[閒聊] 洛克人ZX這樣改其實就好了吧
先說,洛克人ZX的問題很多,我只是先說一部分
既然最重要的特武被八大綁定造成地圖探索意義不大
那只要改成地圖探索有小BOSS可以擊敗拿到道具就好了吧
舉個最簡單的例子,X1的身體裝甲要打敗一個中BOSS後才能取得
其實ZX一樣可以讓八大綁定最重要的變身
但可以多作些有挑戰性的支線BOSS提供能力提升
就像惡魔城比較重要的魔導器和裝備也有BOSS守著
法環最重要的大盧恩也要打主線BOSS
但有很多支線BOSS提供能力提升
這樣問題其實不難解決吧
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推
ZX的問題不是除了賢將跟OMEGA以外都沒P用嗎(粗暴
推
這樣確實不差 但最大的問題還是地圖導覽很爛
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最大的問題應該是開傳送要錢
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拿變身當遊戲新系統噱頭,但除了打boss專武外,在關卡中一
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無是處,變了還只有一項能力,超廢
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ZX變身有些已經很廢了 ZXA還能廢出新高度
60
[心得] 法環DLC 通關心得(有雷微抱怨)想分兩個部分來講 一是地圖+探索,二是打王 先說地圖 在法環本傳中,有各種不同又非常有特色的區域 全部拼在一起又不會有違和感,完整了法環的世界觀58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份31
Re: [閒聊] 法環發售滿一個月 各位進度到哪了借問一下,目前進度20多小時,主線打完接肢 我主要先把寧格福德探索完, 四周地圖只有稍微探索一下,看個風景 但是打很久一直沒遇到下一個主線boss (有大盧恩的那種)22
[閒聊] 最終BOSS前重打所有BOSS是洛克人傳統嗎?大家都知道洛克人系列的一個傳統 就是在打最終BOSS前,通常要再打一次八大 先不論之前我們在每關打他們時應該是已經把該BOSS打爆了 那麼快能修理好,也真的只能讚嘆反派的維修技術真的是有夠神 只是以往如果是這種舊BOSS捲土重來,通常都會強化17
[閒聊] 洛克人 八大王一起上會比較好玩嗎?每次boss城堡都要再打一次八大有夠拖 如果八大魔王一起上會比較好玩嗎? 試想了一下 -元祖洛克人 好像很難打14
[問題] 重打Boss的設定為什麼走不出洛克人?玩過洛克人的鄉民都知道這件事 就是面對最終的Boss前一定要重打一次前面所有關卡的Boss 雖然不知道當初為什麼要這樣設定 但是經歷的元祖、X、Z這王道的三個系列 想必大家也習慣了13
[問題] 法環不打Boss最遠能跑到哪張地圖?各位版友好,之前去朋友家玩過幾次法環,最近打算自己買來玩。 但是因為有點概念了,所以想在打Boss前到處跑地圖,蒐集一些自己想要的東西, 再回過頭來走主線和支線。 所以有幾個簡單的問題想問: 1. 不打Boss,地圖最遠能跑到哪裡?能跑進化聖雪原嗎?9
[討論] 惡靈古堡改成洛克人八大有搞頭嗎這次惡靈八代 是射擊遊戲多boss制 如果改成八個boss散落在村莊 打倒可以得到黴菌特殊武器 並且boss的屬性跟黴菌武器會相剋- 洛克人系列是從Zero4入坑 也玩過EXE系列 跟ZX系列 覺得這個IP真的有料 最近才知道密特羅德
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Re: [問題] 臥龍為何探索舊地圖時旗子都要重插 ?借題發揮一下~ 這設計本來也覺得沒甚麼,但後來遇到一個狀況: 一關如果有A,B兩個部分 B Part的旌旗跟經驗值比較多,可是中間有boss守著 A -> 中boss -> B ->大boss
爆
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