[閒聊] 中國反賊多倫多方臉 評價黑悟空是好遊戲
如標題
平常定時發表反中國共產黨言論的反賊給黑神話一個好評
不知會不會看幾個反賊都實況這款遊戲
https://x.com/torontobigface/status/1825903703347380357
玩了12小時黑神話,做個簡短的測評
首先擔心的崩潰,優化問題並沒有出現,我之前測試的時候3090都只能跑中等配置,當時我很擔心優化爆炸
不過關掉光追之後,就沒有問題了
畫面也還可以,不卡頓
但在開局的時候,有BUG,我修改畫質配置之後,就進不去遊戲了,前前後搞了半小時才進遊戲,確實是第一次
除去這些,我們說說遊戲本身
先說優點再說缺點
優點
過場動畫非常驚艷
黑神話裡面的人物和各種大小BOSS,常有自己的過場動畫,這些過場動畫製作非常驚艷(但其中用真人的臉,捏的都有點難看,主角也全程面癱,其他都比較好)
而且每個章節,故事的結尾,也都有一個小動畫短片(我現在第四章,看了三個),每個動畫短片都很有意思,也具有現實諷刺意味
單獨放出來都能算是優秀的小動畫短片
配音很不錯
遊戲裡BOSS和很多人物都有自己的台詞,有些台詞甚至我覺得都能截下來做經典語錄,這些台詞也包含一定的故事性
再加上黑神話良好的配音
讓每個BOSS和人物講的每一句話,都不想漏聽
故事內容非常飽滿
整個遊戲,大量的人物,都有自己單獨的故事背景,這些透過台詞和過程動畫表現出來
目前我到現在沒有看到價值觀讓人反感的故事
現在我看到的都是以反抗強權,權威,取消權威為背景的故事
以上讓黑神話悟空的整體的故事性非常強,讓人有很想把每個BOSS都打完的執念
而且黑神話悟空確實BOSS也夠多,大量的過場動畫,故事,BOSS,確實做到了量大管飽
缺點
沒有地圖+無所不在的空氣牆
這個遊戲看著是線性遊戲,但其實很多BOSS都藏在角落裡,在遊戲過程中,需要不斷探索,才能找到所有BOSS
可是這個遊戲沒有地圖,外加空氣牆,讓探索的過程十分痛苦
而且裡面有的地方,掉下去是直接死,有的地方又是跳下去才能走通
這也讓人十分惱火
我在日常生活中,自認為是個認路很有天賦的人,在其他遊戲中基本上也不會迷路
但確實被黑神話,搞得有點迷路
重度迷路患者,慎重
這應該是目前這個遊戲最大的問題了
後期小怪過於重複
後期還是有很多小怪,但是這些小怪,對玩家毫無提升,也不爆裝備,技能也像是換皮,打著實在無聊
後期技能,裝備系統過於拉胯
到後期,我不知道是不是我漏劇情的原因,我的技能就沒啥太大變化了,前面怎麼打,後面怎麼打
感覺沒啥差別
裝備也過於單一了
武器到現在就五、六種,而且都是金色箍棒,配上單調的技能,打起來到後面很沒有意思
以上缺點,外加不了解中國文化(裡面的文化背景理解要求確實太高了),應該是老外,覺得後期無聊的原因
中等評價
BOSS戰鬥設計一般
相較於BOSS出場動畫讓人驚艷,BOSS的技能設計的中規中矩,有些比較亮眼比如是豬八戒(二階段)的技能,以及黃眉道人的戰鬥設計
但是有些卻很一般了
不過我個人玩遊戲,尤其是單機遊戲,看中的是劇情>操作>其他
所以我個人覺得這款遊戲非常好
最後說一句,這個遊戲的宣講我確實也不喜歡,但我個人覺得這個遊戲是個好遊戲
而且目前我玩到現在,也沒覺得價值觀有那種很扭曲的價值觀,更多的看到是反權威的思想
這點和當年的流浪地球2很不同
我們不能因為不喜歡宣發,就不客觀評價一款遊戲
https://x.com/torontobigface/status/1826106043652325502
今天看到了黑神話悟空的結局,沒有期待的大鬧天宮
對著眾神開砲,只有跪下投降
現在是否只有一個結局,目前尚不清楚(目前只聽說有其他結局,但沒人玩出來)
但如果只有一個結局,那我收回價值觀沒有問題的話
結局確實是拉了坨大的,價值觀最後也拉了坨大的
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
--
聽說有4個結局
有的人就因為武器太單一不買 沒辦法 誰叫他是老孫
其實最早傳出來的是普通結局 但傳最廣的應該是壞結局
目前已經看到起碼三種了
又一個幫人家添武器的
目前的情報是還有隱藏結局,所以方臉的評價還算客觀。畢竟
目前已有的內容劇情是有些窩囊的。
如果後續紫雲山,浮屠塔等隱藏地圖中確實有隱藏要素更改劇
情,確實值得給更高的評價。
反賊也是反中共而以 不是反中國
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[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊70
[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根68
[閒聊] 黑神話悟空 MC 82分 IGN GAMESPOT 8分MC開盤82分 目前39個評論 IGN 8分 除了一些惱人的優化問題 黑神話悟空是一款有優秀戰鬥系統的動作遊戲57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的57
[閒聊] 黑神話悟空的過場動畫 好猛...今天很順利的跑完一週目內容 隱藏要素很多 盡量不要提到 文章要特別討論 遊戲劇情內的額外動畫,真的很神 先講一下體驗下來的缺點 1.字幕小到不可思議,沒有中文配音的話是災難等級的大小33
[心得] 看完發售前評測 上手黑神話的感想B站跟YT看了很多媒評跟自媒評 針對多數影片提及的重點 分享個人熱騰騰 非常主觀且直覺的第一時間上手感想! 1.畫面表現驚艷 驚艷之處在於15
[問卦] 黑神話悟空是否是中國人的驕傲?看到連戰神之父都對黑神話悟空稱讚不已 都說好想親自來玩了 黑神話悟空會不會是超越戰神系列的中國人之光呢? 聽說遊戲光成就就有達81個之多 boss每個都很有特色不僅僅是換皮怪 種類又多 黑神話悟空這款3A大作是否是中國人之光榮呢? 象徵中國文創和軟體實力趕超歐美了? 而且就目前STEAM釋放出的性能測試軟體 也足以說明這款的優化並不差16
[悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但《黑神話:悟空》媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但優化得加強 由遊戲科學 GameScience 開發的《黑神話:悟空》在16日晚間媒體評分解禁,在 metacritic網站上拿下84分高分,媒體呈現普遍高分的評價;大多認為美術表現優異、內 容豐富以及將西遊記的精隨表現出來,但負評則是針對優化不佳、BUG很多(尤其是會卡8
[閒聊] 黑悟空上限劍星下限FF15媒體共同優缺點 優點 1.視覺效果 2.BOSS設計 缺點1X
[討論] 黑神話悟空是華人驕傲嗎???這裡有戰神之父點評黑神話悟空 盛讚了它的畫面 美術 場景 怪和boss的設計 聽說這款boss有40幾隻 那實在是款非常龐大的製作 足以列入遊戲史冊的 有了戰神之父擔保 黑神話悟空是不是可以提前開香檳慶祝了? 它算不算華人之光 畢竟第一款由華人打造的3A遊戲
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