Re: [閒聊] 吉田修平聊到他認為PS Vita 失敗的原因
憑藉自身使用經驗,大概評論一下他所舉的這些原因
※ 引述 《w790818 (科怪)》 之銘言:
:
: 吉田修平說明他認為 PlayStation Vita 失敗的原因!
:
: **主要原因:**
: - 開發資源被分散,工作室數量不足以同時為兩個平台製作遊戲,因此他們不得不優先考: 慮 PS4 的開發。
其實這點算還好,畢竟那個年代
掌機遊戲和家機遊戲還是兩個不同的取向
掌機主打攜帶方便 可以出門和朋友玩
家機主要在享受高畫質 完整的遊戲體驗
但PSV的問題是它就試圖在掌機上重現PS4體驗
同一款遊戲搞了PSV/PS3/PS4多版本
遊戲表現效能差異常常被批評以外
最致命的是如果你想要在不同平台上都玩到
那你得買兩次
那可不是像重製版那種內容有改變
而是單純解析度與fps的差異而已
久了玩家當然只選擇最有利的家機版本
廠商自然也對PSV市場採保守態度
因此專屬於PSV體驗的遊戲又更少了
越來越沒有買的必要
: **其他原因:**
: - 專屬記憶卡是個錯誤
專屬記憶卡不能算最大的問題點
他的問題主要是
1.速度太慢
2.太貴
3.容量太小
4.必須連接電腦使用專用軟體才能管理內容
PSP記憶卡嚴格來說也算是Sony自家規格
但是插電腦一整個就是簡單好用
: - 背面觸控並非必要,還增加了成本
背面觸控其實也還好
反正就是一個功能看廠商愛用不用
同時期的3DS也不便宜 拿掉PSV也不會比較好
: - OLED 螢幕提高了生產成本
這點不予置評 我個人還是比較喜歡初期型的螢幕
如果能維持OLED 搞不好薄型價值會更高
: - Vita 開發機有影像輸出功能,但為了節省幾毛錢,最終版移除了該功能
這個其實沒什麼影響 畢竟PSP雖然能輸出
但是接一堆管子影響操作手感
同時期的3DS也完全沒在管什麼影像輸出
再說Sony主機可是率先常用HDCP的愛好者
別到了2025才來覺得沒輸出開直播所以賣不好喔
總之我的結論是PSV的死因是
沒有PSV魔物獵人
--
https://i.imgur.com/yLCt5xP.jpeg
https://i.imgur.com/s4QBlV3.jpeg
--
PSV前中期還有不少好遊戲,但記得某時期
官方自己說本家不會再出PSV遊戲
然後三廠也逐漸遊戲越來越少或都是跨平台
PSV就逐漸敗亡了
我覺得有趣的是psv沒有魔物獵人這點 那時候還被稱為卡婊
的到底看到了什麼可能性 把tri上了wii連帶之後的3G上了掌
機
老卡本來就一直跟任天堂合作愉快的
都把記憶卡的問題講一輪了,然後說這不是大問題?
老卡要的很簡單,就是裝機量要夠大,遊戲才賣得出去
最初MHP是想上DS,但性能不足才上PSP,到3DS就行了
那個垃圾記憶卡都問題不大 那就沒問題了
我就知道,又是你MH
說真的MH在MHW前最高銷量就400萬+,有MH也沒救啦
少一款遊戲就爆死的主機並不會因為多一款活過來
MH3從原定PS3跳槽Wii惹火的那票人,到MHW出來後一筆勾消了
當年買了PSV版Fate/EXTELLA,說是最初的FATE無雙,
打了好幾關覺得怎麼那麼難提高士氣,明明每波雜魚
都輕鬆打,查影片發現PS4雜魚量目測有PSV的四倍。
PSV一直趕路去找幾根草砍,路上士氣就掉光了。
我是說他搞專用OK啊
但是專用不一定要難用又貴吧
但他專用只剩貴又難用的點
PSV的遊戲我有印象的就重力異想
其他說真的都不怎麼樣,佳作有但沒什麼決定性大作,大家
都在玩P4G,我是因為初音和IA
MHW出來後一筆勾銷 然後MHR出來後又復燃了
專用卡就必定難用又貴,成本不可能壓得比SD卡便宜
還有那個年代就算MH上PSV賺不多
但只要能贏對手一定還有未來性
Sony不賺錢的東西可不只PSV呀
供三小...人家老卡幹嘛幫索尼做慈善?
堂堂索尼需要一個三廠老卡撐腰也太好笑
sony歷史裡的專用配件有什麼是比別人便宜好用的嗎
如果MH上PSV賺不多 那為啥MH可以救PSV?
性能確實是門檻,即使是現在跨平台遊戲,NS的性能差距
也依然明顯
MH是救PSP吧
PSV時代老卡偏向3DS去了
@Nagasumi> 你看這篇內文的結論
PSV前期我最愛的獨占(當時) P4G 槍彈辯駁2 闇魂獻祭
啊 我按錯了 原本沒有要噓的
還有重力異想少女,還有一些跨平台的朧村正 GE2
也有PSV獨占的秘境探險等等,陣容是可以的
補個推
是真的後續無力,本家直接放棄擺爛,三廠也轉移重心
沒有吸引人的遊戲陣容,自然就下去了
重力異想少女續作竟然強行跳去PS4,還真的不打算發行P
SV版
連親爹SONY都棄養,試問玩家怎能不心寒?還有誰願意支
持一個孤兒平台?
重力異想和魔龍寶冠是我現在唯二有印象的遊戲了 我還想
說重力能當psv台柱 結果二代上家機就結束了
當年買PSV的理由只有P4G,不過五年前移到PC了
過度依賴三廠,本家不出力根本維持不了
結論我覺得沒啥大錯吧...MH能救PSP要救PSV也不是啥問題
除非你說的救是指幹爆DS那還是睡覺比較快
魔物當年就日本國內最紅的IP,當然出在日本賣最好的
掌機上面
PSP記憶卡除了遊戲檔案以外,基本上放影音都可以用
當時影片還有PSP特殊規格可以調整,記得放該規格就可以
音樂甚至可以用當時的walkman軟體sonystage轉檔
在沒有智慧型手機的時代是很好用的MP4/3播放機
PSV剛好遇到智慧型手機競爭,記憶卡容量也大爆發
2012年還超大的64GB,2015年已經是手機基本規格
手機遊戲也吃掉攜帶市場,播影片音樂也輸手機,怎麼能活
記憶卡沒問題的話PSV2000就不會內建記憶體了
內建1G跟沒有一樣吧
只是原本沒有內建一定要買記憶卡才能裝更新被罵翻了
所以新型才勉強內建1G給你裝下載的東西
然後只要你有插記憶卡基本上內建就不見了
65
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機45
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?其實當時有一個隱藏的背景,就是PS Vita被索尼放棄 而某群人在歸納PSV被索尼放棄的原因時,認為最大的原因就是PSV被手機幹掉 當他們認定了這個「論點為真」的時候,剛好NS出現了 他們當然就認定同為掌機的NS,未來也會被手機幹掉 於是這群人就成為了掌機會被手機幹掉的最大支持者41
Re: [情報] SONY離職員工於Reddit爆料,SONY在4~5年我之前就發過一次文,PSV失敗原因很多,一半是科技進步,一半是索尼策略問題。 先把常見的一個迷思排除,萌夯 : 推 dos32408: 卡普空願意出mh的話psv早就贏了 04/12 00:16 PSP時代MH帶動PSP一波反攻,但也只限日本市場。 MHP1銷售380萬19
Re: [閒聊] 索尼會不會想抄襲Switch?我在專版就講過一句話,「NS是PSV的後繼機」 很多人很愛說NS是Wii跟WiiU概念的完全版,那NS不就更是PSV的完整版? 尤其是 NS = PSV + PSTV ,甚至PSP 3000 就有畫面輸出功能 PSV1000某個用不到的接口,也很多人猜是畫面輸出 NS剛出時,很多人也都說就算索尼出PSV2,性能也沒辦法比NS強多少12
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???當年PSP的三廠遊戲其實真的不少,要說PSP純靠MH拼起來就有點太忽視那些三廠的努力 不過PSV/3DS跟PSP/NDS時代比起來,三廠對掌機的投入真的少很多 三廠對掌機投入變少應該有以下幾個原因 一、家機的開發需求越來越高,越來越難抽身去開發給掌機的作品 二、掌機性能也越來越高,以前那些三廠對於掌機作品就是賺奶粉錢的心態11
Re: [閒聊] 外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取我覺得受訪者完全搞不清楚PSV為啥會失敗 記者也不敢寫玩家的感受 先說本人經驗 從NDS、PSP雙棲 到3DS(為了大亂鬥還買了台3DSLL),可是PSV...買不下去5
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?: : 很好奇 : 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗? 雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機 但NS從來就沒有主打高畫質6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)5
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感 雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲 老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅 老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機 為的就是提前擴張市佔,然後除了提升性能以外,搞了兩個東西吸引傳統玩家1
Re: [問題] 為什麼Wii後期銷量會後繼無力?先說結論 時代問題、客群問題、NS是掌機、手把問題 嚴重程度由前到後 第一,時代問題 PS3時代,微索都花大錢拼效能,導致PS4世代不太拼效能,PS4浮點才不到PS3五倍 連PS5浮點提升都有七倍,還是更現代的七年,PS5效能提升理論上是比PS4更難的 Wii的性能跟PS3根本是鴻溝等級,而且就連一些日本小廠都還能做PS3等級遊戲
爆
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