[閒聊] 米哈遊要開發自己的引擎?
reddit出現這樣的討論
從米哈遊開的職缺猜想會不會是想擺脫Unity了
不過也有人指出這些職缺已經放很久了
主要工作內容是要最佳化UE4或Unity的樣子
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On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single
miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the
parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and
finally surrendered."
─Andrew Ryan
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結果還不是套皮引擎
就叫做原神啟動怎麼樣
unity都已經改到被笑稱說只剩下名字和原版是相同的了
正好 套皮的東西版上最愛了
Unity摸到熟透了吧
Unity的研發經費和米遊的研發經費看起來是同個數量級的
抄起來
已經花太多在unity了,不太可能
以米哈遊的開發速度,加上現有的內容量,要整個打掉
重來只是為了搬引擎,而且還要一次做四個版本。等做
完,台中捷運也蓋完了
應該還是會試著研發吧,但幾年內應該還得繼續用Unity
,大不了月卡調漲因應收費政策 (?
原本的遊戲(已開發完成)換引擎是不太現實啦,但米忽悠本
來就不是只做unity,用/找UE相關的人這都早就有的事情
一堆冷飯熱炒然後看時事自己跟著編新劇情
他們自主開發的哪個不是套皮?
把unity拿來改一些參數然後發布自主開發就不用改太多
了
樓上 光是unity本身都已經被他們改到面目全非了
米對u的改造可不是你說的那樣 要黑也做點功課
米哈渲染相關專利就是Unity,不信會放掉啦
現在米的產能開發引擎?別說笑了,不要改版內容開天窗就
好了
不可能啦 這不符合工業化捏 這樣60%淨利潤從哪來
問就是先做崩三的
應該也是繼續改 unity 引擎而已吧
米哈遊目前遊戲是用unity,鹿鳴是用UE
崩三的unity也換過兩個版本了。
改下比較好 現在的太吃硬體 看能不能用自製引擎做徹底
的優化
改一改參數笑死 晶圓也是抓把沙子捏一捏就出來了對吧
崩3用魔改unity,然後要整個改底層代碼的第二部原本
以為會是用UE,結果是魔改unity又魔改了一次…
效果大概是這樣…
鹿鳴是用UE(聽說由蔡董帶隊又起復的項目也是UE)
3
[閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂任天堂的遊戲品質穩定,從瑪利歐到近期的銀河戰士都是,也勇於開創新玩法,第一次做 開放世界就取得高度成就。 米哈遊也是,第一次做開放世界就打破紀錄,連老任的曠野都比不上,聽說還有其他遊戲 在做,那麼米哈遊持續發展下去,是不是能成為下一個任天堂? --26
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。26
[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法來源 推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文 Among Us19
[閒聊] 日媒整理Unity收費各家開發組反應・Cult of the Lamb開發:讓腳色拉出有Unity Logo的屎 ・Darkest Dungeon開發:這是錯誤政策請撤回 ・Slay the Spire開發:新作正在使用。如果沒有明確的TOS保護狀況下將會改用新引擎17
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中請問一下 十年前的 爐石戰記 跟後來的 原神 啟動 不是都unity做得14
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不6
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響本身已經是社會人士了 非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎 前兩年自己本業的API工具開發有點膩了 就開始研究indie 的遊戲引擎 一開始是用unreal- 補一些對岸B站的影片,算是有興趣的加減看 以下內容並不代表相關大會內容MHY獨一檔報告,只是節錄MHY相關部份出來而已 2018年 UNITE 首爾大會 崩壞3卡通渲染 · 賀甲:《從移動端到高端PC:實現Unity卡通渲染》
- Unity Technologies與微軟宣布遊戲開發引擎Unity與微軟Azure建立合作夥伴關係。 兩者將共同創造一個促進 PC 和 Xbox 平台上游戲開發和分發的環境。在 Unity 中,各 種利用雲工具和服務已經可用,但通過這種合作夥伴關係,更多工具將與雲兼容。 Microsoft and Unity partner to empower digital creators, 3D artists and game developers everywhere through the power of Azure
- : : : 推 The4sakenOne: 1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產 09/13 05:52 : 免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費 誰說沒事...
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