[情報] 杭州稅務局證實黑神話悟空成本達3億RMB
http://i.imgur.com/8K9pX7X.jpg
杭州稅務局證實黑神話悟空總開發成本達3億人民幣
3億人民幣換算美金約4300萬鎂
這數字歐美媒體普遍預估6~7000萬鎂還要更低
而且游科享受當地政府免稅優惠約2800萬人民幣
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直接賺翻了
現在做3A成本高的有點誇張...
歐美一堆3A應該製作都超過五千萬鎂吧
三億感覺超低
歐美隨便都好幾億
歐美3A基本都破億
不過低也是因為一本道遊戲
而且還不包含宣傳費
4300萬鎂做這樣嗎…那還真是賺翻了好嗎
隔壁兩億鎂都能丟水溝了 4800萬還好啦
便宜到炸裂
歐美人事成本就很高了
不過目前開發費用最高的是原神
歐美要付教育費
原神成本超過三億美金
星鳴2億是花去哪了
996堆出來的吧 人礦
沒有基本盤就直接丟4000萬鎂實在豪賭
這算低了,不過不知道有沒有+行銷,應該會更高
那些問台灣為何沒有黑悟空的媒體名嘴應該出錢集資一下
計算通膨的話,莎木成本都是黑猴子的兩倍XDDD
歐美人事成本太高了,中國是每年在量產大量新鮮的肝
看起來花得不少 但橫向對比3A他算偏低囉
而且他沒太多基本盤
跟歐美比起來賺爛了
遊戲的人事成本很高 所以黑悟空才能壓的比歐美低很多
歐美根本都在SJW人事費吧 XDD
不到5000萬鎂 不算貴的3A
可以說目前3A開發成本可能要5000萬刀囉?
星鳴特攻的八分之一
星鳴還花了好多年 黑悟空幾年啊
歐美是人事成本高吧
歐美花太多錢給增肥、膚色染黑和鬼剃頭
歐美主要是那些遊戲幾乎都是開放世界
另外這是開發成本 應該還沒算宣傳費用?
黑悟空真的說時間 放寬點講至少也8年
開放世界用人工去填
反觀星鳴特攻 4億美金
GTA5開發1.15億鎂,行銷1.5億鎂,行銷也是很花錢的
黃猴子特殊技能:肯爆肝作遊戲
是因為少了sweet baby顧問費開支嗎
RDR2換算通膨費用是四億美金
裡面包含行銷兩億美金
這樣看人事跟行銷費用真的很傷
Cyberpunk 2077也是開發和行銷都花超過一億美金
14億人礦 讚的
人事不傷吧,你找人來開發不用錢嗎= =
難怪會不鳥SBI的勒索費 SBI要勒索700萬美金
行銷真的要搞好 你看台灣一些獨立遊戲根本都沒人曉得
又不是中國人礦不用錢
很容易把成本翻倍
700萬美金 都總開發成本的六分之一了
黑悟空光是用UE5引擎不用自己開發就省下一筆費用
R*引擎都自己研發的
CDPR也用自己的引擎
MGSV被KONAMI討厭就是因為FOX ENGINE花太多錢
洋人一堆冗員 還搞政治
計算通膨後開發成本也超過一億美金,這還是半成品
中國人礦真的便宜又好用 不能怪各國還是愛不釋手
還是有差啦!檔案內容太大了
同樣團隊規模和開發時間如果在歐美至少2億鎂
可以回推SBI費用絕對不低
雖然比預期的少 但看這個 要搞一款3A 燒五年以上加這些錢
台灣做獨立遊戲的錢都用在遊戲上了,沒辦法再支出太多在
宣傳上
如果沒有民族主義的購買潮也勉強打平開發成本
你看星鳴花更多錢結果一坨
所以說除了那些手上錢用不完的誰到底還要做3A
找一個像騰訊一樣佛的 XD
歐美看DEI用人,產出貴鬆鬆的大便
中國人礦便宜 但遊戲消費力也低
不用養虛空產能職位DEI就省多少了
要賺錢 要外銷
歐美要繳遊戲的DEI保護費 還有公司內的DEI 貴的很
強調DEI就能加一堆人種,一人配一個翻譯
中國遊戲業人才的確是有名的內卷,一個當三個燒
所以各行業就討厭中國參一腳
跟日本動畫業好像? XD
不是因為少繳DEI保護費嗎?
賺爛 成本很低不過賣很好
他們至少賺這筆有錢可以開發下一款了
歐美要養一堆沒產值的DEI員工,成本當然高
真的賺爛
屌打花四億的猩鳴特攻
星鳴花超過九倍的錢然後兩個禮拜死亡
才3億? 那表示中國投資3A風險沒那麼高 200萬套就不虧了
笑了 真的比原神低
三億做成這樣 那些動不動就幾億美金真的要加油==
米家現在可能有不少小仙女要養 當然高貴
歐美和中國程序員薪水差那麼多
不到5000萬鎂 那還真的便宜
用更低的成本做出相似的東西,這就是現在中國特色
這產業員工薪水低真的是大利多
只有4300萬鎂可以算3A嗎
亞洲薪資低啊
認真的說現在遊戲宣傳費佔一大部份吧 這款國家幫你宣傳
當然省很多
遊戲開發就跟科學研究一樣,都是持續投入好幾年沒有回
報只有付出的,人力成本一個月兩個月看起來還好,但是
時間拉長個5~6年甚至7~8年,這人力成本就很可觀了
臺灣要做差不多的3A也是要一億美元以上,真的不愧是99
6韭菜,CP值世界第一
推文有個說勉強打平的 是不是少算一個0
錢不夠多 拉低3A的水準了 要4億鎂丟水溝才霸氣
昨天那篇訪談 甲山林說他出的起50億 有三個悟空囉
的確才4000萬鎂,好像不太能叫3A
團隊人數130人 一個月如果算1萬人民幣 6年開發時間,就
快將近1億元人民幣的人力成本了,只是他們是從6年前逐
步擴大團隊,所以這我也就隨便算算而已
ubi:
台灣100人團隊,只領著4萬5的薪水去開發遊戲,光人力成
本大概就有2~3億新台幣跑不掉,不包含3D素材、引擎、美
術之類
不知道黑神話悟空 團隊平均月薪多少人民幣?
歐美3A現在還要養一堆DEI 笑死
甲山林說出得起 不代表他敢賭阿
UBI上網查了一下 最低級別的工程師 年薪也有5萬美金,
大概150多萬新台幣,人力成本至少中國的3倍以上
出得起台灣很多公司都出得起阿 問題在做不出來
出的起的在做博奕阿,你去其他遊戲半薪以下
成本大輸星鳴,難怪沒辦法被IGN看上眼
高估一點算5000萬也是比現在動不動就2億起跳的3A大
作便宜很多。
這只是製作吧,宣傳花多少? 3A一堆前不是都花在宣傳上
養不起米蟲的公司IGN不愛
一來中國人便宜,二來沒這麼多的開發鳥事
歐美DEI寄生蟲搞爛多少大作
歐美現在遊戲公司都養一堆廢物單位不是
沒有DEI米蟲 成本就能壓低不少
少了DEI米蟲+內卷便宜工程師 怎麼比
黃猴子的種族天賦:肝
還好吧,看看星冥特攻
反觀
不用花錢養DEI冗員
1.5A
比Ubi便宜,贏了
電動車開進遊戲界啦
與之相比UBI跟索尼根本笑話,八成是龐大的冗員成本拉高
整體花費
覺得是現在3a錢花太多在不該花的地方
不到8000萬鎂不算3A吧
歐美只會請一堆廢物,就像育碧那種白癡充斥的公司
對岸的工程師薪資跟台灣差不多,可能還略高一點,台灣
應該也能壓在5000萬鎂以內,問題是台灣沒有能領導專案
的人
這邊不都說沒個一億鎂做不出3A嗎
也太便宜了吧 這樣也敢叫3a
歐美應該是貴在SJW的人事費吧?
歐美都養一堆廢物 人事成本不低才奇怪
好便宜喔
99
[悟空] 遊戲業輸中國?專家:台灣有九日活俠《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境 大陸遊戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發售,上線後迅速成為Steam、WeGame等多 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話: 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台87
[閒聊] 黑神話:悟空總銷售額=逆水寒1個月營收?先前在X aka 推特上看到有人分享關於遊戲營收的話題 剛上市的中國遊戲 黑神話:悟空 aka 黑悟空 aka 猿神 目前已經賣超過15億人民幣 並推估最終銷售額可能為30~40億人民幣60
Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一這說法簡直道德綁架 台灣本身市場就沒有那麼大啊 以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右 但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺 可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的68
[問卦] <黑神話>耗資4.4億人民幣 真的假的 @@?我剛剛看抖音博主介紹黑神話 他說預估開發成本在4.4~5億左右 那不就是20多億台幣 真的假的壓 一棟豪宅1.2億 賣10棟也湊不齊成本43
[閒聊] 黑神話悟空的幾則消息懶人包:不意外的話8/20會有新實機pv預告 (剛詳細看了英雄互娛公告文,是預計費用而不是實計費用 在此做個更正。 公告名稱為:關於預計2022年日常性關聯交易的議案) 1.遊科互動大股東英雄互娛在2022.3月的32
[閒聊] 3億台幣能做什麼遊戲西台灣 黑神話:悟空開發成本 3億~4億人民幣 那台灣本島 3億台幣可以做出哪種遊戲7
Re: [新聞] 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊你是在反串嗎? 第一,沒有任何人強迫馮驥開發3A遊戲,是他自己從騰訊離職之後不想一直開發騙錢手游。 第二,中國沒有傾國開發3A遊戲,開發成本3到4億人民幣比起索尼等公司動著上億美金的開發成本還差很遠。戰地2042的開發與行銷成本就超過3億美金。 第三,遊戲科學的技術力遠超想像,要知道開發柏德之門的拉瑞安工作室有250人左右,戰地2042估計大概有500人,但遊戲科學只有100人,以一個3A遊戲的的體量來說,小得不可思議,如果不是技術力強是不可能做的出來的,而且開發過程還歷經更換引擎。 團隊技術能力強,國內有廣大支持群眾,創辦人的經驗與實力以及有資本願意投資才是他們成功的主因。7
[問卦] 黑神話的員工財務自由了嗎?黑神話悟空的員工有200人 總共耗時7年製作這個遊戲 現在賣出1800萬套了 營收超過8億美元,等於61億人民幣 黑神話的員工財務自由了嗎?7
[問卦] 黑悟空的銷售額可以換算成幾枚飛彈新聞說支那最新3A大作黑神話悟空 第一天銷售額15億人民幣 如果換算成東風導彈 這樣大概是多少枚飛彈 對台灣威脅有多大
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