我覺得很魂啦(?
請問玩惡魔獵人能看到洛克人X的劇情喔?
主要是玩家的需求變了 以前就是打發一下時間的遊戲
所以短時間注入最多刺激 加上記錄進度就很滿足了
現在要的是完整劇情線 發展世界觀 遊戲一路A過去就好
洛克人系列本來就不算太熱銷的作品
只是粉絲很鐵而已
剛剛說賣情懷吃不到新玩家,現在又要讓你的新玩家去在
乎劇情喔
情懷是指2D玩法好嘛
你說可以個重啟,那我幹嘛還要堅持這IP?
2D那麼棒 那主流就是2D了 塞爾達變回2D好不好?
不過看以前百科附錄的遊戲一覽表,也有不是卷軸過關的作品
所以現在一票2D橫向捲軸的獨立遊戲又都是靠洛克人老
玩家的情懷撐起的喔
有個甚麼棋不知道是怎樣的作品@@
所以洛克人老玩家對2D的情懷有想讓卡普空出X9嘛?沒有嘛
但是出了元祖11 說穿了 就只是X粉沒那麼鐵而已
洛克人DASH:
真的 X粉很多都不吃2D玩法了 更何況現代玩家都是玩3D起家
但那就不是洛克人惹
洛克人ip叫好不叫座 老卡劍指百萬銷量 先開發3a動作遊戲服
務遊戲爽賺再說
@SCLPAL 洛克棋≒大富翁
到底誰規定洛克人=2D橫向卷軸?
事實不是2D橫向卷軸的十之八九還沒出先被嫌爆啊…_A_
自己有出大富翁喔?我只記得台灣電腦有個洛克人大富翁w
是不是很多人不知道洛克人exe賣超好的啊
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