Re: [閒聊] 蹲在新手村旁殺人是啥心態....?
※ 引述 《bigphila1 (soyacheese)》 之銘言:
:
: 過年的時候,朋友找我摸了一下最近曝光度很高的沙盒遊戲
: 老實說真的相當有趣,簡直就像是精神時光屋一樣
: 而且找對方法練等其實滿快的
:
: 比如女巫的話只要丟魔法坩鍋
: 只要旁邊沒人搞你,
: https://i.imgur.com/dS3mKAX.png
: 試過大概差50等都還可以打得動。
:
: 只要旁邊沒人搞你的話.......
: 不過要達成這一點,就必須要選冷門伺服.......
:
: 只要選在這種人多的伺服
: https://i.imgur.com/epWC4rg.png
:
:
: 新手村旁就會有人在蹲點.......
: 一出去就直接死了
: 還好新手沒啥裝備可以噴,不然就虧大了
:
: 啊不是,這到底是什麼心態啊
: 殺新手也沒有裝備可以圖利啊,根本搞在搞事啊
:
: 雖然知道很多遊戲都這樣
: 特別是早期網遊都有這種狀況
: 全職高手和刀劍神域小說時,也有描寫過這種紅名集團
:
:
: 但實際上遇到還是覺得有點鳥
: https://i.imgur.com/zO2EuTw.png
: 有沒有人知道這種在新手村旁邊蹲點殺人的
: 到底是啥心態..........??
:
這種人有以下幾個特點:
1.實力都不怎麼好
畢竟實力好的去PK同等玩家就行了,但這種玩家往往是連同等玩家都殺不了的才要去找低等級的玩家
2.個人爽感大於整體玩家遊戲體驗的
這種玩家才不管什麼別人練等什麼的,反正他爽比較重要,缺乏同理心和代入他人感覺的想法
3.想看被虐的人產生負面能量
同樣是虐,虐怪和虐人的差別在哪?怪被虐了不會怎麼樣,畢竟那是一團數據而已;但人就不一樣了,人被虐會產生負面能量、負面情緒的,或者生氣或者難過,這種玩家就是要看你產生負面情緒,你越暴怒或難過他們越覺得愉悅
大概就是醬
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.88.201 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.wFZpL8lnDT2g
推
真的 如果夠強的話才不會只敢挑新手虐
推
通常是邊緣人,現實想霸凌人卻做不到的人特別喜歡在遊戲
→
中搞新手
噓
玩遊戲就是為自己爽 沒違法誰管你
→
人家只是找到玩這款遊戲爽的方式
→
苦到你真的抱歉:)
我只是單純分析,並沒有正面或負面的態度,為什麼你會覺得苦到我又要說抱歉呢?
※ 編輯: aa851202 (223.136.88.201 臺灣), 02/21/2024 06:30:36→
看來是戳到某人的自卑點嘍w
推
戳到ww
推
笑死 有人被戳到囉
推
論壇和遊戲都有這種人,生活不順遂就來網路做這些噁心
→
別人的事。好笑的是戳回去他們的反應都憤怒到爆走。
爆
首Po過年的時候,朋友找我摸了一下最近曝光度很高的沙盒遊戲 老實說真的相當有趣,簡直就像是精神時光屋一樣 而且找對方法練等其實滿快的 比如女巫的話只要丟魔法坩鍋 只要旁邊沒人搞你,2
這遊戲好玩嗎 看影片有點心動 感覺夢迴蜂之谷 也有女角色可以選 還有看起來瑟瑟的史萊姆娘 --
66
[閒聊] 研究調查發現 任天堂玩家比其他玩家更聰明根據對遊戲子論壇的研究,任天堂玩家比其他玩家更聰明 主機戰爭已經進行了數十年,但現在我們可能有一些實際的科學證據,證明任天堂玩家比 玩其他競爭主機的玩家更聰明。當然,這完全取決於您對運動(和電競)博彩網站 OddsSeeker最近進行的一項研究有多少信心。 該研究調查了過去一年在各種遊戲子論壇上的366,904個Reddit帖子。根據每個子論壇使66
[閒聊]一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應遊戲系統」 AI讀玩家心理調整強度 生氣、難過、煩躁,這些情緒都是人之常情,不過對遊戲玩家來說,一旦心情充滿了負能 量,遊戲手感就很容易跟著下降。 在玩家體驗和遊戲難度中取得平衡,一直是開發者的一大重點,找到一個適中的強度才能51
[閒聊] 如果魔物是玩家會變成虐人的那一方嗎?以前有個遊戲叫惡靈進化就差不多是這種類型的遊戲 但因為太不平衡所以後來GG了 到最後都是人虐龍居多 但如果換成是魔物獵人的話 也是一樣會是魔物被虐嗎13
[閒聊]研究指出負面遊戲社群會影響心理健康,6研究指出負面遊戲社群會影響心理健康,6成玩家因遭言語騷擾選擇退坑 非營利組織 Take This 近期針對仇恨和騷擾是否會對遊戲社群造成影響、玩家心理健康 是否會造成進行了相關研究,該研究指出明確指出「負面社群」會直接影響玩家是否願意 花錢支援購買某款遊戲。正因為牽扯到利益關係,想要讓遊戲賣得更好,那麼遊戲公司應9
[閒聊] 玩遊戲產生的負面情緒遊戲中會遇到挫折 包含人際互動(玩家言語) 階級制度等 也因遊戲設計使玩家彼此間 易產生看高不看低的狀況 然後push你要課金7
[情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義開發日誌:讓行為系統更具意義 大家好,我是 TimTamMonster,行為系統的新任產品領導。 讓我們直接進入正題吧。我知道許多玩家對行為系統這幾年來的緩慢進展感到失望。玩家 們持續告訴我們這是很重要的領域。我也同意這樣的看法。這就是我今天發表這篇文章的8
[閒聊] 業餘盃賽被虐 世界賽打得出彩的選手?如題 請問有沒有人是曾有職業實力 但後來因為實力不足而退役 去業餘盃賽也打得不三不四 但其實仍有世界賽水準的玩家? --7
[問題] 表達負面情緒的書?不知道自己哪邊有問題 無法對別人表達出生氣、難過 對別人說出不願意、不喜歡、自己很辛苦 這類負相關的情緒 最近想試著學會表達這負面能量5
[閒聊] 選要殺哪個配角對作者來說是不是很難?突然有感而發。 一個從頭到尾都沒有我方角色死亡的冒險故事常常會被覺得太過順遂安逸, 往往還是必須死幾個角色才能讓讀者、玩家知道世界的殘酷與勝利的沈重代價。 但要死哪個角色感覺也有很大的學問。 死對了人,即使讀者或玩家很難過還是會把他當作經典。1
[Vtub] 兔田佩克拉VS大亂鬥職業玩家實力成迷的兔子對上大亂鬥的職業玩家 是會被虐到哭哭還是會有其他發展呢 結果收尾方式有夠綜藝 昨天大亂鬥從開場就各種爆笑,有興趣的真的可以去看看
爆
[閒聊] 麥當勞即將跟一位Vtuber合作94
[閒聊] 日本色情Coser岡田ゆい逃漏稅7800萬円85
[閒聊] 結城さくな:偷偷跟大家說74
[Vtub] 今天是拉普大人3周年的日子73
[宙斯] 功夫熊貓好看嗎?68
Re: [推投] Re:從零開始異世界Re0 最喜歡女角1票 催票65
[閒聊] 妳竟然破壞了那個祠堂?爆
[東大] 教授抨擊宅文化性壓榨被發現是妄想腐女48
[閒聊] 對垃圾很嚴苛的辣妹47
[閒聊] 宝多六花&南夢芽 旗袍 figure 彩色成品47
[閒聊] 我內心的糟糕念頭 157 作者新圖41
[閒聊] 境界的彼方算佳作嗎?爆
[閒聊] 離職當天把自己做的巨集刪掉的會計37
[PTCG]朱紫 天星團boss五人 素顏44
[閒聊] 如果這整個世界都與你為敵...89
[閒聊] 真的作品紅出圈就不看的優越宅?30
[閒聊] 做○真的會影響到生活、生涯嗎?青春之箱30
[家教] 當初看家教搞笑轉戰鬥有覺得很突兀嗎?30
[157] 市川有勃起了嗎29
[食戟] 田所惠輸在哪?28
[閒聊] 台灣醫和波波醫 有哪些不一樣?26
[閒聊] 今天是南韓電子遊戲仇男手勢事件一週年38
[閒聊] 傳聞ubi向steam施壓,意圖移除遊玩人數56
[情報] 九日全平台上線 新增交戰記憶模式25
[閒聊] 動森風生活模擬遊戲Cozy Town steam公開23
[閒聊] 死神雖然是靈壓就是一切的世界24
[對魔忍] 哇幹 這也太大了吧24
[GKMS] 這個商品限購喔24
[閒聊] 如果在三國亂世當軍閥會屠城嗎?31
[閒聊] 魔法少女伊莉雅 103