Re: [新聞] 資深開發者全破《幻獸帕魯》五大高塔 批
: 這位老兄提到,《寶可夢》之所以對許多玩家是特別的存在,劇情和遊戲之間產生的連結: 會打動玩家,他也引用海外媒體 Polygon 撰寫的內容其中的段落:「我並不會特別關心: 帕魯到底過得好不好」,原因在於玩家所抓到的帕魯只是一個隨時可以被取代的資源或是: 勞動力,如此狀況不會出現在《寶可夢》當中。
: https://www.ettoday.net/news/20240202/2677068.htm
我只想說 他玩起來可能跟我感受不太一樣
寶可夢除了自己愛用的那幾隻
其他不也是收集完圖鑑後不再看過一眼了嗎?
更別說為了孵色違 對戰嚴選
那一堆蛋餘有人在意過牠們過得好嗎?
帕魯至少能放出來陪你工作
你還會擔心一下他們有沒有卡點餓肚子
或是生病
到底哪邊才是隨時可以取代的資源?
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Sent from BePTT
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看怎麼玩啊 實況主都不嚴選的
抓到啥就用啥
我現在反而在覺得他是在反串
想說帕魯好玩但又不敢明說
蛤 35為了孵色違呆火鱷孵多少出來
卡點還要想辦法把帕魯救回來
實況主還能辦交換大會 一般玩家?
真的,寶可夢一堆倉管帕魯至少還有合成和配種能玩
寶可夢用一隻鯉魚王都能打到全破了
就看你要怎麼玩啊
至於那種孵完蛋就不玩的 到底算不算在玩..
別的不說 最強的帕魯是自己 帶上五隻鯊小子 沒有什麼是一
發RPG解決不了的,有的話那是你沒射中
要比作業感,寶可夢可是無上限的
對了 那是五隻鐵壁突擊LV5夥伴的鯊小子
寶可夢職業賽好像全部都是改獸 所以發文修改真的不意外
世界賽才對
帕魯如果有修改器後應該也是全都改獸吧XD
帕魯PVP出來一定一堆改獸啦 現在要虐塔主方法太多沒必要改
本來就有修改器了阿
帕魯早有了
塔主本來就不強,最後一隻也不是強只是血太厚要DPS檢定
玩培育寶可夢一樣是堆數量,不知道差在哪
只是帕魯改這麼強也沒樂趣了吧
帶上兩隻空渦龍+3隻突襲鯊小子跟30發RPG 就能最低限度過
裡面最強的帕魯其實是喚冬獸
鯊小子四隻就夠了,主位用剋屬的屬性附加帕魯可以直
接多一倍傷害,如果能騎乘的那傷害還會上升
沒有什麼好像全部都改獸 一竿子打翻所有人欸
只算遊戲語言的話 之前某次統計是日語改獸比率最低 九
成五以上合法 其次繁中七成多 英語的話只剩一半不到了
然後是簡中只剩十幾% 後面的話樣本不夠多所以可以直接
當成都差不多爛
*指寶可夢競技
寶可夢現在都皇冠薄荷,遺傳技都不用孵蛋了,只有0個
體比較麻煩,其他都不影響素質
要照帕粉的說法,帕到最後也只有放一堆路卡利歐,寶可
夢可以帶出門野餐散步玩耍,甚至可以同步變成寶可夢身
心合一
有玩過就知道 帕魯細節做很滿 帕魯動作建模很細 每個
帕魯摸他 睡覺 泡澡 搬東西 挖礦還有不同動作 甚至心
情好和不好也有不同 沒記憶點 不是亂玩 就是亂說
阿努比斯雖然好用 可能放很多 但不是全能 還是需要其
他的帕魯好嗎
寶可夢你不用勞役他去換效率阿,平常帶出去打怪正常玩就
好,帕魯你把他想成套了皮的世紀帝國村民就好
寶可夢野餐要另外設才有,除為了刷閃光都沒設過幾次,丟
出來遛跑太快還會自動收起來就算了吧,提這些越講越無奈
最好全改獸 現在只要是臭寶可夢什麼話都說得出來了
是不是= = 帕粉可以再誇張一點
帕民不意外
寶衛兵怎麼比人家還要崩潰
寶可夢不改怎麼玩,光太晶先刷到死484
溜寵那個真的有點煩,走一走就自己收起來,後來就有點懶了
爆
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[閒聊] DBD開發者抨擊《帕魯》並指責GF錯失良機《黎明死線 Dead by Daylight》首席開發人員抨擊《幻獸帕魯》,並指責寶可夢創作者 「錯失良機」 哎呀,這真是無法挽回的 《幻獸帕魯》,由 Pocketpair 開發的收集生物的生存遊戲,不僅僅是帶槍的寶可夢89
[情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行前任天堂設計師談《幻獸帕魯》爭議:應該要有所行動,避免受到影響 《幻獸帕魯》(Palworld)中帕魯的設計經常被拿來和《寶可夢》比較,不過目前任天堂並 沒有任何行動,寶可夢公司則是沒有指明的表示會展開調查,並否認有相關授權。而近日前 任天堂資深遊戲設計師今村孝矢,同樣談起了《幻獸帕魯》,認為任天堂應該要有所行動。49
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲其實我一直覺得拿帕魯去說寶可夢有點違和 大家都知道帕魯遊戲大架構是抄ARK 寶可夢要素不過是縫進來的補釘 要也是討論ARK你為啥不把恐龍改成魔法萌怪 寶可夢他不想做生存工藝類型那是GF的決定29
[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天24
[閒聊] 幻獸帕魯是不是真實版的寶可夢?幻獸帕魯才是真實世界的寶可夢吧? 帕魯被黑應該就是破壞了寶玩家童話式的想像吧? 在寶可夢的世界觀裡面 玩家透過捕捉->育成->戰鬥三個環節來遊玩 但你捕捉了上百隻 真的派上場的也就那幾隻19
[閒聊] 其實幻獸帕魯玩起來還蠻溫馨的吧原本預告跟宣傳 看到的都是虐待寶...帕魯們 不是奴役他們各種虐待 還有沒食物就把帕魯吃掉的 害我玩之前想說怕怕的9
[閒聊] 黎明死線員工批評帕魯讓人厭倦、沒羈絆不久前黎明死線開發商的幕僚長Nathan S在個人LinkedIn(目前已刪除)提及不少幻獸帕魯 的缺點— 1.幻獸帕魯是款讓我快速感到厭倦的遊戲,當之無愧的第1名。 2.戰鬥無聊作業感重,平衡性也很差。8
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤
爆
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