[PTCGP] 超夢VS快龍
推主用unity引擎做的
這個好酷喔
https://i.imgur.com/57b5R3D.jpeg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.17.246 (臺灣)
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推
尻杯超夢一堆超能
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笑死w
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等不到雷啊幹
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流星群這種亂數攻擊的方式,紙本上有類似的招式嗎?
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還是只有電子能實現?
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看到超夢放迷唇姐就知道會輸了
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不是對面快龍牌組為何要帶瓦斯彈啊
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我也有帶雙彈瓦斯 坦傷害+毒消血 配合阿桔可以換位
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現在快龍最多人配的就是瓦斯吧
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用毒降低流星群斬殺線跟逼對面浪費能量撤退解毒阿
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快龍打殘血怪還會溢傷,能量還吃兩種不太穩定
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快龍就歡樂靠賽牌 不要要求太多
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我記得實體PTCG沒有這種招式 但理論上可以用骰子實現
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精靈球這種實體的就比較難 只有兩人會透漏太多牌庫資訊
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我想看拉達vs超夢
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目前超夢牌組勝率還是最高啊,我打10場可以贏8場。
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接下來是皮卡丘,10贏6-7
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活霞牌組勝率其實很低,可能是我靠賽太爛
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10場能贏3-4場就偷笑了
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只是噁心人指數100%,直接把小孩打到哭出來
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快龍現在很多都直接派個吉利蛋,然後四回合後大家抽獎
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快龍出來後大家來抽獎一次這樣,但是前提是你快龍要出
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的來
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實卡要實現,丟四顆d4就好了
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小霞靠賽打速攻很靠腰啊 骰出來對面就等著投降了
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笑死一堆超能量在下蛋喔www
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想到實卡GX時代入坑,超超夢都要做兩隻烏賊在後備充能
推
沙奈朵瘋狂幫超夢生蛋,好色喔
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[閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?現在有名的遊戲引擎 主要分為兩派 unreal以及unity 還有一些小眾引擎如rpg maker 網路上常有unity都是劣質手機遊戲26
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。19
[閒聊] 日媒整理Unity收費各家開發組反應・Cult of the Lamb開發:讓腳色拉出有Unity Logo的屎 ・Darkest Dungeon開發:這是錯誤政策請撤回 ・Slay the Spire開發:新作正在使用。如果沒有明確的TOS保護狀況下將會改用新引擎19
[情報] 最強普快龍 水吃吼霸+@朱紫的暑假七星團戰企劃 有最強老皮復刻、最強快龍、最強吃吼霸、色違索財靈復刻 大量發生特別引人矚目的是阿羅拉雷丘和洗翠黏美兒17
[閒聊] 寶可夢這次的Unity引擎是不是在臭?以往寶可夢系列作品的就算有嚴重的Bug 也很少像這次的作品一樣又可以複製寶可夢/道具 又可以重複無限捕捉神獸 還可以雙版本神獸一次抓全的 是海豚社看準了這次大家不買 所以Bug大放送衝銷量14
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不4
[閒聊] unity cn搞了個團結引擎?很多vtuber在使用的NiloToon shader的作者在臉書納悶說 有人寄信來問說有沒有支援團結引擎 團結引擎到底是啥 unity的機翻? 結果還真的有咧 原來是中國unity拿Unity 2022LTS版自己又搞了一個引擎出來3
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?最近在HackerNews上看到的調查: 他調查了2011 ~ 2021年Steam上使用的遊戲引擎比例 先說結論的話:目前Unity海放第二名的Unreal Engine好幾條街 (343 v.s. 119 份,大概是3倍) 另外一個亮點則是在價錢上,UE做出來的遊戲其定價的確普遍比Unity高- Unity當老大那麼久了 雖然Unreal也很厲害 但累積不少使用者 移動裝置也一把罩 這次說安裝也會收費應該也撼動不了引擎老大哥的地位了吧 Unity之後會不會繼續當老大哥呢
- 作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat 標題: [情報] 寶可夢 新無印動畫 劍盾篇 預告 時間: Sun Sep 27 17:32:29 2020 劍盾篇預告來了
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