Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更
※ 引述《z83420123 (z83420123)》之銘言:
: 就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧?
因為你不知道索尼做遊戲的習慣,所以你會看不懂索尼內部評估機制為啥選星鳴
索尼做遊戲的機制就是「花重金抄現在流行的遊戲」
一個很好的例子就是惡魔靈魂,當年索尼看到歐美的RPG開始流行
就找上F社幫他們做一個歐美RPG,結果做出惡魔靈魂後,因為不是索尼要的
所以索尼內部對惡魔靈魂的評價不是很高,是後來才發現看走眼
那麼,索尼會選擇花4億做星鳴特攻有什麼問題嗎??沒有
因為這是索尼長年的大麥方程式,讓索尼在PS3的逆境中逆轉
成功到讓索尼直接割捨掉專門做獨創遊戲的日本工作室
索尼的遊戲就是找市場上成功的模版,再花大錢做競品
只是這方程式對於服務型遊戲來說,不是一個好的作法罷了
--
怎麼只會抄…
宇宙機器人啊
索尼都抄30年了啊,連按摩棒這種東西都好意思拿出來賣
反例拳頭也抄 但是高明多了
3A主流就是抄 索尼當初全面擁抱3A 那就只能全面抄
所以星鳴最大的問題是要來抄的人連抄都抄不好
畢竟人家客群連山寨瑪利歐都能吹成GOTY了
好像連硬體也是,看市場有成功的,就性能加強後來賣
,Wii成功所以PS3也來個Move,NDS成功PSV搭雙面觸控
,但這些對自家遊戲開發能有多大提升,他們也不清楚
任天堂是先研究玩法再決定在手把上面加什麼
任天堂:先把遊戲做出來再決定要怎麼讓它更好玩
SIR:看別人有什麼好的元素全拿來湊在一起就對了
其實汽車手機都是這種方向 你也不能說索尼說了
不能說索尼錯了
至少原神成功了
原神只有在PV上面吃曠野的豆腐,整個遊戲都不是曠野那套玩法 我覺得它更像時空幻境,就是二次元JRPG類型
電器商心態
光碟畫質至上是電器商心態,但3A至上跟抄襲我覺得是電影商心態
原神遊戲品質與經營手法不敢恭維,但成功在於它把開
放世界塞進手機裡,這是日韓歐美都沒想過要這麼幹的
瘋狂想法
但現在日本學生跟Falcom的兒子都不玩PS了,就跟日本人
很少用SONY手機差不多,畢竟三十年河東三十年河西不意
外
真的要抄,應該去抄GTA
索尼三板斧 一、花錢買獨占 二、買限時獨占要素 三、以上兩點沒辦法再來想辦法自已抄 GTA系列就是當年索尼花錢投資買的獨占
就吉姆雷恩的問題吧連自家遊戲手把都不知道怎麼拿的人XD
DD
先把SIE弄回日本吧,不然喔越來越變成SEGA大頭症2.0,
沒變成雅達利2.0就很偷笑了
當初星鳴工作室吉姆看了遊戲展示二話不說直接收購整個工
作室
泡沫之星 不過是SE做的
索尼會花錢請三廠幫忙抄 就像當年魔物脫P,索尼就花錢請三廠抄魔物
※ 編輯: krousxchen (1.170.53.108 臺灣), 11/17/2024 08:47:43現在不就學微軟邯鄲學步嗎?但學微軟沒學到精髓反而還
想要咬微軟一口,結果現在變成這樣不意外
抄成屎也是種了不起的天賦
索尼現在到底是 跟當年PS起家的那個企業無關了嗎?
ps3大爆炸被收回去改組 所以早就不一樣了吧
就像山道猴子一樣早就忘記自己的初衷了吧
反正只要有華爾街金童進去公司玩數字遊戲的都這樣
PV是指整個蒙德嗎?即使是現在也是五國之一的份量,
輕飄飄的講成只有PV也洗白洗太大了吧
這本來就是保險賺錢法 但誰叫你要加政確加成這樣 抄
襲仔還想搞標新立異?活該吃屎
抄還抄這麼慢,真不簡單
現在看起來連抄都抄不好 這問題才大
索尼怎不抄中國二遊 那些遊戲那麼偉大
微軟就錢多啊 花錢買公仔的暴發戶
抄來抄去大家最後都做最2沈浸式電影式第三人稱開放世界
就是個普通的商業公司
很多行業都是在抄國外流行商品 知道就是抄
不知道也是吃用得很開心
簡單來說就是山寨吧
爆
首Po索尼社長承認《星鳴特攻》失敗!稱已學到教訓、應更早實施內部評估 索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室 Firewalk Studios 所開發的多人射擊遊戲《星 鳴特攻》在今年 8 月底上市僅兩週就緊急關閉,製作團隊甚至在 10 月底遭解散,遊戲 宣布永久停運。此次事件無疑是索尼近年來最沉痛的教訓。79
就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧? 在2024年還想推出一款OW-LIKE本來就是一件很詭異的事情, 連OW本體現在都大不如前,鋼彈OW也倒了, 連OW2都知道為了整體玩家的體驗必須要改成免費讓更多玩家加入, 然後你推出一款"付費" "純PVP"的OW-LIKE想和OW2競爭?13
因為高層不懂遊戲的居多啊,很多科技業的頭也不是技術出生而是搞財務的. 即使是技術出生的,有些老了也和現代遊戲脫節. 團隊做了遊戲,老闆搞不好連操作都不懂,怎會期待能了解遊戲能不能大賣? 看起來是一個打槍遊戲.報告的時侯拿 COD 出來講賣了多少套,沒玩遊戲的哪分得出來? 超級糞作雅達利的 ET, 製作人還有給史蒂芬史匹柏試玩.
爆
[政確] 索尼找來旗下工作室宣傳Concord都沒救《Concord 星鳴特攻》索尼旗下全部工作室宣傳都救不起?開發者透露花8年時間製作 懶人包 1.8/24上市,Steam版卻連1000人在線都不到 2.開發了約8年的時間,那年正好是暴雪《鬥陣特攻》初代推出的2016年73
[情報] 索尼Fairgame$成為Concord 2.0 ? 外媒:索尼新作《Fairgame$》會成為《Concord 星鳴特攻》2.0?同為服務類型遊戲 外媒:內部 評價不錯 《Concord 星鳴特攻》是由索尼 PlayStation 旗下 Firewalk Studios 所開發,由於正式 推出後售價昂貴、角色設計太醜、硬塞 LGBTQ+等覺醒(Woke)元素,導致遊戲不被看好,53
[閒聊] 索尼幹嘛寧願關掉日本工作室改出政確糞作幾年前索尼拋出震撼彈 宣布關掉Japan Studio並重組 這家日本工作室知名遊戲包含汪達與巨像 死魂曲 惡魔靈魂 血源詛咒 關掉工作室以後跑去收購Firewalk 接著就是推出這款史詩最高只有697人同時遊玩的政確特攻Concord 索尼到底在想啥49
[閒聊] 索尼當初預計星鳴特攻有怎樣的成績?星鳴特攻 服務型3A大作 耗時8年 上市12天關服 被索尼當成黑歷史25
[閒聊] 索尼的服務型遊戲會不會全軍覆沒啊之前索尼大張旗鼓說要進軍服務型市場 結果為了把生產力集中,連最二連線版都忍痛砍了 最二的玩法跟畫面已經是最二最好的地方了 而且最一連線對戰也是真的不錯 願意忍痛砍掉,想必是為了給傑作讓路吧23
[情報] 外媒爆料索尼將製作惡魔靈魂為題電影計畫外媒Giantfreakinrobot爆料索尼將以《惡魔靈魂》IP為題材的電影計畫。 來源: --8
Re: [閒聊] Helldivers2 CEO : 我們不負責賣遊戲其實這還真的不是幹話 他們工作室的確只負責開發 不負責賣 最經典的例子 就是惡魔靈魂 索尼贊助FromSoftware來開發 然後自己在日本發行 FromSoftware還真的不能管索尼要怎麼賣4
Re: [問題] 為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲我比較好奇的是為什麼索尼不太重製自家早年的經典遊戲? 你要說索尼不喜歡重製也不對 那個汪達ps2原本 ps3 remaster ps4又一版 ps5首發也有惡魔靈魂 更別提HD remaster這個詞就是索尼發明的- 前幾天被爆料成本其實高達4億 還同時說索尼內部的人把星鳴特攻當成星際大戰 被網路上笑翻 可是仔細想想,完全沒錯吧 星鳴就是索尼的亡命之徒
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