[閒聊] 打電動我最討厭的就是護衛任務
https://x.com/tenehiao/status/1833714025676562716
子供の頃からコレ。
從小我就一直是這樣。
https://pbs.twimg.com/media/GXKpBs8b0AEGCxD.jpg
[打倒全部的敵人!]
[敗北條件˙主人公無法戰鬥]
[守護○○○吧!]
[敗北條件 ○○○的耐久值(血條)降為0%]
[敗北條件˙主人公無法戰鬥]
底下回應:
対象が拠点とか動かないNPCなら構わないなんなら邪魔さえしなければ良い敵に突っ込んだり妨害してくるのは何が面白いのか分からんし要らない
如果對象是據點或是不移動的NPC那倒沒關係,甚至只要不要妨礙我就好。
自主衝向敵人或是進行妨礙的行為,我完全不理解有什麼有趣,而且也不需要。
足引っ張りまくって守る対象がクリアへの最大の敵だったりしますね…
老是扯後腿,通關最大的敵人就是守護對象呢...
戦国無双初代の森蘭丸のユニーク武器
最高難易度の本能寺
門前にて明智軍団の波状攻撃を退けたら貴重品発見
そして信長様を守って脱出地点に到達したら勝利
ですが
信長様は火の中を歩いて体力削られながら
どんな雑兵を見かけてもしつこく攻めかかりになって
とんでもない地獄だった…
想到《戰國無雙》初代遊戲中,想取得森蘭丸的專武,必須在最高難度的本能寺取得。
一開始你得在門前抵擋明智軍團的波狀攻擊,成功後就會發現貴重品。
接著,你需要護衛信長大人,護送他到達脫離地點以贏得勝利。
然而,信長大人會在火海中逕自行走,不斷失去體力,並且無論看到任何小兵,
他都會執拗地衝上去攻擊,讓這段過程變成一場可怕的地獄...
あー防衛対象が敵の真っ只中をノロノロ進むんじゃー
啊啊~防衛對象在敵陣正中央慢吞吞地前進呀~
下の場合だと、クリア条件が全体の体力〇%以上ってのも……
下面關卡的條件,更鬼畜的甚至還有全體的體力要保持在〇%才能通關的遊戲也有……
めっちゃ分かる
我深有體會
わかる。守るのがバカAIだと最悪
完全認同。守護對象AI蠢的跟豬一樣真的是最拉機關卡
心有戚戚焉
以前無印WOW腦子撞到玩牧師
碰到護衛任務都是嘔心瀝血的在打
血條魔條都見底,道具吃一堆開底力拼命想過
護衛對象愛繞道,碰到敵人就一定要上去鋼,走得慢吞吞一定要被巡邏怪物發現,
戰鬥結束發現剛才戰鬥時跑過頭,還要一溜菸跑回原點,才開始進行下一動,
繼續慢吞吞往前走...
然後快到的時候突然敵對陣營冒出來整盤重來,
甚至有幾次我記得是我自殺跑魂換NPC抵達終點才過,真的是肝腦塗地
真的拉機任務
近代就把這種NPC改的超強,比你還能打,你放給他打吃早餐都可以
早先就這樣不就設計不好嗎= =
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
我想到三國無雙,動不動本陣告急衝回去發現只有一隻小兵
WOW的護衛任務雖然很坑 但獨自解完的感覺還是蠻爽的
跟隨任務也很垃圾 就讓你跟著NPC慢慢走
還不能跑太快
完全同意 我真的很不喜歡這種任務
很討厭保護對象會自主行動的
最近玩到的護衛任務喔 對馬的師傅跟阿嬤吧 阿嬤超級強
然後總大將血量只掉了一點點血皮...
最可惡的是潛行任務吧 星戰表示:
跟蹤更爛
讓我想起三次護送小雞和塔納莉斯橫越烏龜的任務
最討厭的還是刺客的偷聽任務
小兵打掉想說沒事了衝回前線過沒幾秒鐘就大將討死...
SD鋼彈OL的太空梭任務……
這個對像值得一戰 (衝上去
玩過無雙系列的,一定會遇過「明明地圖上都是我方
黑海岸一路護衛到梣谷也印象深刻
系統卻一直跳出NPC苦戰的消息」
NPC比你強的 還能叫護衛嗎
解護衛任務就能理解孫悟空的痛苦了
無雙那個就士氣低NPC就會虛空苦戰然後擅自掛掉
讓我想到以前線上遊戲玩的絲路
AI能做的應變太少了看起來很蠢 很容易讓玩家出戲不爽
老滾護衛任務記得自己快速移動是會出事的
以前那種關卡都是千人斬開士氣然後快速去把任務目標打掉
垃圾地脈鎮石什麼時候才要拔掉
WOW噁心的是會有敵方陣營來搞
應該要等到MMORPG流行以後單機動作遊戲的設計者才比較
能夠意識到嘲諷技能控場的必要性
木村之龍1的跟蹤任務:
以前炎龍騎士團有NPC要活下來才能加入的,然後他一直衝
以前的確是 但現在根本沒人了也很少乖乖解任升等的
都嘛在坐車
最煩的是那種敵人會直接無視你全部卯起來打守護目標的
潛行跟蹤暗殺護送撿大便
會乖乖待在原地的護衛任務就算了,最蠢是會衝去自殺
UBI最會的跟蹤垃圾罐頭任務
黑石深淵護送元帥
守護+潛行 雙重垃圾
跟蹤任也7414
不過的確特別有危機感,尤其對面一堆神風XD
AC6打得很煩 就是哪一關 打一堆運輸機 真的神煩 不如10
想到曠野的一個神廟任務也是 被克洛格發現就要重來
台AC一起上算了
AC6那關還有全截擊的成就 漏一台就會很嘔
以前WOW的護衛任務有的很靠北XD 護衛隊像跟瘋狗一樣
遠到哭的護衛任務也是超白癡==
我討厭潛行
忘記無雙的哪代,難易度調低NPC就很容易死,調高就沒問
題了,但一樣一直陷入苦戰
還有像死魂曲那種打不死的敵人
要保護的東西是靜止或固定路線移動可接受 會亂跑的就中風
印象中玩機戰天魔有一關要保護一台行進的卡車。而開
著類鋼彈的我想都沒想遊戲開始直接往前衝就把那台卡
車輾爆了www
跟蹤但用走的比NPC慢用跑的比NPC快,心理變態設計
玩無雙武將都幫他清光了也沒有陷阱就一直在那告急告急
我以為推文會出現礙事莉
護送老公回去給老婆吃掉
以前玩無雙我都自選君主 直接蓋掉失敗條件 XD
礙事莉重製後變成懂事莉了 很香
零之軌跡要保護蕾恩,結果蕾恩根本就不用保護
「救命啊! 那個南海海盜正在攻擊我!」
然後一邊一路衝進怪群
曠野之息帶阿沅上山 根本智障
這種任務解的很煩 要護衛的目標都走得有夠慢
不然就是走太快根本保不了==
護衛跟潛行,並列兩大最討厭的任務類型。更討厭的是沒
有防呆機制強制要你手動完成的那種(沒錯原神我就是在
說你)
有人玩過Dos時代 笑傲江湖的護衛林平之嗎 www
真的很機掰 我在前面割草正爽他在後面叫
跑大半個地圖回去只有幾隻小兵
最討厭玩戰棋類遊戲看到護衛任務,偏偏這是戰棋的定番=
=
WOW就那些瘋狗機器人 塔納利斯 環形山好像都有
無雙系列 那種護衛條件ㄉ 都只能後期拿專武2P去輾比較快
484瞧不起我大森林書拉娜須彌斧王?沒有神之眼卻一
路平凡人戰神砍到底
WOW的護衛NPC很多都很強吧 常常是看NPC開無雙
超人公爵護送你出去
魔物獵人 搬蛋 玩死你 嘿嘿 低能關卡設計
護衛真的是垃圾任務
能以護衛為核心建構戰術的話有他的樂趣,但護衛對象只會腦
殘自殺就沒辦法
有一說一 惡靈古堡啟示2 的護衛角色是無敵的 只是她只能
人龍0 這種任務打起來都超賭爛
用鐵撬攻擊
所以後來我都叫2P去貼王 我遠遠的射
Leon Help~~~~~~~~
最煩是那種保護對象掛就GG的還有跟蹤任務
雖然傷害過大會倒地 但只要過去拉起來就好
護衛對象AI通常都很爛~放的大絕也不會???
護衛任務主要還是看設計的好不好 我後來最討厭的是那種
ps2時期蠻常有這種要素 媽的打的幹幹叫又爽不起來
不給任何提示也沒有地圖標記 單純要玩家拿個從來沒見過
魔物獵人世界的巫師三聯動任務,也有一個要護衛魔物隊友
不死的人支線,這支線超級機車
的物品給他
初次玩三國無雙3,確實很常被NPC告急搞死重打關卡
啊多打一個人字
讓你知道英雄不好當啊 尤其保護的平民都是豬頭三的時
候
可以的話我很想把護衛對象五花大綁
斯普拉遁有個推車守球關 要一邊守推車一邊把臨時出現的
敵人打掉 還有章魚兵一直來打,而你要時限內守住球
這就是我棄坑妮姬的原因之一
我目前唯一給好評的護衛任務只有伊蘇8的修女 看到她撕裙
請從飛影手裡保護人質
子跑這趟也值了 真香
想到曹操傳有一關要讓友軍NPC去開城門才能拿到寶物,然後
他會無腦往前衝,所以要在城門塞滿部隊讓他無路可走,慎重
的清掉城內敵軍(以免空出位置讓他能往前衝)
我覺得最討厭的是強制潛行的任務
一被發現就失敗 不給正攻選擇的 超糞
以前wow護送藍波的任務還蠻難的 結果某個資料片他變戰神
就是三國無雙沒錯,我有印象
我最喜歡玩CS的VIP護送任務,有開TK的伺服器,當VIP
時把隊友捅到殘廢
這種任務超多ai 還會卡bug 不動或是到目的地無法觸發
成功氣死
乾真的潛行半天明明正面A會贏在那邊抓包要重來
本陣苦戰至急救援
護衛任務那個下限之低
三國無雙不爽到最後,就會直接玩主公的角色
有剝離感吧?NPC弱到需要護衛的話就不會這麼勇敢的看到怪
就衝上去,除非沒有自知
Wow 護衛任務我也討厭,但可以理解成故意要玩家組隊的
設計
紅色警戒至少總統可以控制
強制潛行還蠻合理的吧
有限時間的最討厭
三國無雙3有過一場許都之戰,用絕影馬上超殺入許都,故
意不照指示自己隨意殺進殺出。結果本陣告急,地圖上全是
紅點,趕緊奔回本陣,只見劉備一人開無雙戰全場,神人啊
~結果蜀軍就在只剩劉備馬超兩人和情況下逆轉慘勝(≧▽
≦)
那次真的嚇到了 NPC劉備太神啦!
無雙護衛任務真的超爛 還要跟在他旁邊 不然他士氣低落
會早死
魔物世界鹿首精那隻毒妖鳥...
闇榮:你以為操作主公就可以躲過了嗎 給我去守護副將
鹿首精已經夠討厭了還要保護那隻毒妖鳥
護衛/跟蹤 想到火氣就上來 npc亂動夠了沒
氣死
所以無雙類兩個人玩就不用擔心護衛對象了= =+
無印老弗丁:不是你護送我。是我護送你看電影。
BIO4:
跟蹤和限定暗殺的我都超討厭
NPC超強就失去護衛的意義了啊,雖然很討厭
《論線上遊戲的坦和補如何看DD》
護衛對象不搞事怎麼拖你台錢
我記得FF14 6版吧 有個跟蹤任務 我玩到爆氣馬的
我都是叫他待在原地,把整張地圖敵人全部幹掉後再帶他走
拖時間就算了快到終點還給我突然回頭還要重跑一次
有的還不能治療他或是給buff只能看他自己耍蠢被慢慢
凹死心情也很不好。
護衛其實不錯了 我最討厭護送撤退 因為智障電腦都
不讓撤退目標一路跑向撤退點 要嘛發呆要嘛朝敵人衝
過去
曠野之息阿沅那個算簡單了吧,它又不會死只是林克離太
遠就不走了.而且也可以先往前衝把敵人清光再回去接它
紅警3總統可以叫工程師改車成友方單位就爽過了
我覺得NPC戰力不強也沒關係,至少把他設定硬一點啊=
=
其實以前很多遊戲的條件單純就是開發商想要噁心人 的
且以前遊戲選擇太少所以他們這樣搞 現在的話隨著科技
進步 遊戲選擇變多 廠商就不敢這樣搞人了 當然 死魂
系列讓我跌破眼鏡就是了 這麼多人喜歡被搞
記得龍之谷以前有個護衛一個NPC英雄的任務,雖然走超慢
但超級猛
三國無雙5只要對面軍團高士氣我方只要碰到一定喊苦戰
倒不必馬上趕回去
現實也是很討厭的任務(看向川普)
不過以前魔獸3戰役守衛馬車我還蠻喜歡的 不知道為什麼
魔物世界鹿首精的護衛毒妖鳥可以不管讓他死只是少一顆攻
擊珠(護衛成功獎勵)
第一次玩到護衛任務就是dos笑傲江湖的林平之,當時
怎麼樣都保不住他玩到很崩潰,最後自暴自棄不理他
直奔終點,過了一陣子他自己慢慢走過來,就過了XD
三國無雙苦主也太多 好好笑
護衛任務npc超強就變成另一種拖時間的討人厭任務了啊
不夠精緻的NPC確實護衛會很不爽沒錯
無雙就白爛啊 撐上頂士氣 然後還用兵力去算 結果就OR
系那樣 三隻小兵讓有臉武將苦戰
只有真三五比較正常 拉好士氣戰意 友軍都是戰神 自己
推過去敵本陣
龍之谷就杰哥阿
然後不久後的劇情這傢伙會倒戈,幹
甚至追加任務到下一據點或折返,馬德
護衛任務 真的鞾m
npc改超強就變MHR那樣嗆大家都在藏、神火米蟲了
魔獸世界:你說得對
機械小雞表示:
護衛我可以 護衛對象爛得要死還會腦衝去A怪的很想放
他去死一死 但一死就連帶結束遊戲 玩起來就容易火
弱還要人護衛就乖乖躲起來啊上前打什麼怪啦=皿=
守護對象都會去自殺,逼我直接開掛作弊
公啥小 這樣才叫護衛吧
護衛對象超有腦還超強要你幹嘛
Ashley!!!!
無雙系列一堆這種鳥關卡 有的還得來回奔跑救 超火大
めっちゃ分かる 是說自己懂不是說對方懂
無雙自從推出可切角多線進攻後 就有多線護衛呢www
wow裡面護送索爾他還會自己跑去開怪
印象中wow有鏡像以後護衛就不難了
確實,尤其是操作手感跟渣一樣的那種遊戲
無雙三最討厭南中平定戰 月英的最終武器有夠難拿的
無雙最討厭的就是要保護孫權 才三隻小兵也可以打死他
飛行遊戲裡還蠻多這種護航任務 不過比較合理一點
運輸 轟炸 用途本來就不適合空戰
討鬼賺2,NPC全程強到讓玩家覺得自己才是多餘的
我最討厭的是搬運任務 搬的時候還只能慢慢走
3
講到這個我就氣 我玩三國無雙四入坑 我最喜歡玩君主的無雙模式 因為自己就是總大將 可以隨便衝1
讓我想到以前玩老遊戲銀河天使月夜情人。 前面都是殲滅戰只要把衝過來找死的敵艦打爆就好。 結果尾關突然來個母艦護衛戰,要讓母艦移動到目的地砲轟目標。 當然敵人會一直冒出來阻止加上還有時間限制,對當時的我最麻煩的是我當下第一個攻略 的是必殺是全補血的香草,由於劇情因素好感最高的女角要待母艦所以此戰無法出擊。1
說起來POE以前的大師任務裡面有幾個真的超級討人厭,麻煩程度不一 札那:免費送你一次副本,那個年代副本是很珍貴的資源所以大家都愛札那 卡塔蓮娜:帶著她的小蜘蛛,在他附近殺怪讓牠吸收靈魂。類似護衛任務但並不難 哈庫:跑去一個地窖最裡面搬東西,碰到之後要在時限內折返; 重點是回程不能使用位移技能,幹。2
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