[閒聊] 快打6巡迴
最近入手NS2買了片快打6
這巡迴模式讓人玩的很入迷
像我這種格鬥手殘可以藉由這個模式慢慢摸索每個角色的絕招
認識角色跟角色互動
(稱讚一下老卡設計沒有跟暗榮一樣一定要讓所有角色對主角發情)
還有強大的捏角系統
所有角色任務也安排得當不會模板化(雖然受限於骨子是格鬥遊戲 多半還是打打打啦)
也讓人不禁期待老卡可以藉由這成功的系統
復活一些格鬥遊戲比如説那個正義學園就超級適合
(但是希望若作這款 建模要更接近2D漫畫風格)
初代就是像這樣創造自己分身去學各種招
跟各個角色互動
想像一下創角選一個學校入學
結合快打6巡迴+一點P系列那種校園生活感
感覺就是神作
甚至魔域幽靈之類的也可以
用不同方式去復活當年的格鬥遊戲
我拜託你了老卡=.=
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推
老卡做巡迴真的蠻有心的 化身戰鬥在國外也蠻紅的 反而
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台灣這圈子不少人在靠北老卡花心思在巡迴幹麻
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事實上你要把遊戲IP做大就是要擴展到多面向的客群而不
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是在傳統格鬥的小圈子自視甚高
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世界巡遊當時破玩劇情覺得後面很農而且re 引擎最佳化
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不好會掉幀
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而且要推ip 應該是不類型的連動,出世界巡遊每次更新
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的負擔增加了
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對世界巡迴的不滿地方只有,同個轉法不分拳腳只能出一招
推
巡迴是可以無聊玩玩,巡迴我大概打了60多個小時。但劇
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情的部分實在做不太好
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