[閒聊] unity cn搞了個團結引擎?
很多vtuber在使用的NiloToon shader的作者在臉書納悶說
有人寄信來問說有沒有支援團結引擎
團結引擎到底是啥 unity的機翻?
結果還真的有咧
原來是中國unity拿Unity 2022LTS版自己又搞了一個引擎出來
一個unity搞到分公司兩邊各自開發
是嫌開發能量太多逆
到底是在衝三小
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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畢竟是
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不說我還以為是腹肌引擎(x
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畢竟是要內循環的國家,提早做準備臭了嗎?
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股價爛成這樣管理肯定有問題
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蒸氣平台表示
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其實只是為App內附App增加快速創建工具的地區強化版本而已
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嚴格來說沒啥不同,不過把本來應該屬於插件的東西內化
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內建思想審查 這樣開發才快
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跟Wargaming在俄烏戰爭後與Lesta分家有87%像
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兩家的遊戲開始走兩條不同的開發路線和風格
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講這個就只是在雲啊= =這個只是加了支援中國本地服務
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這些東西非中國的人又用不到 當然做個分支
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。26
[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法來源 推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文 Among Us19
[閒聊] 日媒整理Unity收費各家開發組反應・Cult of the Lamb開發:讓腳色拉出有Unity Logo的屎 ・Darkest Dungeon開發:這是錯誤政策請撤回 ・Slay the Spire開發:新作正在使用。如果沒有明確的TOS保護狀況下將會改用新引擎14
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不10
[閒聊] 米哈遊要開發自己的引擎?reddit出現這樣的討論 從米哈遊開的職缺猜想會不會是想擺脫Unity了 不過也有人指出這些職缺已經放很久了 主要工作內容是要最佳化UE4或Unity的樣子6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。6
[閒聊] 想從0開始做2D俯視角遊戲推薦什麼引擎呢?如題 如果要從0開始做一款2D俯視角的RPG遊戲 有推薦用什麼引擎嗎? 目前查了一下unity的資源跟教學感覺最豐富 但之前好像有收費問題1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI- Unity Technologies與微軟宣布遊戲開發引擎Unity與微軟Azure建立合作夥伴關係。 兩者將共同創造一個促進 PC 和 Xbox 平台上游戲開發和分發的環境。在 Unity 中,各 種利用雲工具和服務已經可用,但通過這種合作夥伴關係,更多工具將與雲兼容。 Microsoft and Unity partner to empower digital creators, 3D artists and game developers everywhere through the power of Azure
- : : : 推 The4sakenOne: 1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產 09/13 05:52 : 免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費 誰說沒事...
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